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ディザート・ザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 235 MS-06D 図鑑:ディザートザク[青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗]生産:ディザートザク(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗)兵器:Dザク/BT+F - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 230 運動 28 物資 170 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(青の部隊仕様))100/0 特殊能力: 変形(ディザートザク(青の部隊仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 160 70 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:通常形態でのネックであった、改造元の一般機から武装減少とシールド消失は、この形態では本機も一般機も同様なので理不尽な弱体化は無いのは嬉しいところ。…とはいえ本機独自の強みも、この形態で長くいる意味も無いのが悲しみを表している。ザクシリーズ限定縛りなどの特殊なプレイなら多少存在意義を見出せるかもしれないが…。仮にも専用機であるためか単機編成にしては限界の基本値が低いのも苦しい。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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番号 略名 正式名 033 バスク・オム バスク・オム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 7 12 11 15 9 A 15 6 11 10 14 8 B 14 5 10 9 13 7 C 13 4 9 8 12 6 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 バスク・オム(連邦)から変化大佐B(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 大佐C シロッコのバスク粛清提案YESで死亡 味方会話キャラ ジャミトフ シロッコ(連邦) (ティターンズ) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ジャミトフ ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ティターンズ版のバスク。同勢力における軍事のトップ。原作ではストレートな悪役だったので魅力こそ低いものの、実働部隊の総司令官らしく指揮・射撃・耐久といった艦長キャラに求められるステータスがいずれも優秀。特にランクSの指揮16は総大将のジャミトフをも凌駕しており、シロッコやキシリアと並ぶ勢力代表級の数値である。だが、彼を生かしておくとシロッコやヤザンなど計7名の人材が一気にアクシズへ寝返ってしまう。指揮官層の薄いティターンズでバスクを手放すのは少々惜しいものの、トータルでの質も量も断然シロッコたちの方が良いため、多くの場合は善行に目覚めたジャミトフに殺処分されてしまう悲しいおじさんである。とはいえ、シロッコたちと違ってステータス据え置きで敵に寝返る訳ではないため、用済みとして粛清するまで指揮官として積極的に起用して問題ないだろう。エゥーゴやアクシズほどではないにしろ、ティターンズも佐官以上が不足気味なため、総大将以上の指揮を持つバスクを使い倒さない理由はない。なお、やや変則的なChaosプレイのティターンズでは言うまでもなく最優指揮官である。Lawプレイに飽きたならシロッコたちをさっさと追放し、バスクと一緒に悪逆非道のティターンズを愉しむのも一興だろう。地球連邦編ではティターンズと組んだ場合は最後まで残留してくれる。だが、こちらでは優秀な艦長もより階級の高い将軍もわんさかいるため指揮値をあまり生かせない。不遇でも悲しむファンが少ないのがせめてもの救いか。 うんちく等 ティターンズの軍事部門の統括者で、階級は大佐。劇中では「戦術の天才」と呼ばれることもあり、軍人としては優秀。その一方で極めて冷酷非道かつ邪道な人物であり、スペースノイドに対しては大虐殺も辞さない超過激派。サイド1の30バンチ事件を主導し、G3ガスで1,500万人もの民衆を無差別に虐殺した。機動戦士Zガンダムでは序盤から登場し、その非道さを余すことなく発揮する分かりやすい悪役キャラだった。ジャミトフがシロッコに暗殺されると対立を深め、最終的にTV版ではレコアのパラス・アテネに、劇場版ではヤザンのハンブラビに手土産として乗艦のドゴス・ギアごと葬られてしまった。特徴的なメガネは1年戦争でジオンの捕虜となった際に受けた拷問で極度に視力が低下したためにつけていると言われ(注:公式ではない。詳細は後述)、それも含めてスペースノイドへの憎悪で動いているともいえる人物で、コロニーへの毒ガス注入による住民皆殺しも平気で行っている。また、ジャミトフには従っているように見えるが、忠誠を誓っているという類ではない。バスク的には「戦術には無能なジャミトフを補佐してやってる」「ジャミトフを利用している」というような言動が目立つように、スペースノイド弾圧の方便と戦力を持つために居る訳である。ただし実際に利用されているのは、ティターンズ編冒頭のジャミトフの発言にもあるようにこちら。 なお、小説版Zではブレックスに「一年戦争にも参加してない」と言われている。ちなみに小説版では、エゥーゴが奪取したコロニーレーザーに巻き込まれて死亡と最期が異なる。ジャミトフは完全に悪人と割り切れない上に思想的にも複雑な人物だが、こちらは「分かりやすい悪人」といえる。ジャミトフとしてはエゥーゴの結成は織り込み済みであるため、エゥーゴに敗北した原因はバスクのあまりに非人道的な行為と傲慢さ、暴走にあったともいえる。注の中身:実は「一年戦争で捕虜になった時の虐待で視力低下」は近藤和久の漫画『サイドストーリー・オブ・ガンダム・ゼータ』が初出。同作品はエゥーゴがジオンの残党勢力となっている等オフィシャルとは毛色が大きく異なり、当然ながら公式設定ではない(公式百科では視覚障害があった説が取り上げられている程度)のだが、彼の過激すぎる行動原理の説明としてかなりもっともらしい理由であるため、半ば公式的に扱われている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 イベントで提案を受け入れないと、とても上官に対する態度とは思えない発言が多くなる。 -- 名無しさん (2009-06-04 00 02 57) 原作では「戦術の天才」と部下に称されていたり、旗艦ドゴス・ギアを任されていたりする。 シロッコの粛正イベントまではその通りに優秀な戦闘指揮官として使える。 -- 名無しさん (2009-06-04 17 53 06) 実際、ブライトのラー・カイラムとバスクのドゴス・ギアがタイマンをやっても、ブライトに勝てない。ブライトに勝てないようじゃ、さすがに要らなくなる。 -- 名無しさん (2015-10-18 20 39 53) ↑ -- 名無しさん (2015-10-21 17 31 18) ↑↑ブライトに勝てないからいらないとか意味がわからん。そもそもドゴスよりラーカイラムのほうが強いし、バスクが切り捨てる理由はシロッコらを寝返られるくらいなら粛正したほうがいいから。粛正までは指揮官、艦長として優秀なので働いて貰おう。 -- 名無しさん (2015-10-21 17 37 18) ブライトにタイマン張って勝てる艦長なんて、シロッコかハマーンクラスだぞw -- 名無しさん (2015-10-21 18 53 41) 指揮の値はジャミトフを超える。ジャミトフとは友好キャラ同士だが同じ戦場に配置するとバスクの指揮が死んでしまうので基本は別々に運用したい -- 名無しさん (2015-10-21 22 11 52) バスクを残すとエンディング1が見られない。綺麗なティターンズで終わらせたいなら、シロッコを残し、かつバスクを切り捨てなければならない。 -- 名無しさん (2015-10-22 18 45 53) TV版ではレコア、劇場版ではヤザン、マンガ版ではハマーンに殺されるという作品によってバラバラである。最新のディファインでは果たして誰に殺されるのか気になる。 -- 名無しさん (2016-02-11 21 27 10) ↑ティターンズ・シロッコ編の冒頭でシロッコに殺されている。バスク色んな人からやられすぎだな -- 名無しさん (2017-09-10 17 09 59) TV版及び劇場版では、わざわざ作戦行動中のドゴス・ギアを撃沈して戦死に見せかけ謀殺しているのに、あんなに堂々と始末して大丈夫だったのだろうか -- 名無しさん (2017-09-10 18 55 35) シロッコ編では冒頭で始末されているが、ゲームではバスクの力も必要。苦戦する度にバスクの死を嘆くこともある。 -- 名無しさん (2017-10-03 00 35 19) ジャミトフ編縛りプレイのひとつ。バスク生存ルート。 -- 名無しさん (2018-08-24 03 45 20) 戦術の天才と評された男。ガンダム世界で指揮官としての手腕を評価されるキャラクターは珍しいので指揮値17以上であってもおかしくなかったが、所属した陣営が悪かった。いや、彼こそが所属したティターンズのイメージを悪くした張本人なのだが。 -- 名無しさん (2019-05-24 20 46 38) ジャミトフの仇討ち目的でシロッコに特攻したスパロボFのイベントも思い出してあげてください。 -- 名無しさん (2019-10-05 19 26 49) 指揮18魅力0(魅力成長なし)とか能力的に面白かったと思うんだが・・・ただ他の不遇ティターンズメンバーと比べると割とマシな評価。いやこの人をマシにするために他キャラが不遇なのか? -- 名無しさん (2019-10-05 21 49 14) 勢力代表クラスの指揮官であるが連邦カオスルートぐらいしか生き残れない不遇キャラ。民間人を大量虐殺したので因果応報ではあるのだが。 -- 名無しさん (2019-10-06 02 01 37) 優秀だが、大体シロッコに粛清されてしまう気の毒な人。 -- 名無しさん (2019-11-09 00 04 42) ちなみに小説版では粛清はされなかったがコロニーレーザーでふっと増された。「レーザー来たことに気づかなかったのはある意味幸運だったかも」とか言われてた -- 名無しさん (2020-03-29 13 15 52) ユクエフメイ発生系、エゥーゴChaos、そしてこのバスク残留といい、脅威は明らかに選択次第での損得差が大き過ぎてもう一方を選びたくなくなる物が多い。系譜の連邦EXAMや08みたくデメリットが薄い、ないし一時的程度で済むなら色々とやるのに。 -- 名無しさん (2020-05-27 09 02 52) バスク生存ルートでHELLクリアできた。ヤザン達の離脱による全力ダウンより、ダブリン襲撃のサイコMk2を倒すのに苦戦した… -- 名無しさん (2020-10-01 19 41 58) ↑お見事。さぞかし戦術を駆使されたんでしょうなぁ。実際HELLともなると待ち伏せ全拠点制圧とか敵エースパイロット僻地監禁とかあらゆる手段を使わないと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 13 12) ありがとう…そしてごめん…。そんな大したモンじゃないんだ…ただトリアーエズとサイサリスで(ry -- 名無しさん (2020-10-02 20 21 07) ご謙遜を -- 名無しさん (2020-10-03 06 58 04) 素人ならトリアーエズの価値にすら気付かないっすよ~ -- 名無しさん (2020-10-03 06 58 30) 30バンチ事件の責任を取らせると考えれば、腹心を粛清する罪悪感もなくなる -- 名無しさん (2020-12-13 13 19 43) 生理的に好きになれないので、これの粛清で全く心が痛んだ事がない。 -- 名無しさん (2020-12-13 18 23 36) 原作ではジャミトフに対し、作戦行動してから事後報告をするなど報連相ガン無視だったが、本ゲーム中ではちゃんと全部相談してくるので核もブレックス暗殺も防げる人。 -- 名無しさん (2021-02-01 03 23 09) 「シロッコ・・・貴様何を考えている?そうか、わかったぞ!ジャミトフ閣下を殺したのは貴様だな」「バレちゃあしょうがないね」ピシュンピシュンピシューン・・・そして始まるシロティタ。 -- 名無しさん (2021-03-12 13 22 25) 頭数でも質でも、そしてエンディング分岐条件でも。こいつを活かす理由が趣味か縛りプレイ以外に存在しないのが哀れすぎる。アニメ本編はいざ知らず、Lowジャミトフなら色々と自重した(させられた)のに。まぁ開始前の30バンチだけでもアカンか。 -- 名無しさん (2022-01-19 14 15 31) 系譜のジャミティタではエンドでバスクが裏切るので、系譜スタッフ的にはそういうもんだということだろう。実際のところ、シロッコがジャミトフを認めてもバスクがジャミトフに真になびくのは考えづらい気がする。 -- 名無しさん (2022-01-20 01 44 28) 系譜のジャミティタENDはバスクが裏切るというか、ティターンズは元々ジオン残党狩り→スペースノイド弾圧・蔑視、地球至上主義を掲げてたのにジャミトフの真意のアースノイド追いやって抵抗すれば殺戮して地球再生なんかやれば内部から反発されて暗殺されるって。脅威Vならバスクを残した場合でアライメントlowクリアで暗殺END、カオスクリアでバスクと共に地球至上主義・スペースノイド弾圧徹底で最終的に地球汚染で人類滅亡ENDかね。 -- 名無しさん (2022-01-20 03 56 48) ↑その意味では、「後々覇業の妨げになる」というシロッコの指摘は正しい -- 名無しさん (2022-03-13 22 16 48) ガンダムエース誌初期の「嫌いなキャラクター投票」では、2位のマ・クベの倍以上という得票数でぶっちぎりのワースト1だった。 -- 名無しさん (2022-03-14 00 35 31) 作中で殴っていたからか地味に格闘が高い -- 名無しさん (2022-03-15 20 35 55) マ・クベは小狡い感じに愛嬌があるけど、性格的に全くいいところがストーリー上から見い出せなかった。本編見ながらでも早くシンで欲しいと思ってた。 -- 名無しさん (2022-03-20 20 54 44) 戦術の天才って設定があるらしいが、本編見てる限り軽率なやらかしばっかりしてるイメージしかないからピンと来ない -- 名無しさん (2022-04-06 09 28 13) ドズルと同じ郷里さんで、ごつい大男という共通項はあるけど、性格的には真逆だな。 -- 名無しさん (2022-04-06 13 07 09) ブレックスの暗殺を主導し、間接的にシャアの逆襲を招いたり連邦政府の腐敗を長引かせたという意味では宇宙世紀史上でも屈指の罪作りな人 -- 名無しさん (2022-04-15 10 11 23) ↑2殺した数ではある意味バスクよりも上回っていそうだけどね、コロニー落としのせいで -- 名無しさん (2022-07-02 16 12 49) 個人的に敵に回すと厄介の筆頭。高い指揮と射撃から放置できず、しかし大抵艦船に乗っているので手出しのし辛い位置に陣取っていて、耐久が高いので一撃で仕留め損ねがち。 -- 名無しさん (2023-05-14 15 12 23) 劇中の悪役ぶりからヘイトを集めるのは仕方ないが、ゲーム内でのキャラとしてはかなり有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2023-05-14 20 14 37) 「戦術の天才」という売り文句は延坪島砲撃時の黒電話でも言われてたことあったからイメージ悪いなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-05-20 06 59 19) ジオンの系譜のティターンズシナリオではイベントで退場する事もなく最後まで活躍してくれた。脅威で不遇になったキャラの一人かも… -- 名無しさん (2023-10-26 17 01 50) 天才なんて余計な二つ名を持ってしまったばかりに残りのティターンズ指揮官の指揮が微妙な数値に。作中で天才たるところを見せなかったので20とか与えるのもおかしいし扱いに困る。 -- 名無しさん (2023-10-26 18 06 37) 30バンチ事件(及びエゥーゴ台頭)、ヒルダ使い捨て、ジャブロー核爆発、ブレックス暗殺提案、果ては系譜エンドのジャミトフ暗殺。うん、殺さない理由がないね -- 名無しさん (2023-12-14 15 12 32) 一番アレなのはその非道な作戦、成功してもそれに見合った成果にならない事だな、事前情報と違って劇中では明らかに小物というか、チンピラ -- 名無しさん (2023-12-14 15 40 15) マクベが17だからバスクも17にする手はあったかな 魅力が低いから実質は指揮-2くらいになるし ただティアンムと同値にはし難かったか -- 名無しさん (2023-12-14 17 44 38) 真面目に近藤先生の漫画の設定がバスクがスペースノイドをあそこまで憎悪する理由ではないのならば、何なんだろう?シドニーの出身でコロニーを落とされて家族や故郷が消し飛ばされたとかなら気持ちは理解出来るけど -- 名無しさん (2024-01-06 18 17 48) ギレンの時と同じで虐殺はインパクトがあるからやったってのが本音じゃないかな、後付けでいろいろ設定出てきてそれぞれが矛盾するのもよくある事だし、ギレンのIQ240とバスクの戦術の天才はフレーバーにすらなってない点で似てる -- 名無しさん (2024-01-06 18 56 39) ガンダムの天才ってギレンもそうだけど被害程度を考えないのが多い、彼の場合恨みのせいか局地戦なのに被害規模が大きく効率の悪い作戦が多かった。だからこの能力値は初期の設定寄りかなアニメを見た人からするとそんな指揮能力あったか?という感じになる -- 名無しさん (2024-02-01 13 32 28) ヘンケンと比べると魅力が低い、差別化のためにももう少し指揮は高くても良かったのではと思う。 -- 名無しさん (2024-07-21 17 30 18) 名前 コメント
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高機動型ザクR1A(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 192 MS-06R-1A 図鑑:高機動型ザク改良型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク改良型(武装A)兵器:ザクR1A・A ザク高機動型の改良 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 56.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 高機動型ザクの開発 - MS-06R-1の問題であった燃料補給やメンテナンスの煩雑さなどの 運用面の困難を解消した改良型を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1860 資源 2700 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 900 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 70 運動 32 物資 135 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(高機動型ザク後期生産型(マシンガン装備))1806/2400 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 パイロット適応(高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機))500/797 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク改良型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 (隠し)タックル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 高機動型ザクより、限界とほんの僅かだけ耐久と物資が上がっている。 だが外見や総合性能、使い方はほとんど変わらず、生産コストもほぼ同じ。 この後のR2型への橋渡し的な存在だが、どちらにしても量産向きではない。
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ザメル(メルザ・ウン・カノーネ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 356 YMS-16M 図鑑:ザメル(メルザ・ウン・カノーネ)生産:ザメル(メルザ・ウン・カノーネ)兵器:ザメル 長距離砲撃用MS開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 27.0m Weight 75.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - - ライノサラス - 開発前作中コメント 長距離支援用の重MSを開発する。 高い機動性と長距離砲撃能力を両立させるため、新設計の格納式巨大カノン砲の導入を検討する 開発期間 4 生産期間 2 資金 700 資源 4000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A1 耐久 380 運動 13 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 68センチ カノン 270 60 2-4 ミサイルランチャー 80 60 1-2 バルカン 30 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ △ - - - 寸評:ジオン2部で使える射程4の68センチ カノンを装備した陸戦用長距離支援MS。ヒルドルブをパワーアップしたような能力を持つ(というかヒルドルブがこれの原型になったという説もある)。接近戦が苦手なので他のMSで守ってやる必要があるが、何気に限界が160%と高めで射撃の高いパイロットを乗せてやれば、支援砲撃や対空攻撃に威力を発揮する。更に生産資金がなんと700(資源4000)と割安で、資源売却ができると言っても資金が全体的に不足しがちになるジオンの二部以降では重宝する。移動適正は砂漠以外悪く見えるが、巨体に似合わず移動力が8と高いため、移動にストレスを感じる事も少ない。さらに索敵能力もAととても使えるユニットである。 うんちく等:一年戦争時の機体という設定であるが、劇中に登場したのは「0083」。ガトーのGP-02強奪作戦を支援して連邦軍トリントン基地を砲撃、ホーキンズ・マーネリ准将以下の司令部を粉砕する。その後は強奪に成功したガトーの撤退を支援、追撃してきたバニングのジム改と激戦の末、同機を大破させるも相討ちのような形でビームサーベルで貫かれ、撃破された。ドム・トローペンやF2ザク、リック・ドムⅡと同形のコクピットを持つ(ただし副座式なので細部の形状が少々異なる)ため、本機も統合整備計画に準拠して開発された機体なのかもしれない。上記の通り副座式ではあるのだがビグ・ザムと同じく一人で操縦することも可能で、劇中で本機に搭乗したボブ中尉は単身でドライゼ艦長のユーコンU-801に基地座標を送信しつつ射撃管制、機体制御を行っていた。ちなみに『0083』に登場したジオン側の名前付きキャラクターの中でこのゲームに出演出来なかったのは彼とコムサイのパイロットであるタッケン(顔は不明)のみである。ボブが何をした。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動適性が低く、使いにくそうだが、射程4を加味すると、移動8で地形適応○の射程1ユニットと攻撃可範囲は全く同じ。限界も生半可なパイロットでは到達できないレベルで火力も十分にある。前線を張る機体ではないが、いつでもどこでも支援でき、反撃不能な場所から一方的に打撃できるのは強い -- 名無しさん (2009-05-30 04 54 15) ソンネンやアイナ等、射撃はそこそこだけど指揮・格闘が低いキャラを乗せるのに向いてる。 -- 名無しさん (2010-01-11 16 50 25) デラーズフリートではコレとドムキャノンが主力になる。安い機体を前に出して囮にし、安全地帯から撃ちまくれば楽に敵を撃破可能 -- 名無しさん (2010-01-11 17 30 14) 壁が足りない場合、ザクフリッパー辺りを随伴させてやると便利。地形効果のある場所で散布+防御で耐えて、ついでにカメラで覗いてやればザメルが削り役に専念できる。 -- 名無しさん (2010-12-22 23 38 11) ドムキャノンと非常に相性がいい。指揮官機にどうぞ -- 名無しさん (2010-12-24 23 44 04) 海岸の1機防衛に適している。デラーズのアフリカ海岸とかに搭乗員付きで置いておくと、飛行機や水泳部が少し攻めてくるので、相手すれば負けない。 -- 名無しさん (2011-03-17 05 31 16) 地上でデラーズ閣下を乗せ、周りに無人ドムキャノンをたくさん配備しておけば地上の海のない所は安泰。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 14 14) ↑それはドムキャがチート性能だからザメルもデラーズさえもいらない。 -- 名無しさん (2013-11-07 00 00 09) 性能的には、小型化して機動性の上がったビッグトレーともいえる。 -- 名無しさん (2014-05-25 01 52 13) デラーズ編では地上のノイエン・ビッター少将をドワッジ改から乗せ替えるとドワッジ改以上の戦果を得られる。山岳地帯はファットアンクルで適正の低さを補えば問題ない。余ったドワッジ改はヴァールを乗せてしまおう -- 名無しさん (2014-08-08 00 53 23) 接近戦されるとすぐ沈むし攻撃力も中途半端。生産の必要性が感じられない。 -- 名無しさん (2014-10-30 14 29 15) ジオン第二部序盤で(射撃10弱位で十分)パイロットを乗せれば活躍できます。敵はSFS無しジムⅡ、強くて中身入りG-3ガンダム、ジムカスクゥエルなのでイケます。また射程外からのジムキャノンⅡ狩りに使えます。ドムキャ使えば良いとか言わない。 -- 名無しさん (2015-10-31 22 06 31) ボブが何をした。不覚にもわろた。 -- 名無しさん (2016-01-26 00 43 31) やはりSアダムスキーが最も適正高いか・・・。 -- 名無しさん (2016-01-28 14 03 01) ライノサラス無しでも開発できました -- 名無しさん (2016-09-24 10 43 48) 系譜では敵が越えられない川を挟んでの攻撃なんかがとても強かったがSFSの登場で割りを食ったな -- 名無しさん (2016-09-24 19 37 22) デラーズ勢力でザメル3機スタックして名前アリパイロットで破竹の大活躍しました。デラーズ勢力の地上にはオススメ。 -- 名無しさん (2017-10-15 13 09 18) 原作ではボブは「どうせこのデカブツは回収艇(小型のシ―ランス)には積めない」と言っていたがこのゲームでは基本的にどんな艦艇にも積めるので安心しよう。まぁあのセリフは2号機とガトーをさっさと逃がすための建前の側面が強いのだが。 -- 名無しさん (2018-01-21 15 35 08) 火力はあるけど脆いドムキャノンの先頭に置いてジムスナから守って補充コストを下げるのがお仕事。射撃部隊が少し切り込んでも被害が出にくくなるのは戦術面でかなり気が楽になる。ドムキャノンと比べて山移動が苦手だが索敵Aは物資不足に悩むくらいには便利。パイロットを乗せても射程3ではドムキャノンに火力で負けるが、射程2ならどっこいの性能。 -- 名無しさん (2018-03-12 01 19 23) 地上で射程3持ちの一機編成ユニットでスタック可能なのはゾック、ゲルググorギャンキャノンとザメル、そしてゲーマルク。射程3で攻撃して基本的に安全なドムキャノン・ギガンを護衛する意味はあるかと問われると少し疑問があるが幸いにも資金は安い。せめて耐久が500あれば良かったのだがゾック並の値では少し厳しい。即廃棄するほどではなく、作ったら作ったで使える絶妙なバランス。ドムキャノンがまともだったり、指揮効果がスタック内に及んでいればもっと活躍出来たであろう屈指のバグ被害者。 -- 名無しさん (2018-07-01 11 54 15) 上記名称のメルザ・ウン・カノーネは違うだろ ザメルの準備稿であってデザインが違うし別物 知ったかが記事作ったのか知らねーけど間違えてるなら修正で削除する -- 名無しさん (2019-01-30 01 04 50) ゲーム内のメカニック図鑑に書かれてるからその情報はともかくここの記事は正しいぞ。追記するならうんちくの方だな -- 名無しさん (2019-01-30 01 19 57) うんちくにもある通り、ボブがいないのが残念。そして接近戦で(?)バニングのジム改を大破させているので、隠し武器にタックル(?)が欲しかった。 -- 名無しさん (2019-05-22 14 11 38) ↑ただでさえ0083のジオン系キャラは飽和してるからね、連邦と比べて。あとなんか製作側がなんかボブとアダムスキーを混同してる感じがする -- 名無しさん (2019-05-23 00 18 18) ザンジバルやドムキャノンと組ませれば、ヨーロッパアフリカユーラシアと幅広く活躍が見込める。 -- 名無しさん (2019-09-09 13 59 13) 長射程ながら移動8あるので追撃もこなせる。ドムキャノンの火力が狂っているから目立たないけど射撃よりのパイロットを乗せる価値のある機体。 -- 名無しさん (2019-09-09 21 05 57) 正統ジオンで単機編成のみ縛りしてたら降りてこなかった。なんでや… -- 名無しさん (2021-03-29 21 49 54) ドムキャノン縛りじゃなくても輝く。生産資金は少ないし資源は全部帰ってくるなら5スタックぐらい作ってもおつりがくる -- 名無しさん (2021-06-07 21 53 44) 経験値が損してる気がして、間接ユニットにパイロットを乗せたくないんだ -- 名無しさん (2021-11-27 14 29 10) 地上用のキャノン機でドムキャに食われない個性を持ってるというだけで十分すぎるくらい優秀な機体。 -- 名無しさん (2021-12-16 23 12 19) 先手が取れるので少数防衛に向いている。それなりのパイロットを乗せておけばそれなりのパイロットが乗ったガンダム~アレックス位までなら撃退できる -- 名無しさん (2022-04-19 23 38 14) パイロットのボブ中尉に関連した話になるけど続編の新ギレンでは部下のアダムスキーが特に狙撃したエピソードもないのに何故か長射程で命中が上がるスキルを覚えてる。つまり… -- 名無しさん (2022-04-20 23 07 18) 攻撃適正抜群で戦艦並みの射程4、さらに移動8に索敵Aと地上用支援機としてはピカイチ。ドムキャノンが強すぎて目立たないが終戦まで通用する便利屋。 -- 名無しさん (2022-04-21 18 04 36) ドムキャノン封印するならデラーズはあり。ただジオンでMS12LVは遅すぎるかな。ベルファストとジャブローに間に合わない。似たような運用ならゾックで代用可能。あと競合機のギガンもコスパに優れたいい機体なので正直ザメルにこだわるのは趣味に近いと思う -- 名無しさん (2022-04-22 12 55 37) ↑ゾックは対空遠距離攻撃ができないのと、射程3と4の差は使い勝手が大きく変わる。 -- 名無しさん (2022-04-22 18 49 03) 第二部が活躍時期なのに運動が低すぎるせいでドムキャ封印プレイだと護衛突破されゴリゴリ削られ瀕死になる。 -- 名無しさん (2023-01-31 14 41 25) デラーズならまだしも二部はSFSが増えるから仕方ない。その他勢力は開発までが遠いのが難点。攻略を遅らせてまで使いたいと思わせる機体じゃない。 -- 名無しさん (2023-01-31 15 40 07) ↑2こいつで瀕死になるってことはドムキャでも二機撃墜されて三機目瀕死ってことだし、むしろこいつの耐久に助けられてるってことじゃね -- 名無しさん (2023-01-31 16 51 42) 形状から基礎技術が必要だと思ってた。MS技術だけで作れるのね。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 39 56) ↑2もっと言えば、そもそも射程4のこいつが殴られてしまうような布陣や戦力配布をする方が悪いんじゃないかっていう。アクシズのズサブが相手ならまだしも、上限がリックディアスSFSのジオン2部エウティタ戦でって -- 名無しさん (2023-01-31 23 17 28) ↑そこはまあ地上なら仕方ないと思う。夜戦のせいで配置ミス増えがちだし -- 名無しさん (2023-02-01 08 50 08) ↑2 いや攻略ならそうだけど防衛だと単機配備にMS -- 名無しさん (2023-08-18 17 24 48) ゴメン途中送信しました ↑3 いや攻略ならそうだけど防衛だとザメル単機にMS数機配備とかだろうし仕方ない部分もあるのでは? -- 名無しさん (2023-08-18 17 26 52) ジオン二部開始直後、特に速攻攻略すると接近戦苦手なコイツを守れる盾機体が無いのが運用を難しくしてる -- 名無しさん (2023-12-02 23 38 35) ボブが出てたら射撃15くらいありそうだな -- 名無しさん (2024-01-03 19 21 26) とにかく射撃は高いけど反応とかその他戦闘ステが低いというキャラは特徴が出ていいと思う。サイコ化する前のダリルとか -- 名無しさん (2024-01-03 20 22 51) ソンネンみたいなとがったステータスがいいだろうね -- 名無しさん (2024-01-03 20 38 00) MSで射程4って実はこれだけなのでは? -- 名無しさん (2024-01-06 01 31 43) 砲撃を含めなければそう -- 名無しさん (2024-01-06 02 03 14) 射撃13と14と15はかなり敷居が高いし格闘戦でキル取ってる数少ない0083パイロットのゲイリーが格闘13だからボブも射撃13よくて14だと思う -- 名無しさん (2024-01-06 13 33 15) ジオン側はこうして局地戦向けの多様な機体があるのに対し連邦は大雑把に汎用のが多いのは仕様かなぁ -- 名無しさん (2024-07-25 13 26 08) ↑4 ダメージなしで良ければ偵察系ザク -- 名無しさん (2024-07-29 11 55 14) 名前 コメント
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ヅダ指揮官用(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 454 EMS-10 図鑑:ヅダ・S型(マシンガン装備)生産:ヅダ指揮官用(武装A)兵器:ヅダシキカン・A 指揮官用ヅダの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 17.3m Weight 61.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 4 3 ヅダ - 開発前作中コメント EMS-10を改修し、指揮官用の機体を開発する。運動性、機動性の向上により、総合的な戦闘力の強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1550 資源 1250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 A2 耐久 120 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 武装変更可能(ヅダ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 70 60 1-1 シュツルムファウスト 50 90 1-1 ヒートホーク 96 80 0-0 カクトウシールド 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ヅダの指揮官用だけあってその能力は高く、特に限界値は時期的にNo.1を誇るが、耐久力が少々心許ない。能力の高いパイロットでも乗せない限りその実力を発揮できないため、運用には注意が必要。しかしながら、移動力11という韋駄天ぶりは本作でも健在であり、特に1部~2部序盤にかけては、この移動力についてこられるユニットはほぼいない。敵エリアと隣接しているマップに1機配置しておけば、その逃げ足は燦然と輝き援軍到着までの時間を見事に稼いでくれる。難点は、それだけの為に使うには少々お高い事だろうか。 うんちく等:603技術試験隊に4機配備された内の1、4番機がこれに当たる(4番機は角が無い)。設定では通常機である2、3番機との相違点は頭部の形状のみで、性能上の差は無いとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 終盤であっても攻略戦に於いて、拠点制圧用ユニットとして優秀。 -- 名無しさん (2010-09-11 00 12 53) 高い移動力を生かして宇宙での遠くの拠点制圧にお勧め。部隊本隊が敵と戦っている隙に遠くの拠点を制圧、1つだけ拠点を制圧せずにわざと残しておき、敵増援が来たら全拠点を制圧して一掃するとコスト以上の元を取れる(難易度ベリーイージーなどではあまり敵増援は送られて来ないのでノーマル以上で生きる機体) 敵を分散させておとりにすることもできる 能力的に戦闘に加えるには厳しい -- 名無しさん (2012-03-16 21 09 43) 1年戦争の機体ながら移動力11は全ユニット最高クラス 宇宙限定ながらリゲルグやクスィーすら上回る 戦闘力ではなく移動力が評価される機体 -- 名無しさん (2012-03-17 08 32 37) 拠点入り口で本隊が激戦を繰り広げている間に、迂回して拠点制圧! -- 名無しさん (2013-02-20 00 21 27) 移動力は光るんだよなぁ。こいつがあるかどうかで、特に特別エリアの制圧ターン数が違ってくる。 -- へたれP (2014-07-25 08 01 13) 寸評はキツ目の評価だが、宇宙専用とはいえ、シャアザクと比較すると資金は350高いが資源は430安くシャアを乗せる手間が無い。その上、移動+3、限界+70、射撃は副が発動すれば30上(バズーカなら60)、格闘はシャアザクの隠しが発動しても副発動で倍以上の攻撃力の上、格闘能力の高いパイロットで限界いっぱい使えるなら攻撃回数倍増で戦艦をめった斬りにできる。耐久-5、運動-4だがシールドがあるのでバズーカ装備でもシャアザク同等以上の生存性を誇る。ただ将来的には型落ちするのでデュバルを生贄にするのは酷だし、他の勢力だと技術レベルの関係上、もっと優秀な指揮官機が出てくる。デュバル引き換えと他勢力の開始時期に恵まれない超優良宇宙専用指揮官機だと思う。 -- 名無しさん (2016-01-17 02 17 09) アクシズから敵開発プランとして奪取しました -- 名無しさん (2017-04-01 23 21 22) ランバ・ラルにコレを載せたら彼一人でサラミス撃破してた。シャアザク以上のポテンシャルを持ってるね。 -- (2017-10-23 09 15 28) それではランバラルが潰れてしまいますよ? -- 名無しさん (2017-10-24 20 01 58) 助詞の使い方な。瑣末なことだが。 -- 名無しさん (2017-10-24 23 01 42) バイアランなど他の記事でもパイロットにMSを乗せるコメントがあるな -- 名無しさん (2017-10-25 20 49 52) 高難易度でこそ輝く移動力11。逃げ回ってエリアロックするも良し、拠点制圧で被害を抑えるも良し、補給ラインの先導に徹するも良し。ヅダの性能は当分の間オンリーワンであり終盤まで使える性能でもある。使いこなせるのであればデュバルと引き換えにする選択肢もアリっちゃアリ。他に代用機が居ないわけではないが、ジッコのような補助機と思って作ってみるのはどうだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-17 10 50 42) パイロットが惜しいという意見が多いが、優秀な佐官やNT、トップエースなどじゃない限りパイロット一人の影響は限定的なんだよな。キャラゲーの面もあるから人の好みだけど。個人的にヅダはデュバルとの引き換えの価値はある。ヒルドルブは微妙だがまあ、あり。ゼーゴックは壊れ性能だからあまり使わない。 -- 名無しさん (2020-08-11 11 03 34) デュバルは初期少佐 -- 名無しさん (2020-08-11 15 52 06) デュバルは初期少佐でランクBスタート(ステは10/6/7/7/3/10)なので、初期段階においては一応優秀。でも最終的にはエース級ですらない一般パイロットより低い能力なので、ジオン本国では無理に生かしておくほどでもないという、ヅダとの二者択一にはある意味ちょうどいい存在と言える。 -- 名無しさん (2020-08-11 15 56 02) 黒い三連星のザクより大幅に勝るスペックなので、拘りが無ければ彼らの上記はトリプルヅダとなる -- 名無しさん (2020-09-17 11 50 59) コイツの問題点は使用するのにパイロットを一人犠牲にする必要があり、そして『代替可能な機体が既に存在している』事。本編以外だと『型落ち』だったりと不遇なんだよな。 -- 名無しさん (2020-09-18 12 33 24) 移動力は唯一無二じゃね? -- 名無しさん (2020-09-18 12 38 03) サイサリスですら追いつけない移動力で高速移動できるデコイ。せっかく犠牲を払って手に入れたなら使い方をいくらでも模索しよう。全拠点制圧に便利なのは確か。 -- 名無しさん (2020-09-18 13 49 10) 移動に関しては、制圧できるユニットの中で代用できる機体はない。低難易度でない限りデュバルを犠牲にしても十分もとが取れる。ただし、分かっていると思うが、ガンダムのような前線で戦わせる機体ではない。 -- 名無しさん (2020-09-19 08 07 21) ヅダ指揮官機はロマン -- 名無しさん (2020-09-20 19 42 09) デュバル犠牲は仕方ないとしても開発可能時期が悪過ぎる。コイツが作れる様になる時期には宇宙は殆ど戦闘が終わっているか、コイツでは力不足のどちらか。せめて10Tくらいで作れれば最前で活躍出来ただろうに。但し移動11は素晴らしいので要は使い方の問題なのかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-08-09 19 04 11) 宇宙用の拠点制圧機としては全ユニットの中で最優秀。最後の最後まで使える。 -- 名無しさん (2021-08-09 22 53 13) 第二部移行と同時に生贄無しで開発済みになったりしてくれれば活躍できるだろうに・・・ -- 名無しさん (2021-12-02 17 55 48) VSシリーズなんかで持ってる対艦ライフルって出典どこ? -- 名無しさん (2021-12-20 20 17 29) 昔Gジェネで気になった時に調べたことあるが対艦ライフル(とついでにヒートホーク)は漫画版が出典元らしい、そっからゲームやらガンプラやらに広まった -- 名無しさん (2021-12-20 22 30 31) 5HEX移動できる機体の中でこのコストは圧倒的に安く、ある意味別格と言える存在。デュバルもジオン編でしか使えない(図鑑埋めできない)のが悩ましいが、二度目以降のジオンプレイでは生贄に捧げてしまってよいと思う。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 05 40) 新生ジオンでマツナガ入れたけど無人のボール2スタック(佐官も他のキャラもその戦場にはいない)程度に結構被弾率が多かった。単に運が悪かったのか運動32とはうらはらに発揮できてないのか・・・。期待してたよりちょっとガッカリだった。 -- 名無しさん (2022-04-24 06 49 57) ヒルドルブやゼーゴックと違い、宇宙でしか使えないのに開発時期の主戦場が地上というのもネック -- 名無しさん (2022-04-24 08 14 36) 三部まで使える機体だと思うが……。 -- 名無しさん (2022-04-24 11 33 45) ↑3 マツナガはSでも反応14だから170%までしか発揮できない。運動性でいうなら54.4。これは反応10以上のキャラ(シャア以外)の乗ったシャアザクとほぼ同じ数値。61式戦車相手にシャアザクが被弾しない、なんてことないのと同じ。 -- 名無しさん (2022-04-24 21 34 13) ↑マツナガは反応高め 耐久高めなのに指揮なし無人ボール2スタック相手に耐久1/4弱減らされたからさ。もちろん連戦とかじゃなく疲労も無し・ズダ指揮官の性能テスト兼ねたエリア掃討で使用。の割りに結構食らったからさ、ジオン1部編でシャアザク乗ってた時の方が被弾率低い気がする。無人ボール2スタック程度でも運動4の差がでかいんかな、マツナガ乗せた時のカタログスペック上の運動は大体同等のはずなんだけど。 -- 名無しさん (2022-04-25 00 54 11) 元々の運動が4違えば反応14なら補正込みで7変わるからなあ -- 名無しさん (2022-04-25 09 24 20) だから本機の長所は全ユニット中最高峰の移動力なんだって…その移動力が活きるのは、陽動・補給線延長・拠点占領などの補助任務だから、運動性能も火力もそもそも不要。 -- 名無しさん (2022-04-25 11 11 51) キャラゲーなのにデュバルと両立できないのが最大の不満だ -- 名無しさん (2022-04-25 11 32 10) 高難易度の全拠点制圧プレイしないとヅダの優秀性は分からない -- 名無しさん (2022-04-25 12 21 05) よいふうけいさんという配信者がヘルモードを全拠点制圧フル活用して戦ってたけどやっぱりこの機体採用してたよ。普通にすごいプレイ。 -- 名無しさん (2022-04-25 19 27 39) 設定だとザクⅠと採用を競ったんだから、もっと技術レベルが低くてよいはずなんだが… -- 名無しさん (2022-04-25 21 43 27) ↑2 その人の動画で【0部隊から始めるテムレイ軍】01というヅダのみでグラナダ左横のマップを敵の誘導と全拠点を狙う動画がある。多分これだと思う。誘導が異次元レベルで上手くてヅダの扱いを極めてる人。 -- 名無しさん (2022-04-25 22 27 24) ↑その動画の5番で、このMSを駆使してアクシズを全拠点制圧で滅ぼしてるのは見事の一言。まさしく玄人向けのMSだ -- 名無しさん (2022-06-30 23 08 19) ヅダだけでアクシズを制圧って普通に意味わからん。そんなに簡単に制圧できるんか?そんなことできるならユニットの評価全部変わるんだが -- 名無しさん (2022-07-02 12 10 14) すべてのユニットが取れる行動のうち移動はもっとも資源を食わない。ほんの一瞬ラインがつながるだけで移動力の高い指揮ヅダは走れる距離が大幅に伸びる。そうかんがえるとヅダが宇宙でしか使えないというのは合理的ですらある。 -- 名無しさん (2022-07-02 14 10 07) ↑2よいふうけいさんはヅダと他の機体を上手く使って、アクシズの重要拠点を悉く全拠点制圧してます。 -- 名無しさん (2022-07-05 22 56 48) よいふうけいさんの動画見てこのゲームの認識変わってしまった。もう普通のプレイができない(´・ω・`) -- 名無しさん (2022-07-06 19 48 11) 凄まじい戦歴を持った指揮官がいるんだな -- 名無しさん (2022-07-08 12 16 09) 移動パターンには法則性があるので理論として可能だがそれを実機で実行するのはすごく手間のかかることで、凄い人は凄い -- 名無しさん (2022-07-08 12 21 27) 移動11っても補給ラインが繋がってなかったり補給ライン外だと移動10と大差ないような気がするけど差はあるもんですかね?ジオン序盤以降か新生は初期に生産可能だったとしても撃墜される可能性が高いくらい脆いから補給線延ばしの役は敵が少ない地域くらいしか使えないし -- 名無しさん (2023-11-30 00 43 35) 陽動と裏回りを駆使すれば敵の本拠地でも最小限の戦闘で全拠点制圧して無傷の敵を一気に爆散出来る。パズルゲーで大連鎖決めたときのような爽快感はたまらない。 -- 名無しさん (2023-11-30 01 10 49) ジムライトアーマーを単騎編成にして、ヅダの能力に近くした方がしっくりくる。 -- 名無しさん (2024-08-31 21 10 52) 名前 コメント
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ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 429 MSN-03 図鑑:ヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機]生産:-兵器:Jドーガ/GG - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 21.0m Weight 28.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - Jドーガにギュネイを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 780 運動 72 物資 330 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ヤクト・ドーガ 改造先: 飛行ユニット追加(ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)/ドダイ改搭乗)100/660 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 シールドビームホウ 240 75 1-2 グレネード 120 60 1-1 ビームサーベル 320 80 0-0 ファンネル 300 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:ネオジオンの強化人間ギュネイ・ガス専用のヤクト・ドーガ。基本性能は据え置きで武装が変更、射撃1の命中が上がり、グレネードが追加された。限界性能もベース機の180%据え置きのため誰が乗っても差がなく、本人以外が乗っても十分に性能を発揮できるが、改造コストは差異にしては安くなく、機体特性も異なるので一概にこちらが上位とは言えない。具体的にはベース機の主武器は32*12で384の威力だが、本機は60*6で360。命中率は60と75なので命中期待はこちらのほうが上になるものの、1発外れたり、盾が発動するだけで60ダメージが消えるし、射数が多い武器はパイロット能力に比例して、リニアに弾数が増えていく。グレネードの威力は悪くはないが、このクラスの機体にとっては誤差の部類。確実に発動するとは言えない事も考えると、有り難みは少ない。ジオン本国で本機の為に200ターンを待つ位なら、いろいろなシナリオをクリアして、シャア帰還の条件を満たしてサザビーやナイチンゲールを開発したほうが良いし、ネオジオン編では元からそれらの機体との技術レベルの差が少ない。イメージや原作搭乗機を重視する人向けの機体かもしれない。隊長機をこれにするとか、黒い三連星を乗せるとか・・・。ギュネイと当機を手っ取り早く活躍させたい人は、ネオジオン編VeryEasyで始めると最初から乗っている。その場合技術レベルが追いつくまで、唯一無二の機体となる。なお、上で誰が乗っても差がなくと書いたが、実はギュネイ本人を乗せた場合でも専用機としての意味はない。パイロット能力は射撃200%格闘212.5%反応205%までで、サイコミュ補正を加えた限界210%を超えるのは格闘だけ。この足きり分を加えても回数は一切変わらない。これはほかのランクでも同様。機体の攻撃回数が4回のため、増加は175%、200%、225%となるが、BCAすべてのランクで専用機補正なしだときられる分を加えても回数増加に差が出ない。射撃と反応では足きりすら出ない。 実戦:搭乗者ランクSギュネイ・ガス(士気100疲労0)対ティターンズ(士気100疲労0)地形効果両者10%。先手ティターンズ。○(格闘戦)●サイコガンダムMk-Ⅱ/Sフォウ○(格闘戦)●ゼク・ツヴァイ/Sヤザン○(格闘戦)●ガンダムMk-V/Sシロッコ○(格闘戦)●νガンダム・A/Sサラ○(格闘戦)●νガンダム・A/Sフォウ○(格闘戦)●ジ・O/Sシロッコ△(引分け)△νガンダムF・A/Sサラ●(格闘戦)○νガンダムF・A/SロザミアサイコⅡとゼク・ツヴァイに圧勝の強さを見せた。Mk-Vも敵ではなかった。ジ・O戦はおおむね勝てるが、あっさり堕とされる時もある強敵なので先手を取る必要がある。似たような能力を持つロザミア戦は先手を取っても敗戦の格好になった。とはいえ驚異の強さを持つMSである。 うんちく等:ギラ・ドーガをベースにサイコミュを搭載し、ファンネルの運用を可能にした機体。しかし、量産機ベースでは想定された性能を発揮できず、より高性能なシャア専用機としては、サザビーが新規に建造された。前頭部に吊り上がった目のマーキングがある珍しいMSである。劇中ではアムロのリ・ガズィを苦戦させ、ロンド・ベル隊の奥の手であった核ミサイルを撃破するなどの活躍を見せるが、νガンダムが囮にしたハイパーバズーカにひっかかりビームライフルに貫かれた。カットインも無く非常にあっさりした最後であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 武器が増える分無印よりは強くなるのだが改造でこいつを作るとν以上に高くつくのが難点。なのでνが作れるネオジオン等では中堅NT用としても微妙な所 -- 名無しさん (2015-06-08 18 14 22) サザビーは敵として出てくると厄介だがヤクトは楽勝。初期ランクだとファンネルが飛んでこない。 -- 名無しさん (2015-07-27 23 30 37) それはユニットの問題ではなくパイロットの問題では・・・。 -- 名無しさん (2015-12-16 00 32 15) グレネードの攻撃が誤差というが2倍撃って攻撃240は大きいと思うけどな。 -- 名無しさん (2016-01-16 02 14 24) ビームライフルの射程が1で、砲身のないシールドビームが2というのは兵器として矛盾がある。開発陣には設定を見直して欲しかった。 -- 名無しさん (2017-07-07 23 42 24) ↑と同意見。例えばキュベレイのビームガンの射程など、もう少しリアリティを持たせてほしい。 -- キリコ (2017-07-08 15 45 05) ビーム・アサルトライフルなので短距離向けで有効射程短め? -- 名無しさん (2017-07-08 21 32 32) ガーベラテトラみたいにはっきりとビームマシンガンと表記されていれば、仕方ないかと思う。ただ、劇中でもキャベレイのビームガンは近距離戦で使っていたからなぁ。ガン・ライフル・キャノン等は実兵器の射程規準で1、2、3と分けて欲しかった。 -- 名無しさん (2017-07-09 16 45 32) マシンガンなのに射程2あるゲルググJという例 -- 名無しさん (2017-07-09 23 32 25) 攪乱膜があるとファンネルが射程内であっても攻撃できないようにファンネルの射程に届く武装が無いと攻撃できないんじゃないかな?キュベはビームガンしか射撃武器が無い。ファンネルが射程2に届かないのも変だし。 -- 名無しさん (2018-11-25 04 12 59) 寸評の唯一無二の機体ってところ、VEなら一緒にサザビーもいなかったっけ -- 名無しさん (2020-03-25 18 57 42) 高性能でジオン系の最終指揮官機候補。専用機だが限界値が赤ヤクトと変わらないので誰を乗せても同等かそれ以上の活躍ができる。ビームライフルの回数が少ないので多少のムラがあるが、、、ジオン編でネオジオン出現前に何機が生産してる。黒い三連星を乗せるて3機スタックさせると妙に雰囲気がでる。ただ赤ヤクトからの改造コストがかかること、使用できるシナリオが少ないことから活躍できる場面が少ない。 -- 名無しさん (2021-12-04 12 01 11) 書籍に寄れば接近戦で威力を発揮するとメガ粒子砲。射程2なのはライフルに耐えるジェガンのシールドを貫通して撃破する大出力からか -- 名無しさん (2021-12-05 00 58 38) 劇中ではコックピット両脇から設定上存在しないバルカン砲らしき武装で攻撃するシーンがある。 -- 名無しさん (2021-12-05 01 01 41) 一応グレランのおかげで攪乱膜を撒かれてもノーマルヤクトと違い抵抗できる -- 名無しさん (2022-01-28 15 26 31) ↑×4 -- 名無しさん (2024-08-12 12 59 02) 名前 コメント
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ブルーディスティニー3号機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 075 RX-79BD-3 図鑑:ブルーディスティニー3号機生産:ブルーディスティニー3号機兵器:BD-3 EXAM搭載実験3 2500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント BD2号機の開発によりEXAMの有用性が確認できた。 さらに、空間戦闘での有用性を確認すべく、宇宙戦仕様機の開発を行い、実験を継続する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1700 資源 2950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 240 運動 38 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: EXAM搭載 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 128 65 1-1 Cミサイル 36 60 1-1 Hバルカン 32 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ - △ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:1号機・2号機に次いで、EXAM搭載のMS。2号機とは対照的に、適応地形が宇宙に対応しており、ジオンとの最終決戦には最適。BD系統に共通してEXAM搭載機であり、パイロットを乗せると一定確率で射撃回数が2倍になる代わりに疲労値が跳ね上がるので使い所に注意。ガンダムと同等以上の火力かつそれよりも低コストである事を生かして余分に母艦に置いておき、疲弊したガンダム乗りの代用機、交代要員、殲滅戦、対エース、対ビグザム、パブリクを用いた対ビーム戦闘などに用いるなどの戦法が使える。特に撹乱膜戦術と火力で考えると、MK-IIまで勝てる機体は居ないため結構長く使える。地上適正は軒並み悪いが、実際はどの地形でも2HEX移動であるためにガンダムよりも使い勝手は良好。バラマキで地上に配備されたら、そのまま拠点侵攻へ用いるのも良い。単機防衛に使えない事も無いが戦果のブレが大きく、あまり勧められない。そもそも本機が使える状況であればそこまで防衛コストをケチる必要も無いはずである。ユウなどの射撃型エースでEXAM発動すると、他の全ての機体が撃ち終わっているのに本機だけが延々と撃っている、なんてことが発生する。当然攻撃力も突出している。 うんちく等:2号機と同じく、陸戦型ガンダムから作られたEXAM搭載機。2号機がニムバスに強奪された事によって、追撃任務へと駆りだされた。宇宙戦にも対応できるようにスラスターを増設している。特にバックパックは大型化した。塗装前にクルスト博士が死亡した事により、蒼色には塗装されず、白色のまま。地上での戦闘はもちろんの事、宇宙では単機でEXAM研究施設の警備に当たっていたモビルスーツを殲滅したりと多大な戦果を出している。最終的にニムバスの駆る2号機と激突。勝利するも道連れに自爆され、EXAM搭載機は全滅した。ビルドファイターズではEXAMを起動した1号機を非常に巨大な腕で鉄拳制裁している。3号機自体はハイグレードだが、恐らく腕だけマスターグレードに換装した特殊なガンプラだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作のゲームでは、BD3号機はビームライフルを装備していたハズなのだが、ギレンの野望シリーズでは一貫してマシンガン装備。登場時期的に宇宙でビグザムと対峙する事が多いので、コレはコレで便利でよいのだが、装備変更でビームライフルも使えたら…と思うのは、贅沢かな、やっぱり。 -- アムロ・嶺 (2009-05-21 20 32 26) 拠点で戦っても疲労が蓄積する。射撃系エースの予備機体としては優秀かな。 -- グフおやじ (2010-06-21 15 27 12) 安くて、なかなかに強いんだが、疲労が・・・ -- 名無しさん (2010-10-23 21 16 48) 確か、装甲はルナチタニウムのはずなのだが、この紙装甲はちょっとなぁ… -- 名無しさん (2011-01-17 18 52 56) 陸戦ガンダム譲りの胸部バルカンもあるはずなのだが、実装されていない。 -- 名無しさん (2011-02-23 00 57 03) EXAM発動時の火力はアレックス以上でMK-IIにも迫る。中後列からの火力支援と割り切れば2部でも十分使える。流石にアクシズの相手は難しいが・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 21 31 23) 限界175という数値はSランクユウの射撃15とぴったり合う そうでなくとも射撃の高いユウを乗せてEXAMが発動するとかなり長いこと撃ちつづけるので見ていて楽しい(初期ランクのユウでもEXAM発動すればマシンガンだけでも49発撃つ) -- 名無しさん (2014-03-22 11 02 21) ちなみにSランクのユウが乗って全射撃武器使用&EXAM発動となるとマシンガン56発+ミサイル10発+バルカン28発で合計94発も撃つことになり、合計射撃攻撃力は680に達する -- 名無しさん (2014-03-22 11 14 18) Examの射撃数は×2じゃなくて+100%と聞いたぞ。最大でも275%にしかならず539位になるんでね? -- 名無しさん (2014-11-23 13 30 51) ライバルがアレックスになってしまうのがなんとも…火力は良くてもな… -- 名無しさん (2015-02-01 00 05 07) ↑撹乱幕使えばこっちのほうがずっと火力高いよ -- 名無しさん (2015-02-02 09 06 03) そもそも開発する必要どころか亡命を受け入れる必要なくない?やってしまうと、サイド3にBD2ニムバス専用機が出て来て、コイツで対抗しないと被害甚大になる。地形関係無く。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 08 20) ニムバスが乗ったBD2程度、ボール軍団に袋にされるだけだが -- 名無しさん (2016-11-26 06 17 50) 異様に紙装甲だけど、コストも安いのでそこまで痛手にならない。逆に量産性があって火力が高いので万々歳。 -- 名無しさん (2017-08-29 10 21 36) ↑耐久力は陸ガンやEz-8と同等だから設定通りじゃないかな。EXAM発動時に運動性も上がるようにすれば、個性が強調されると思う。 -- 名無しさん (2018-04-08 21 41 37) (撹乱幕必須だが)格上相手でも噛みつく連邦の狂犬。ガザやバウ、Sディアスが大好物。ギラドーガもたまに食う。天敵はズサ -- 名無しさん (2018-08-04 02 46 23) 最初は「何だこのゴミ」と思ったが、撹乱膜で化けるね。連邦版のマリーネとかギャンとかそんな感じで、コストパフォーマンスが凄い -- 名無しさん (2019-06-17 12 43 29) ビームライフルじゃないんだな -- 名無しさん (2019-06-17 23 12 05) サターン版エンディングでは頭部だけ宇宙を漂っていたが、回収して頭を失ったアレックスに搭載できれば、一年戦争時最強クラスのガンダムタイプが誕生したかも。 -- 名無しさん (2019-10-08 11 20 01) EXAMの発動が任意ならなあ。実際NTや他のEXAM機がいなければそうなんだし -- 名無しさん (2019-10-09 12 48 17) 一部後半で指揮官機が足りない時に使える。 -- 名無しさん (2019-10-21 10 31 01) 型落ち後も後ろに配置して火力は低い代わりに物持ちのいい量産機として使える為宇宙運用分を超えなければいくら作っても構わないと思う。ガンダム等は完全に型落ちしても多少物持ちがいい支援機として使えるがその頃には分解したいだろうし元のコスパに大きな差がある。 -- 名無しさん (2019-10-21 10 53 25) 大規模戦時に、ビーム兵器持ちの敵にピンポイントでぶつける。脇役に徹するとイイ感じ -- 名無しさん (2019-12-16 11 45 54) 友好キャラでスタック組めば士気が内部計算上最大150まで上がり、疲労軽減に役立つ -- 名無しさん (2019-12-27 19 07 19) テストパイロット派遣中に1部クリアで開発不可に、まあ当たり前か。パイロットは帰ってきた。 -- 名無しさん (2020-03-10 19 12 19) 連邦ではユウ離脱無しで貰える唯一のEXAM機。 -- 名無しさん (2020-03-10 19 57 07) 離脱なしでは、1号機or3号機だから唯一ではないよ。パイロット派遣しなければ1号機、派遣して追跡しなければ3号機。 -- 名無しさん (2020-03-11 23 22 19) これでも一年戦争期のジオンのパイロット専用機よりはタフ。EXAM発動すると次の攻撃時疲労による回避のマイナス補正が掛かるため見かけより脆くなってしまうが。 -- 名無しさん (2020-03-12 02 06 37) 派遣無しで1号機のプラン貰えるんだ 後で連邦1部に記述足しときます -- 名無しさん (2020-03-12 11 04 54) 2号機と3号機はハイザックみたいにビームライフル使えてもいいのにな。まあゲームの仕様的に実弾の方が使いやすいから趣味の世界だけど -- 名無しさん (2020-03-18 22 40 18) 系譜ではジャミティタでBD123無条件開発出来たのに今回は無し・・・もったいない。 -- 名無しさん (2021-02-06 11 45 52) ガンダムB装備では運動性が頼りない。かといってG3やアレックスでは実弾不足。そんなビグザム対策にうってつけ -- 名無しさん (2022-07-16 21 38 28) イフ改やBD2とちがい、生け贄がいらない&時期的に好都合な宇宙適正&Iフィールド対策もばっちりというかゆい場所に手が届く良機体。他連邦系で作れないのが悔やまれる -- 名無しさん (2023-03-01 17 51 15) 原作の設定通りそのエリアで撃墜された機体が多いほどエグザムの発動率が上がる。トリアーエズのような犠牲担当に加えて敵を撃破すればするほど調子に乗ってくる死神のような機体。…なんてことは無く単純なランダムなので中断セーブを駆使し、疲労と相談しながら発動、不発をコントロールしてあげよう。 -- 名無しさん (2023-10-10 16 38 13) パオロ生存ルートでは2部のビグザム、ノイエ対策にも使える。が、パジム大量配備するなら要らないかも。 -- 名無しさん (2023-10-12 08 18 00) 名前 コメント
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Gブル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 500 G-PARTS 図鑑:Gブル生産:Gブル兵器:Gブル - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 17 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 耐久 190 運動 16 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 合体可能(+Gスカイ=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 60 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:耐久力の高い戦車。分離の母体はガンダムMAモードであることに注意。Gスカイと違って一応の戦闘力はある。が、地上戦はガンダムで戦う方が良い。一応、射程2で空への攻撃適正が○なのは評価出来る・・・が、運動性がガタ落ちしている上に命中もダウン。更に射程2に攻撃したいのであれば、ハイパーバズーカに換装すれば良く、やはり敢えて本形態で戦う意義は薄い。スタック可能な車両では最強なので、なんらかの縛りプレイや戦車が大好きだというプレイヤーなら覚えておいていいかもしれない。 うんちく等:実は、コアファイターの無いこの形態は本来Gブルイージーと呼ばれるもの。おそらくGスカイと分離する都合上、矛盾を承知で名称をGブルにしているのだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 予備のコアファイターとの合体機能があれば多少は性能upしたんだろなぁ -- 名無しさん (2016-10-30 00 09 35) 一回も使われないどころか、下手したら認知すら殆どのプレイヤーがしてないような気がする機体。Gメカ各形態が開発プラン化していれば活躍の機会も無きにしも非ずと思えるが、メタ的な事を言えばその分敵開発プラン奪取のハズレが増えるわけで… -- 名無しの軍人 (2020-12-10 07 01 23) ガンダムMAモードの項目に書いてあることだが、MAの移動力で移動してGブルに分離することで制圧もこなせるということが戦闘力等とは別に非常に優秀。 -- 名無しさん (2023-08-20 00 52 11) 名前 コメント
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<no image...> 「今はな人類全体がやりなおさなくちゃいけないんだ! あんたみたいな小さなことにこだわる人間は倒さなくちゃ地球圏に明日は見えないんだよ! 血に縛られたような連中は、邪魔なんだよ!/ 人間の可能性を、ちっぽけな自己満足のために潰されてたまるか!」 (ジュドー・アーシタ/TVアニメ・第46話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 機動戦士ガンダムΖΖ 公式サイトhttp //www.gundam-zz.net/ >>TV各話概要:http //www.gundam-zz.net/story/index.html Wikipedia機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士Ζガンダムの登場人物 機動戦士ガンダムΖΖの登場人物 宇宙世紀の登場機動兵器一覧 / 機動戦士ガンダムΖΖ ガンダムシリーズの登場艦船及びその他の兵器一覧 / 機動戦士ガンダムΖΖ <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品機動戦士ガンダムΖΖ(TVアニメ) <◆主要人物> エゥーゴガンダム・チームジュドー・アーシタ(声:矢尾一樹):主人公。 リィナ・アーシタ(声:岡本麻弥) イーノ・アッバーブ(声:菊池正美) ビーチャ・オレーグ(声:広森信吾) モンド・アガケ(声:塩屋浩三) エル・ビアンノ(声:原えりこ) ルー・ルカ(声:松井菜桜子):ヒロイン。 エルピー・プル(声:本多知恵子):元・グレミーの秘蔵っ子。ジュドーと共感し彼の下へ。 ネェル・アーガマクルーブライト・ノア(声:鈴置洋孝) トーレス(声:阿部健太) サエグサ(声:塩屋浩三) ファ・ユイリィ(声:松岡ミユキ):第10話で下船。 シンタ(声:坂本千夏)、クム(声:荘真由美) ハロ(声:荘真由美) アストナージ・メドッソ(声:広森信吾) その他エマリー・オンス(声:藤井佳代子) メッチャー・ムチャ(声:牛山茂) ミリィ・チルダー(声:水谷優子) ハヤト・コバヤシ(声:鈴木清信) ウォン・リー(声:名取幸政) ネオ・ジオンハマーン・カーン(声:榊原良子) ミネバ・ラオ・ザビ(声:伊藤美紀) マシュマー・セロ(声:堀内賢雄) キャラ・スーン(声:門間葉月) ゴットン・ゴー(声:戸谷公次) イリア・パゾム(声:佐脇君枝) 「ガザの嵐隊」バンパ・リダ(声:立木文彦):ガザの嵐隊1 ビアン(声:塩屋浩三):ガザの嵐隊2 ワイム(声:菊池正美):ガザの嵐隊3 アリアス・モマ(声:大滝進矢) オウギュスト・ギダン(声:戸谷公次):グレミーの監査役 「3D隊」デル(声:菅原淳一):3D隊1 ダニー(声:龍田直樹):3D隊2 デューン(声:稲葉実):3D隊3 ニー・ギーレン(声:島田敏) ランス・ギーレン(声:目黒裕一) グレミー・トト(声:柏倉つとむ) ラカン・ダカラン(声:大林隆介) プルツー(声:本多知恵子) 主要ゲストヤザン・ゲーブル(声:大塚芳忠):前作から続投。序盤で出番終了 ゲモン・バジャック(声:玄田哲章):シャングリラの荒くれジャンク屋 サラサ・ムーン(声:山本百合子)、ラサラ・ムーン(声:山本百合子):ムーンムーンにすむ姉妹。姉サラサはムーンムーンの長 セシリア(声:三谷侑未):トーレスの幼馴染 デザート・ロンメル(声:玄田哲章):ジオン残党ロンメル隊の隊長 マサイ・ンガバ(声:島津冴子):アフリカの住人。ゲルググを駆る ジェネ・コク(声:目黒裕一):ガルダーヤの街の芸術家。ルーに好意を持つ ディドー・カルトハ(声:緒方賢一):アフリカ解放戦線・青の部隊の隊長 エロ・メロエ(声:菅原淳一):アフリカ解放戦線・青の部隊の兵士 ガデブ・ヤシン(声:池田勝):アフリカ解放戦線指揮官 スタンパ・ハロイ(声:西村知道):コロニー・タイガーバウムの長 タイガーバウムの子供達ルナン(声:佐々木望) ヤン(声:鈴木勝美) アルビン テラ ミレアム(声:渡辺久美子) ロイ・レビン(声:土師孝也):鉱山惑星キケロの住人 ルチーナ・レビン(声:佐久間レイ):ロイの娘 <◆使用楽曲> OPテーマ(1):アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ / 新井正人 [1~25話] OPテーマ(2):サイレント・ヴォイス / 売野雅勇 [26~47話] EDテーマ(1):時代が泣いている / 新井正人 [1~25話] EDテーマ(2):一千万年銀河 / ひろえ純 [26~47話] 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表機動戦士ガンダムΖΖ イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部 宇宙編(※管理人による便宜上の分類)第1話 プレリュードΖΖ 第2話 シャングリラの少年 第3話 エンドラの騎士 第4話 熱血のマシュマー 第5話 ジュドーの決意 第6話 ズサの脅威 第7話 ガザの嵐 第8話 鎮魂の鐘は二度鳴る 第9話 宇宙のジュドー 第10話 さよならファ 第11話 始動!ダブル・ゼータ 第12話 リィナが消えた 第13話 妹よ! 第14話 幻のコロニー(前) 第15話 幻のコロニー(後) 第16話 アーガマの白兵戦 第17話 奪回!コア・トップ 第18話 ハマーンの黒い影 第19話 プルとアクシズと 第20話 泣き虫セシリア(前) 第21話 泣き虫セシリア(後) 第22話 ジュドー、出撃!! 第23話 燃える地球 第2部 地上編(※管理人による便宜上の分類)第24話 南海に咲く兄妹愛 第25話 ロンメルの顔 第26話 マサイの心 第27話 リィナの血(前) 第28話 リィナの血(後) 第29話 ルーの逃亡 第30話 青の部隊(前) 第31話 青の部隊(後) 第32話 塩の湖を越えて 第33話 ダブリンの午後 第34話 カミーユの声 第35話 落ちてきた空 第36話 重力下のプルツー 第3部 宇宙編2(※管理人による便宜上の分類)第37話 ネェル・アーガマ 第38話 鉄壁、ジャムル・フィン 第39話 サラサ再臨 第40話 タイガーバウムの夢 第41話 ラサラの命 第42話 コア3の少女(前) 第43話 コア3の少女(後) 第44話 エマリー散華 第45話 アクシズの戦闘 第46話 バイブレーション 第47話 戦士、再び…(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ 表示略 ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ 表示略 ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ 表示略 44 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP 表示略 ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード 表示略 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード 表示略 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP 表示略 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS 21 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 COM2-3 2001/1/18 WS 20 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 COM2-2 2000/9/14 WS 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS 18 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 COM2-1 2000/3/30 WS - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS 表示略 - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS 表示略 - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS 表示略 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC 原作なし 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS 第2次、第3次、EX 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS 表示略 - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS 表示略 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第18話~オフィススーツのハマーン様 ・最もお気に入りのキャラクター (男)ゴットン・ゴー(女)ハマーン・カーン/(次点)エルピー・プル <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/1視聴完了) 機動戦士ガンダムΖΖ 鑑賞備忘録
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思うのだが連邦のエース機体ってイベントに関わるのばっかりじゃないか?ジオンのそういうのがあまり無いから機体開発楽 - 名無しさん 2009-05-20 21 52 06 ↑すまんミスった。それで続きだが、ジオンの機体は開発が楽なのになんで連邦はイベント機体ばかりなんだ。デラフリ壊滅時に量産機ゼクアイン、エース機試作1号機とか差がつきすぎる - 名無しさん 2009-05-20 21 58 30 配られたカードで勝負するしか無いのさ… - 名無しさん 2009-05-20 22 04 49 デラフリの後がアクシズってのも問題かもね。先にティターンズ(エウーゴ)の方が流れが良さそうな気が。 - 名無しさん 2009-05-22 03 55 46 「ZIIのデザインの元はエルガイム・マークII」って本当なのかな?配色(と顔)が全然違うから気が付かなかったが、言われてみれば確かに似ているような気もする…。 - 名無しさん 2009-05-20 22 15 00 Z-MSVのMSはコンセプトがイマイチ分からん。Z?とかなぜメガランチャー? - マスだ 2009-05-21 19 27 40 後付設定に文句言っても仕方ないんだがシャアドムのビームバズーカってあの時期に実用化できているものなんだろうか。ゲルググの時代にやっと思索ビームライフルとかなのに。小型化できなかったのならビームバズーカ装備しろよっておもた - 名無しさん 2009-05-22 00 12 56 強いけど扱いが難しい。ザクR-2みたいな存在なんだろうね。 - 名無しさん 2009-05-22 00 58 39 小説版読んでたんだけど、どうやらビームを凝縮して打ち出すからとても当てにくいらしい シャアだから使える感じ - 名無しさん 2009-05-22 02 03 08 後付ってか小説版とアニメ版は別もんだからな。小説版だと確か最高級機がリックドムだし。 - 名無しさん 2009-05-23 19 50 04 チャージタイムが長くて超先読みがいる武器だって解釈すると納得できるな - 名無しさん 2009-05-22 06 28 08 ていうかジオンは連邦からビーム兵器パクッてそれを参考にするという方法が浮かばなかったのだろうか? - 名無しさん 2009-05-22 07 34 16 エネルギーチャージとかも考えないといけないからね - 名無しさん 2009-05-22 08 49 06 一説によるとゲルググのビームライフルはアムロが捨てたライフルを回収してそれを参考に作られたらしい - 名無しさん 2009-05-23 11 10 22 イベント初期の「いくらティターンズでもそこまで卑劣ではないでしょう」って、コロニーひとつ全滅させたじぇねーかw とか思ってみた - 名無しさん 2009-05-22 09 19 46 月面にコロニー落としもやってるしな。失敗はしたが大量虐殺する気満々。 - 名無しさん 2009-05-23 19 47 33 アポリーとかロベルト(共にエゥーゴ)とかのうんちくで出てくる漫画版ってなに? - 名無しさん 2009-05-24 23 29 18 I - あはは 2009-05-25 15 32 27 I フィールドって、なんでビーム跳ね返すのに ファンネルとか、だめなの? - あはは 2009-05-25 15 37 28 接近戦しかり、フィールドの内側に入り込まれたら防げないから - 名無しさん 2009-05-25 17 11 37 Iフィールドっても一部MA系を除いて機体前面にしかついてないから背後に回って打ってると思う。 - ピクモン 2009-05-25 18 21 43 まだ、ギレンですか皆さんガンダムを愛しているんですね。関心します。 - 名無しさん 2009-05-25 19 40 43 「まだ、ギレン」だって?コイツ、なんか上から目線みたいで気分悪いな。しかも漢字間違ってんぞ。「関心」→「感心」じゃねーの? - 名無しさん 2009-05-25 21 57 54 変換ミスでしょうね。↑↑の事はあまり気にしない方がいいと思います - 名無しさん 2009-05-25 22 47 11 そうだね。気にしない方がいいね。反省。 - 名無しさん 2009-05-25 23 59 01 わざわざこんなサイトまでやってきて、しかもちゃんと雑談の方に書き込んでくなんて微笑ましいじゃないかw - 名無しさん 2009-05-26 00 56 28 しょうがくせいでならうのかんじですよ。おべんきょうはちゃんとしましょう。よ - 名無しさん 2009-05-27 17 52 59 あえて言おう! ↑↑↑↑↑↑は人類史上稀に見るカスであると!!! - 名無しさん 2009-05-27 19 31 13 お前がカスだよ。 - 加藤 2009-05-27 21 14 04 諸君らが疎んじた加藤はタヒんだ!! 何故だ!!! - 名無しさん 2009-05-27 22 24 58 もうやめようよ、この流れ。 - 名無しさん 2009-05-27 22 30 53 ↑↑ ゴミだからさ - 名無しさん 2009-05-29 02 15 14 いてもいなくてもどうでもいい空気機体って何だと思いますか? - 名無しさん 2009-05-26 00 54 27 つーか空気機体なら部隊数圧迫するしいない方がよくないか - 名無しさん 2009-05-26 01 26 34 ファンファン - 名無しさん 2009-05-26 05 39 10 ホバートラック - 名無しさん 2009-05-26 18 52 15 ホバーは地形適性もいいし索敵、散布ができるいい脇役。 - 名無しさん 2009-05-27 21 48 49 ディッシュがあるから… - 名無しさん 2009-05-27 22 21 46 糞スレ - 加藤恵美里 2009-05-28 18 49 22 ↑じゃあ出てけ - 名無しさん 2009-05-28 19 04 01 まずいなまた荒らしが沸いてきた。つーか平和なサイトを何故荒らすんだか・・・奴らの意図が見えない - 名無しさん 2009-05-28 20 22 14 ガズR L とRジャジャどちらが使いやすい? - 名無しさん 2009-05-29 07 28 38 レビルをニュータイプにしている点は、前からよくガンダム見ているなと思っているけど、だったら他にヤザン、ジェリド、エマ、などもニュータイプにしてほしいなとは毎回思う。 - 名無しさん 2009-05-29 21 09 02 彼らは強力なOTパイロットとしての地位が確立しており、育てて甲斐がある。敢えてNTにぶつけるのもゲームの楽しみ。彼らまでNT化したらNTだらけになってしまい、ゲームがつまらなくなるいと思う。 - 名無しさん 2009-05-30 11 52 01 ヤザンは「OT最強パイロット」ってあったような・・・ - 名無しさん 2009-05-30 23 58 33 ジャジャの方が限界まで性能出せれば攻撃力は上。ガズの方が機体性能と格の命中率は一回り上。 より早く作れるバウの方が断然役立つから、どっちにしても趣味の領域。 - 名無しさん 2009-05-29 21 13 20 ヤザン:射撃16、格闘19、反応19、NT補正4 ジェリド:射撃14、格闘16、反応16、NT補正3 ジェリドは最後バンドドックに乗っていた時、強化人間だったと言われている - 名無しさん 2009-05-29 21 16 36 Zガンダムにバイオセンサーを搭載してニュータイプ用に限界性能を高くできるようにしてほしかったな。ZZも同様に、しかもZZの機動性が低すぎ。48じゃなくて70ぐらいあるでしょ - 名無しさん 2009-05-29 21 20 38 あのゴッテリしたZZを70にしたら相対的にZやキュベレイの運動性も上げなきゃならない、するとひガンダムや串がさらに上がってインフレ引き起こす - 名無しさん 2009-05-29 21 40 26 串が機動性三桁とかそんな感じだろうね - 名無しさん 2009-05-29 22 04 07 串焼き - 名無しさん 2009-05-30 07 27 22 串は連邦軍で作れる?マフティー?(ハサウェイのレジスタンス)は連邦軍? - 名無しさん 2009-05-30 12 22 07 とりあえず連邦系所属ユニットのカ行見て来い - 名無しさん 2009-05-30 13 00 23 グフのヒートサーベルって、ランバラル専用でいいのに - 名無しさん 2009-05-30 18 49 28 量産グフにサーベルないのはコスト削減だったっけ?要改造とかが妥当かもね。 - 名無しさん 2009-05-30 22 34 37 ラル用グフが改造で作れたら専用装備がヒート剣だったら他のグフと差別化できるのに・・・ - 名無しさん 2009-05-30 22 49 43 つづき・・・と、PS時代からずっと思ってた。原作でもヒート剣使ったのはラルだけだし - 名無しさん 2009-05-30 22 52 14 ということでラル専用グフを妄想してみた、ハンドマシンガン威力75、ヒートサーベル威力120、ヒートロッド威力90、限界130運動性30索敵C耐久150移動6物資170消費25、とこんな感じで妄想してみた - 名無しさん 2009-05-30 23 21 32 いいね!パイロットのるとマシ→ヒートロッド→ヒートサーベルのコンボを見せてくれる - 名無しさん 2009-05-30 23 28 12 カブスレイが何故今回量産型に成り下がったのか分からん。スペック的にZと同等ぐらいじゃないとおかしい。ガブスレイは機動性60。ギャプランの機動性は80あってもいいと思う。その分強化人間以外のパイロット疲労は倍になるとかね。 - 名無しさん 2009-05-30 23 47 42 今回と言うか無印脅威から量産機になっているけれど概ね同意。しかも無印脅威に比べて地上適性が落ちて実質宇宙専用だし、開発陣はガブスレイに何の恨みがあったのかと。 - 名無しさん 2009-05-31 00 04 10 あんまり原作に忠実すぎるとねぇ...?ジェガンのバルカンが300くらいの威力になっちまうぜ - 名無しさん 2009-05-31 00 05 12 どんだけの威力だよ・・・Zがたかがジェガンバルカン×2で沈むわ - 名無しさん 2009-05-31 00 54 27 原作に忠実すぎると、ガンダムにザクマシンガン効かなくなっちゃうから、さ。 なんか、随分ギャプランとガブスレイ好きな奴がいるな。 - 名無しさん 2009-05-31 02 53 28 というか、どんな機体も基本、BR一発で落ちるのが原作だしな。 - 名無しさん 2009-05-31 02 54 58 資源キレまで永遠に墜ちないアムロ… - 名無しさん 2009-05-31 06 45 22 墜ちないとと言えば、キュベレイに乗っているハマーン。なぜ? - 名無しさん 2009-05-31 08 05 42 でもサザビーとνガンダムのスペックは原作に忠実で、サザビーの方が上回っている。スペックの差をシャアとアムロの若干の技量差で穴埋めして互角になる点は流石開発人だと思った。 - 名無しさん 2009-05-31 08 36 45 最終的に串を量産できてもアムロにはνを回します - 名無しさん 2009-05-31 09 38 16 アムロ不待遇wwwその他串 - 名無しさん 2009-05-31 10 12 55 俺もだ。つかやっぱしっくりくるし、串とか自分的には必要ない。灰νもなんかしっくりこないし、やっぱアムロはν最高。 - 名無しさん 2009-05-31 23 16 04 レビルが生きていたらアムロの待遇はぜんぜん違っていただろうな。アムロ専用MSも積極的に開発されてアムロはもっと戦いやすい状況だったと思う - 名無しさん 2009-05-31 11 14 44 レビルが生きていたらティターンズは結成されないか弱体化して居るんじゃない? - 名無しさん 2009-05-31 13 02 31 初めて見ることができた・・・入りかた教えてくれた方に感謝。 - 名無しさん 2009-05-31 13 37 33 レビルが生き残っていたら、エゥーゴvsティターンズではなくて、最初から連邦vsアクシズとなり、カミーユもジュドーもいないから、もちろんカミーユのアイデアでもあったZの基本設計もないから、まったく違ったZ計画でもアムロ用高性能MSでハマーンなどと戦っていたと思う。そうなった時、まともに戦ったらハマーンは負けるだろうけど、逆にアムロに惹かれたりもするんだろうか?どちらにしてもレビルが生きているだけでも、その後の戦争被害はかなり少なくなっていたと思う - 名無しさん 2009-05-31 14 56 28 エゥーゴとティターンズの戦いが無い=連邦が一枚岩、って事だろ?ジオン残党の一部に過ぎないアクシズが戦力的にかなうはずがない。エゥーゴとティターンズの争い=連邦の内部争いがあるからこそアクシズにもチャンスがあったんだ。つまり、エゥーゴとティターンズの争いがないならアクシズはわざわざ地球圏に来ないんじゃないのか?やぶれかぶれなら話は別だが。 - 名無しさん 2009-06-03 01 11 24 原作のνガンダムは急いで作られていたから、若干妥協して作られた所もあるから、十分に性能を発揮できていたかどうかは疑問。それでもサザビーの出力が落ちるまでは互角に戦い、しかもアムロはシャアとの決着には拘らず、アクシズを止めるのが第一で、どちらかと言えばシャアをうるさい奴としか見ていない伏しがあり、シャアを潰そうと思って戦ってはいなかったみたい。二人の技量差はゲーム以上に差があったのかもしれないな - 名無しさん 2009-05-31 15 05 44 サザビーの出力ダウンは、アムロと闘う前にゴチャゴチャやってたからじゃないの? - 名無しさん 2009-05-31 16 08 48 映画逆襲のシャア見ればアムロとシャアの技量差は一目瞭然。ほぼ無傷でシャアを捕虜にしたアムロが圧倒的に優秀と見て受けられる。シャアに格闘で圧勝したアムロは格闘数字で負けてるのはシャアの人気か?νガンダムの配備がもっと早く、そして調整がもっとちゃんと出来ていれば5thルナの落下も阻止できたではないでしょうか? - 黒電話 2009-06-01 15 42 46 ジャムルフィンの完成した機体が見てみたいな。デルタガンダムがいるんだからそういのをオリジナルで出してもいい気がする。 - 名無しさん 2009-05-31 17 21 23 早くPCで出して、MODが作れるようにして欲しいなあ。そうすればここに書いてある妄想の八割は解決できるのに。 - 名無しさん 2009-05-31 17 37 39 ハマーンがアムロになびいたとしたら、シャアはハマーンを好きになるな。きっと。 - 名無しさん 2009-05-31 17 47 37 確かにPCで出して欲しい。それも自由度のあるやつで。シナリオ(オデッサ攻防戦とか)なども自由に追加できるようになれば・・・・・ - 名無しさん 2009-05-31 18 12 24 専用機とかも武装含めて自由に作れたりしたらいいな。それこそシャア専用ザクレロとか - 名無しさん 2009-05-31 20 18 38 てか外伝をまとめて補完しちゃって、キレイな画の再アニメ化希望〜ドラゴンボール改のノリで。 - 名無しさん 2009-05-31 18 43 02 どうでもいいかもしれないけど次回作 - 名無しさん 2009-05-31 21 02 40 ↑失礼ミスった、次回作での要望として生産基地のみに配備でる砲台みたいなのが欲しいな。 - 名無しさん 2009-05-31 21 04 39 今考えたけど具体的には拠点でしか配備できない、MAP画面から設置して以降そこから動けない、他のユニットと差別するために同じ攻撃力の奴よりも低コスト高体力長射程みたいな、開発レベルが上がるにつれて実弾の普通の砲台からメガ粒子砲砲台が作れるようになる、見たいな感じで - 名無しさん 2009-05-31 21 08 48 G - 名無しさん 2009-05-31 22 20 18 みす。Gジェネのガーダーみたいだな。いつの頃のだか忘れたか、ギレンでも拠点にいると自動で砲撃をする仕様が過去にあったような気がするんだけど - 名無しさん 2009-05-31 22 21 55 黒歴史扱いされてるPS2のだな。個人的に生産制限とコスト制が面倒だったけどあれはあれで悪くないと思ってるんだが・・・前作からボリュームダウンしたのはマズいよなぁ - 名無しさん 2009-05-31 23 54 43 個人的には委任にしないと忠誠が下がるとかいうのが気に入らなかったな・・・後一兵卒とかが機体の生産に口出しするとかwお前ら何様だw - 名無しさん 2009-06-02 00 25 20 連邦でゴップが反乱起こした時は(゚Д゚) ってなった - 名無しさん 2009-06-03 00 35 51 やっぱ陸戦強襲ガンタンクの参入を希望。一年戦争最強の陸戦兵器だって! - 名無しさん 2009-05-31 21 39 02 隠し武装で組み付き自爆威力120、3機で突撃して行く究極特攻兵器www - 名無しさん 2009-05-31 22 03 43 左右移動が若干不便とはいえ速度・加速を含めた総合機動性ではMSを凌駕し、膨大な火器を携帯し単機でMS小隊以上の突破・殲滅力を誇り、全高を抑える突撃姿勢によって被弾面積を減らしている。一方満載された火器や脆弱な歩行装置のため被弾には弱い。・・・連邦版ケンプファー? - 名無しさん 2009-06-01 00 00 20 質問ですが、失礼します。エゥーゴ アーガマ隊についてなんですが、アムロを仲間にしたいんですがグラナダにティターンズが侵入部隊撃破後に敵の新型MSに撃破されました〜になってしまいました。この後キリマンジャロ作戦にアーガマ隊の協力 がなければ、アムロは仲間にできないんでしょうか? 正しいやり方などあったら、教えて下さい。 - 名無しさん 2009-06-01 02 10 50 出来ません 正しいやり方は勢力別のエゥーゴ編をみっちり読んでください - 名無しさん 2009-06-01 03 27 51 掲示板、過去ログって見れないの? - 名無しさん 2009-06-01 09 16 38 ありがとうございました。 携帯からなので、シナリオ序盤しか読めないんで手探りです? - 名無しさん 2009-06-01 14 30 54 攻略いけ - 名無しさん 2009-06-01 22 37 43 大佐まで上り詰めて、初めて制服を着崩す冒険をするブライトが好きなんだが、リュウは何故タメ口?軍で知り合った時点で階級差あるよね? - 名無しさん 2009-06-02 21 22 46 アムロとセイラもそうだろうが、ブライトはあまり気にはしていないから別にいいのでは - 名無しさん 2009-06-02 22 00 52 グレミー曹長がラカン少佐を顎で使うよりはマシ - 名無しさん 2009-06-03 00 27 14 もともとはリュウは確か正規兵でブライトは訓練兵だったはず - 名無しさん 2009-06-03 06 38 28 2人とも士官候補生だったはず。なので同じタメ口でも他よりは仲間意識は強そう。リュウが死んだ時、あのブライトがわんわん泣いていたくらいだし。 - 名無しさん 2009-06-03 12 46 57 思うがアッザムを改造してなぜアプサラスになる?あの4つを何をどう改造すればあの丸っこい形になるんだ。共通する部分が見あたらないんだが・・・ - 名無しさん 2009-06-02 22 08 32 ミノフスキークラフトによる飛行、メガ粒子砲による強力な制圧力とか、形じゃなく設計思想と技術の突き詰め? - 名無しさん 2009-06-03 00 49 52 MA - 名無しさん 2009-06-03 01 28 03 ?丸っこいから??ミノフスキークラフトを装備?ジージェネレーション系ではアッザム+ザクの開発で生産可能だから。これくらいしか思い浮かばん…… - 名無しさん 2009-06-02 22 52 38 リュウはなんで青服?てっきり青ピンクは臨時徴兵だと思ったのだが - 名無しさん 2009-06-03 18 43 12 次作が出たら第三部は逆シャア→ユニコーン→ハサウェイの3シナリオ用意して長くしてほしい。現状だとクスィーどころかEx-Sあたり作れればそのまま余裕でクリアできちゃうし。 - 名無しさん 2009-06-05 22 03 58 今回のEx-sの能力が高すぎるからな。つーかどのゲームでもEx-s優遇されてるな。化け物みたいに強いし - 名無しさん 2009-06-06 16 24 40 実際ニュータイプが運用するサイコミュ搭載機以外から見たら化け物だろうしなぁ。逆にオーパーツと言われるデンドロビウムは使い勝手イマイチな気がする - 名無しさん 2009-06-06 20 06 17 連邦一部で敵にビグロが出て来たんですがやけに強くないですか?ジムスナイパーカスタムが墜ちる墜ちる(T_T) - 名無しさん 2009-06-07 02 34 19 撹乱幕を張ってバズーカ装備のガンダムでも当てれば楽に落ちる。ちなみにその他のMAも同じやり方で倒せる - 名無しさん 2009-06-07 09 31 19 いま、イグルー見てみたがエルヴィン強ええ。射撃も格闘も反応もいい線いってんじゃないか?是非次回作に出て欲しい - 名無しさん 2009-06-10 22 34 52 次回作はゲームバランス重視もいいけど、パイロット能力をもっとしっかり反映して欲しい。例、アムロの格闘がシャアに負けてる。アポリの指揮がランクSで9。黒い三連星過大評価。 - 黒電話 2009-06-11 09 05 36 てか、アムロ以下他のニュータイプにも言えるが、あいつらはニュータイプだから射撃、反応が凄いんじゃないのか?アムロとか端から射撃・反応20でニュータイプ補正5はどうかと思う…射撃とか15くらいでも良いかと思うのだが? - 名無しさん 2009-06-11 11 36 04 そうなるとその他のパイロットの能力を低くしなきゃいけないし機体の限界も活かせなくなる。 - 名無しさん 2009-06-11 17 01 21 能力評価が20段階なのが、そろそろ限界なのでは?25~30段階にすれば多くの人物に対応し易くなると思うのだが…(イベントで人が抜けるエゥーゴでは地獄を見そうだが) - 名無しさん 2009-06-11 17 14 39 機体の限界値が300超えることになるな。ファーストガンダムとか限界200あってもおかしくないな - 名無しさん 2009-06-11 17 55 58 ガンダムは別に限界200あっても良いと思う。もちろんマグネットコーティング済みで。 - 名無しさん 2009-06-11 18 02 20 アムロは宇宙に上がる前(完全にNTになる前)に黒い三連星を撃破できるからな。 - 名無しさん 2009-06-11 20 51 46 1stのキャラが全体的に強くて、Zのキャラが全体的に弱いのをどうにかしてほしい。ライラとかブランとかあれじゃ全然クワトロと勝負にならんし、レコアの能力なんなんだ。エマとかアポリーもカイやセイラより弱いとは思えんし。 - 名無しさん 2009-06-11 21 14 24 激しく同意。 - 名無しさん 2009-06-12 01 40 42 確かにバランスがおかしい。それはクワトロの過大評価にあると思う。Zのクワトロって大した活躍してない気がする。アポリとカイなら指揮能力以外はカイが上じゃないかな?アムロの陰に隠れてるけど、カイは実はどこに出しても恥ずかしいくないエースです。それよりも黒い三連星の強さはありえない。ラルクラスが3人もいることになる。もしそうだとしたら、当時のアムロは瞬殺されたんでしょう。ほんとは不死身の第4小隊位の強さじゃないかな? - 黒電話 2009-06-12 09 25 48 うーん、でも当時の最新式のMSドムを渡されているのだから仕方ない気もするが流石に高すぎだわな - 名無しさん 2009-06-12 12 20 30 アムロは、マチルダの横槍に助けられているだけなので、実力で勝った訳じゃないでしょ。黒い三連星は勝てたと思うが、主役だから倒されなかっただけ。だから能力は不当に高くはないと思う。 - 名無しさん 2009-06-12 18 25 13 リアルで戦闘してみたら、アムロボロ負けしたわwww - 名無しさん 2009-06-12 18 36 29 逆に最新式のドム3機がかりで負けてると考えると・・・。とはいえルウム戦役を主に評価しての能力だろうから第4小隊並の数値にはならんだろう。 - 名無しさん 2009-06-13 05 24 04 ティターンズはカクリコンとかマウアーもイマイチなのがな。ガザの嵐隊に毛が生えた程度の能力ってどうなのよ。ガザの嵐隊が高すぎるだけかもしれんが。 - 名無しさん 2009-06-13 06 27 31 というか、ティターンズが冷遇されてるよね - 名無しさん 2009-06-13 09 08 46 このゲーム明らかにジオン系>連邦系だからな。連邦系でしかも負け組のティタじゃ・・・シナリオ的にライラとブランの両立ができないのも痛い。 - 名無しさん 2009-06-13 10 16 22 ティターンズってパイロット自体少ないんだよなぁ - 名無しさん 2009-06-14 00 12 34 ティターンズ編のみA.o.Zのメンツがいても良いのに。連とジのみ優遇されすぎ。 - 名無しさん 2009-06-14 01 13 30 マトッシュなんかいらないからアジスとかデーバを出せばいいのにね。エゥーゴなんかメズーン・メックスがあの能力値で参戦って意味わからんし。 - 名無しさん 2009-06-14 01 43 26 ていうか、カイ以上のスペックを持ってる奴なんて、宇宙世紀通しても数えるほどしか居ないと思うんだが……。 - 名無しさん 2009-06-13 11 56 20 デラーズフリートにざ恋 - 名無しさん 2009-06-13 16 37 46 ミスったwデラーズフリートに何人か中堅と雑魚足すだけでティターズと同じくらいのパイロット性能になっちゃいそうなくらいだからな。 - 名無しさん 2009-06-13 16 39 18 ジオンなんてパイロット多すぎて範囲指揮いらないんだぜ。 - 名無しさん 2009-06-13 22 56 09 地球侵攻初期は全MS部隊に配属しても余るくらいだもんな。さらにヒルドルブの登場で将官タイプですら前線でガンタンクと打ち合う始末 - 名無しさん 2009-06-14 01 20 52 君の言う事根拠全くないね。アムロは黒い三連星を一人目踏み台、二人目サーベル一刺し、三人目いたことも気づいていた=ボロ負け?どっちかって言うとマチルダが先走ったようにも見える。シーマ様より強かったバーニング大尉よりガイアのほうが強いとは考えにくい。 - 黒電話 2009-06-15 09 04 16 バーニング大尉という人物についてkwsk - 名無しさん 2009-06-15 10 42 31 なにが言いたいんだかわからない…。そんなゆとりの俺に誰かわかりやすく教えてくれ… - 名無しさん 2009-06-15 17 42 27 サウス・バニングのことではないかと。 - 名無しさん 2009-06-15 18 44 55 いや、それはわかるんだ。じゃなくて、君の言っている〜って、やつの意味がわからん - 名無しさん 2009-06-15 18 52 32 かなり↑にある「マチルダの横槍のおかげで主役補正」ってやつかな?しかし黒名乗ってるのになんでこんなに三連星敵視するんだ? - 名無しさん 2009-06-15 19 09 56 強い敵と戦って勝利してこそのアムロの評価でしょう。へタレになった三連星を倒しても評価は下がるだけ。それと、○○様とか、特定のキャラに肩入れするような表現だと、公平に判断しているようにはとても思えないんだが…(別にシーマが嫌いというわけではない、むしろ好きなのだが…) - 名無しさん 2009-06-16 01 48 11 シーマ様は口癖で、つい・・・申し訳ない。それにサウス・バニング大尉も訂正します。黒い三連星も全く嫌いではない。ただ、キャラ能力に異論があって、その典型的な例として上げてみただけです。あの能力値はありえないでしょ?黒い三連星個々の能力がシン・マツナガ以上はあるけど。私のイメージでは黒三連星は3人でランバ・ラル1.5人分の強さ。 - 黒電話 2009-06-16 09 13 02 ていうか、俺にはバニングが黒い三連星に勝てると思えん。バニングは一年戦争劇中で語られない程度の無名パイロットな訳だし。 - 名無しさん 2009-06-16 11 22 57 そりゃ1VS3は無理でしょwバニングとガイヤならいい勝負じゃない?それに三連星で全員コウ・ウラキ以上のスペックだけど、物語終盤のコウに勝てると思う?まず無理でしょ。 - 黒電話 2009-06-17 09 21 40 流石にコウには勝てるだろw - 名無しさん 2009-06-17 11 38 42 三連星VSバニングなら1対1でも三連星じゃない?コウは機体がバケモノだからパイロットとしては三連星の方が上でしょ? - 名無しさん 2009-06-17 11 43 56 みなさん幻の撃墜王(コウ・ウラキ)への評価は低いですね。確かに当時彼はガンダムタイプに乗っていた。それゆえデラーズ紛争でジオンの熟練パイロット集団との戦いを最後まで生き延びられた。だが、最終バトルの時点でガトーは彼をライバルと見なした。格闘性能や俊敏性に欠けるデンドロビウム(拠点防衛用)でノイエジールとほぼ互角に戦えたのは評価すべきではないでしょうか?バニング大尉だってコクピットに戻った瞬間に攻撃されたにも関わらずシーマ中佐を撃退した実績を持っているし。黒い三連星はルウムでは戦艦や戦闘機を相手に戦果を出したけど、その後の戦果は見られない。0083時代では連邦のパイロットもかなりの熟練度を持っているため戦闘機や戦艦のようには行かないでしょう?要するにコノゲームではジオン系パイロットは過大評価される傾向にあるって言いたい。 - 黒電話 2009-06-18 14 05 47 ジオンのパイロットは過大評価ではないと思う。それより、実戦経験も無く、軍事教練も受けていない連邦側のパイロットが優遇され過ぎなだけ。(アムロ・カミーユ・ジュドー)コウに関しては、テストパイロットで将来性・センスの良さはあるが、まだ一流とは言いがたい。自分のプログラムを確認するために命令違反したあげく機体を破壊され(ガンダムでなければ恐らく死んでいた)、さらには自由行動中に行方不明となって敵の機体を補修している等、問題行動が多すぎる。と色々書いたが、別に能力値を下げろとは言わないですよ。弱体化したパイロットを倒しても面白くも何ともありませんから… - 名無しさん 2009-06-19 15 23 55 コウがガトーのライバルって言ったって最終戦は完敗だろ。ガトーはコウがGP03受領でゴタゴタする前からも休み無く連邦艦隊とずっと戦闘し続けたうえでそのままウラキ戦に突入してる。コウはその間休めてたし、シーマ戦の合間も一旦補給で着艦して寝てる。最後も思いっきり見逃してもらってるし。 - 名無しさん 2009-06-19 18 00 54 どっちかというとシーマの能力のが謎だ。マシュマーとかジェリドより強いんだけど。いや、ガンダムの女性キャラの中じゃ一番好きなんだけどさ。 - 名無しさん 2009-06-15 19 32 11 う~~~、シーマは個人的には好きだけど、マシュマーやジェリドより強いのはイメージはないですね。マシュマー強化後ラカンを圧倒した実績を持っているし(多勢に無勢で結局戦死したけど)、ジェリドも相手がカミーユじゃなければ負け犬にはならなかっただろう。シーマの戦績って①チャップ・アデル少尉のキャノン砲(GMキャノンII)をシールドでブロック②動けないGP01をターゲット射撃③バニング大尉を不意打ちするが、武器破壊され敗走④GP03との戦闘で零距離射撃で撃墜され戦死。 実はほとんどエースパイロットとしての活躍が描写されていなかった。覚醒後のカミーユと戦闘になる事があれば1分と持たないだろう^^;悲しいけど。0083のジオン系パイロットのアナベル・カトーもそうだがシーマもまたパイロット能力に過大評価が見られる。ゲルググが流れ弾に当たるし・・・ - 黒電話 2009-06-16 10 19 39 この速さなら言える、シーマ様は俺の嫁。ってかフリーシナリオとか追加してくれんかなぁ、前作であった好きなキャラでやれるやつ - 名無しさん 2009-06-15 21 10 44 ティターンズのカオスプレイで、シーマが加入しても良いんじゃないかと思うのだが…連邦ではなく、人材不足の勢力でやって欲しかった。 - 名無しさん 2009-06-15 23 09 01 ティタの時代じゃシーマ様戦死してるからなぁ・・・SS版にはいたけど。 - 名無しさん 2009-06-16 00 11 44 確かにそれは言える。が、デラフリモードで、シーマ生存ルートを作って、ティターンズ2回目以降で登場とかにすれば問題はないかと…エゥーゴだってやってるし。それに、デラフリの相手にティタがいるのも本来は矛盾しているわけだし… - 名無しさん 2009-06-16 00 31 37 マジでOTだけで構成された軍団でハマーン率いるNT軍団と戦うシナリオが欲しいな。最初からNT達はNT専用機に乗っていてこっちのユニットが無双乱舞される - 名無しさん 2009-06-15 23 33 37 うーん。VEでも大苦戦しそうですね~!面白そうだけど…昔あったザク縛りモード(系譜の追加ディスク版)とかも難易度が高くて面白いかも… - 名無しさん 2009-06-16 00 37 19 NT軍団の総大将はレビルになるんじゃないの。OT軍団のほうはギレンかな。あ、あれ? - 名無しさん 2009-06-16 19 50 19 設定矛盾の点で攻めれば、GP01はMk-?より、いやZより高性能。出力系の性能で競えばZなんて敵じゃない高性能らしいぞ?なのにこのゲーム - 名無しさん 2009-06-16 21 07 03 (続き)はそれすら出せてない。だいたい極端じゃねぇか?このゲーム。ただ年代が上に行くだけで旧世代MSと有り得ない程の差がついてんだよ。とりあえずIGLOO重力戦線3でも見て大皿とダブデの艦砲の威力を学んでほしい。 - 名無しさん 2009-06-16 21 11 46 単純に出力だけ見れば確かにGP01はΖより上だが、他にも見る所あるだろう。そんなこと言ってたらビグザムは殆どのMSは余裕勝ちだぞ。Wikipediaでも見て言ってるのかもしれないがもうちょっと頭を使ったらどうだ。第一、後付けではあるが矛盾を緩和させる設定もあるだろう。 - 名無しさん 2009-06-16 21 46 02 設定・原作を全て再現しろってか…α・アジールがグレネード一発で堕ちるようなバランスにしないといかんのだが。。。 - 名無しさん 2009-06-17 00 06 59 それはそれでイヤだな。というより俺はそこまでゲームには求めない。細かくなりすぎてもやりずらくなるだけだし - 名無しさん 2009-06-17 00 12 37 α・アジールは、実はグレネード一発じゃないけどな - 名無しさん 2009-06-17 11 40 07 そもそも歴史がifだかんね - 名無しさん 2009-06-17 12 37 54 重力戦線はガンタンクの性能が嘘くさすぎる。自爆機能にしても人材や資源で劣るジオンならまだしも連邦で特攻を視野に入れた機体作るのも違和感あるし。 - 名無しさん 2009-06-18 00 15 33 あれは特攻兵器ではなく、 - 名無しさん 2009-06-19 00 12 15 ごめんミスった。あれはあくまで通常のシステムとしての自爆装置(機密を漏らさないため、アプサラスとかにもあった)と満載した弾薬を後の無い囚人兵が利用しただけで、本来の設計から特攻兵器だったわけではないと思う。あと近年のガンダム作品は、MS絶対主義ではなく「当てるか避けるか。当たれば落ちる」がリアルで、MS・通常兵器に極端な優劣が付けられておらず、回避で戦車よりMSは融通が利くよ、程度の差に見える。コストパフォーマンスだと61式でいいんじゃないのくらい。 - 名無しさん 2009-06-19 00 17 20 資源が余裕あるんだからこそ、『使い捨て』運用できるんじゃね?人材的にも、彼女達は『いらない』人間みたいだし。 - 名無しさん 2009-06-18 02 25 21 BWSと聞くとスリーサイズが頭に浮かぶ俺はもうだめかも知れない - 名無しさん 2009-06-18 20 35 00 じゃあ俺もだめだ - 名無しさん 2009-06-18 20 43 07 特効薬を処方しよう つ青酸カリ - 名無しさん 2009-06-18 21 43 41 そろそろシャア専用グフがほしい - 名無しさん 2009-06-18 22 02 21 グフはきつくないかな? - 名無しさん 2009-06-19 01 26 04 ならマ・クベ専用グフの搭乗ドダイもマ・クベ専用にして欲しい 色的にね - 名無しさん 2009-06-19 03 10 30 最近キャラのコメントが消えてますね 中にはイイものもあったから全部消す必要はないですよね? ティターンズは難しいですよね ノーマルでも苦戦した ジェリドNTでもいいのに - 名無しさん 2009-06-19 07 54 38 ジェリドは単機でガザCの防衛網を突破してカミーユの横槍さえ無かったらハマーンの乗るグワダン(だっけ?)を沈めてたくらいだからね。非NTで数値だけカミーユ並とかでも良かったくらいだと思う。 - 名無しさん 2009-06-19 17 56 05 今日も大量に消してるのがいるな…同一犯だろうが。寸評やうんちく等に活かすならまだしも問答無用で消すだけって何様? - 名無しさん 2009-06-19 18 36 42 編集に関する話は意見・要望掲示板へどうぞ。 - 名無しさん 2009-06-19 19 09 23 意見・要望掲示板って管理人への意見・要望だろ?削除厨の話だから適切じゃなくない? - 名無しさん 2009-06-19 22 49 37 実質のところ編集者用掲示板だからね。編集ルールに反するコメント削除に対する報告ならあっち。雑談コメント消されたっていう愚痴だったらこっち。 - 名無しさん 2009-06-19 23 43 21 最近、管理人の存在感じないな - 名無しさん 2009-06-20 00 51 25 何らかの対処を求めるならあっち。話のタネとして適当に言い合うだけならこっち。 - 名無しさん 2009-06-20 09 58 59 テーマがはっきりしてるからあっちの方が議論は起きやすいね。どうでもいいコメならともかく、議論なら見てて面白いけどな - 名無しさん 2009-06-20 12 15 39 キャスバルガンダムの赤の塗り方に違和感がある。シャアドムみたいに黒っぽい箇所が欲しいのは俺だけ? - 名無しさん 2009-06-19 12 36 47 激しく同意。色使いと塗り分けのセンスが無い。 - 名無しさん 2009-06-19 12 43 07 カラーリングにメリハリが無いよね - 名無しさん 2009-06-20 12 11 35 どうせなら、赤いジオングもやって欲しかった…勿論ツノ付きで… - 名無しさん 2009-06-21 15 21 55 某大陸のパチモンで「頑張ってガンダムの形にしたけど色は白くない」的な赤に見える - 名無しさん 2009-06-20 13 56 06 ↑↑あやまれ!! ドラゴンガンダムにあやまれ!! - 名無しさん 2009-06-20 19 01 14 あー確かに 赤だけにそっちの方向だね ティターンズパイロットは恵まれてない ジェリドもそうだけどライラはクワトロ相手にイイ勝負したし、アッシマーでカミーユのマーク2を苦しめたブランももう少しイロ付けてもいいはず そもそもティターンズってエリート集団のはずなのに完全にエゥーゴより層薄い - 名無しさん 2009-06-20 18 07 11 ノリスが量産型ガンタンクを突き刺した時についた赤い液体は血?それとも他のなにか? - 名無しさん 2009-06-20 18 14 55 トマトソース - 名無しさん 2009-06-20 19 00 18 オイルとかだろ - 名無しさん 2009-06-20 19 24 05 今日シャアのコスプレをした芸人をTVで見かけたけど浮いてたね。あんな目立つカッコで本当に戦えるのかな? - 名無しさん 2009-06-20 22 09 24 それを言ったら三連星のジェットストリームアタックとか、ただの痛々しいオッサントリオだよな - 名無しさん 2009-06-20 22 42 43 アカハナたちのあの全身タイツもリアルであったらさぞ引くだろうな - 名無しさん 2009-06-20 23 16 26 赤鼻は全身タイツを含めて赤鼻だからOK - 名無しさん 2009-06-21 00 14 23 アカハナ=全身タイツみたいに聞こえるのだが、そうなるとアカハナ-全身タイツ=0って事になるのだが - 名無しさん 2009-06-21 00 50 48 シャアも実は全身タイツを用意していたのだが、当然の如く、赤(ピンク?)だったので、赤鼻以下の部下が、「大佐はやっぱり着なくていいです…」と言ったとか言わないとか…w - 名無しさん 2009-06-21 15 13 32 実物がどうなのかしらんが映画や漫画に出てくる潜入工作員はタイツに暗視ゴーグルが正装と決まっている。 - 名無しさん 2009-06-20 23 29 07 水中から潜入する時だけでは? - 名無しさん 2009-06-20 23 37 27 ↑↑つねに全身タイツのボンドさんは見たくないな - 名無しさん 2009-06-21 00 17 08 常に全身タイツによって、万一見つかっても「見なかった - 名無しさん 2009-06-21 01 42 43 ことにしてもらえるんだ」というネタが昔ギレンの4コマであったなぁ - 名無しさん 2009-06-21 01 43 38 ガンダムさんのネタで、アッガイ村というのがあった。アッガイだらけの村、アカハナが喜びそう。一度はいってみたい。 - 名無しさん 2009-06-21 14 51 37 絶対行きたくない。慣れてしまったら怖いから - 名無しさん 2009-06-21 18 38 36 ケツアゴシャアを思い出してしまった - 名無しさん 2009-06-21 18 41 25 ガンダムタンクでねーかなー ザクに10回は撃破されたやつ - 名無しさん 2009-06-21 19 59 27 上半身ガンダムで下半身がタンクのアレだろ?アレを見た時は恐怖を覚えた - 名無しさん 2009-06-21 20 03 19 ふつ~にガンダムでもザクマシンガンで破壊されたがな。何だったんだろアレ - 名無しさん 2009-06-21 20 48 52 黒歴史だろ? - 名無しさん 2009-06-21 20 52 30 あのゲームの制作スタッフってもしかして薬キメながら作ってたんじゃないかって思う - 名無しさん 2009-06-21 22 42 31 でもCGだけはこの作品に劣ってないくらいの出来栄えだったぞ。実写部分で台無しだが。 - 名無しさん 2009-06-22 17 44 54 最近のガンダム作品が、わかりません。(イゴール?)から以降の作品おしえてください。 - 名無しさん 2009-06-23 07 52 38 最近のGジェネ(スピリッツ辺り)をやるっていうのも手 - 名無しさん 2009-06-23 20 46 55 ラーカイラムとレウルーラの性能差おかしくないですか?劇中で特に描写されてないのになんであんなに違うんでしょうか? - 名無し 2009-06-23 19 02 02 何がどう違うのか教えてくれ - 名無しさん 2009-06-23 19 09 53 艦船なんてヨーツンヘイムとコロンブス改でいいじゃまいか - 名無しさん 2009-06-23 21 00 31 それとミデアとファットアンクル - 名無しさん 2009-06-24 10 26 05 チベも使わせて - 名無しさん 2009-06-23 23 45 04 勝手に使ってくれ - 名無しさん 2009-06-24 00 26 19 なんだこのやりとり - 名無しさん 2009-06-25 23 35 51 Ⅴガンとかは出ないかね?というかアレってⅤ2に乗り換えるまでボトム・リム(下半身)何回やられてんだよwww。あと主人公が全裸でコアファイター操縦していたシーン吹いたしwww - 名無しさん 2009-06-25 23 50 04 Vは時代が後すぎるから単独シナリオにしないと違和感あるだろうなぁ。 - 名無しさん 2009-06-26 00 32 18 と、するとサブタイトルは「ギロチンの脅威」だな - 名無しさん 2009-06-26 01 55 52 以前からそうだけどコメント欄でうんちくとかについてここの一文いらなくね?みたいな書き込みすると問答無用で消されるのはなんなんだろうね - 名無しさん 2009-06-26 00 52 23 荒れる元を刈り取ってるんじゃない?そこからいるいらないの争いが始まって更にここの解釈はこうだろ、とか始まるから。 - 名無しさん 2009-06-26 05 12 24 ま、そんな感じだね。スルーしましょ - 名無しさん 2009-06-26 12 26 55 デラーズってサイコミュ関連殆ど作れないの名。わざわざハマーン加入まで待ったのに - 名無しさん 2009-06-27 12 12 55 次回は勿論ユニコーンを出してくれ!閃ハサシナリオも、もっと濃厚に出して!あとGジェネ機体(シャアノイエとかの)をもっと出して。シスクードら辺w - コレンナンダー 2009-06-27 12 53 01 Gジェネ機体はいらない - 名無しさん 2009-06-27 13 10 55 モノアイガンダムはキャラ(セラとか)とか機体とかオーバースベックだから厳しいかなぁ、シスクードとかMk-Ⅱと同時期の機体だし - 名無しさん 2009-06-27 16 12 12 そもそもモノアイのガンダムは企画してはダメだと思う。個人的に。 - 名無しさん 2009-06-27 17 34 58 つーかモノアイついてる時点でガンダムじゃなくね? - 名無しさん 2009-06-27 20 18 18 モノアイ、序盤はしっかり時代の流れ通り進む(ハマ専エルメスとかあるけど)のに、中盤から「時代?何それ?」になるのが好きくないな。 - 名無しさん 2009-06-28 02 41 37 クェスパラヤの項目で確信した。削除してる奴は真性だ。 - 名無しさん 2009-06-29 21 05 47 >ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。 - 名無しさん 2009-06-29 22 50 09 削除するのは荒らしの書き込みだけにして☆ - 名無しさん 2009-06-29 23 07 29 オ☆ネ☆ガ☆イ☆ - 名無しさん 2009-06-29 23 51 56 記述が不必要に削除されてたら黙って元に戻せばいいだけ。何のために編集が自由か分かってる? - 名無しさん 2009-06-30 06 20 19 キャラクターのページに物語のあらすじを書いてるやつがいる。趣旨違うからやめろ。 - 名無しさん 2009-06-30 12 23 56 クェスのところは削除されてたのじゃなくて残ってたのが無用なもんだったからだよ。コメント全部削除して3大悪女の話題だけ残してんだもん。 - 名無しさん 2009-06-30 18 44 42 宇宙に飛び出したら云々とか傍目に見ても関係ない話題だったから消されて当然、寧ろgj - 名無しさん 2009-06-30 19 01 49 消されたのは当然消されるべきもんだったけど、3大悪女は残す話題だったのかと - 名無しさん 2009-07-01 06 33 16 残す話題では無いとは思う。メカ寸評でもTINコッドとかは冒頭から酷いし、いまいち削除の基準がわからない… - 名無しさん 2009-07-01 11 38 49 軍人ではない未成年の少女を戦争に巻き込んで、悪女扱いするのはどうかと思うのだが… - 名無しさん 2009-07-01 11 46 22 オリキャラのキャラエディットとか出来るやつ作って欲しい - 名無しさん 2009-06-30 20 46 31 光栄の三国志5みたいなのが欲しいな… - 名無しさん 2009-06-30 20 56 56 それはGジェネでいいんじゃないのか - 名無しさん 2009-07-01 06 34 36 独立戦記では、 - 名無しさん 2009-07-01 11 40 09 続き…オリキャラを総大将には出来た(追加ディスクでは一般兵も可能だった)けど、独立での良い部分が今作品では全く反映されてないのが残念。 - 名無しさん 2009-07-01 11 43 40 Gジェネみたいにいっぱいはいらない。1人でいいから、ランクアップごとにステとかを自分でいじれたら、より楽しそう - 名無しさん 2009-07-01 14 05 44 最初からMAXの生産レベルで戦うモードも用意して欲しいところ。序盤の低レベルユニットでの陣取り合戦にはもう飽きた。 - 名無しさん 2009-07-01 14 39 58 無双するんですねわかります - 名無しさん 2009-07-01 18 14 38 エンディング見た後にクリアデータとしてセーブして、次それをロードしたら生産力やユニット、パイロットレベルとか引き継いで始めからやれるようにとか…結構ほとんどのゲームにある仕様な気がするけど、このゲームには無いよね。 - 名無しさん 2009-07-01 19 26 37 開始時の技術レベルを選択できるモードがあっても良い気がする。ティタで0083だったりCCAでアクシズ時代の兵器で開始はゲーム的に仕方なくても違和感がある。ティタモードでも「1年戦争当時」「0083時代」「Z時代」「CCA時代」とか選択できて、初期配置ユニットや生産可能ユニット、技術レベルも相応になってるような。そうすればほとんどのモードで使われないピクシーやストライカー、Ez-8やジム改も有効に使えそうだし - 名無しさん 2009-07-02 01 10 53 ザクⅠ作るところから始めてみたいよな。。。 - 名無しさん 2009-07-02 02 43 17 もしも、このゲームにユニコーン出てたら、運動性とかの数値はいくらぐらいが妥当だと思う? - 名無しさん 2009-07-02 11 43 15 ゲーム上の年代で比較すると、Hi-νガンダム(運動性78)以上、ペーネローペー(運動性80)以下だとユニコーンは79か80位の運動性が妥当かと。しかし、閃光のハサウェイのMS能力を修正しないとバランスはとれないと思うが… - 名無しさん 2009-07-02 15 14 17 完全にお遊びの世界だが、トニーたけざき氏がデザインした、超量産型MSシリーズのサク・クフ・サム等でゲームしてみたい。 - 名無しさん 2009-07-02 15 24 36 やっぱ装甲とか値とか極端過ぎだよな。ザクでも串でもビーム一発くらったら撃破だぞ。運動性も差がありすぎ。攻撃力だってジムのスプレーでも串のビームでもまともにくらったらどっちも撃破されるだろうが。 - マリック 2009-07-02 20 11 33 何の為にビームコーティングがあるんだ? - 名無しさん 2009-07-02 20 42 11 1stno - 名無しさん 2009-07-02 23 43 28 1st→Z→ZZ→CCA→閃光でMSの性能を年代ごとに上げていったら最終的に差が出るのはしょうがない。ガンダムとザクでさえ装甲に差があるのにビームライフル食らったら沈むっていう理由で同じようなHPにするほうが極端だろ。ガンダムタンクならともかくガンダムはザクマシンガンじゃ沈まない。 - 名無しさん 2009-07-02 23 51 28 ビームが直撃したら、でしょあくまで。そうそう直撃なんてさせられないと思うけど。 - 名無しさん 2009-07-03 17 24 59 お前、何言ってんのw - 名無しさん 2009-07-06 19 50 36 キュベレイなんてハイメガ直撃に堪えきってるぞ。NT能力抜きにしても相当だろ。 - 名無しさん 2009-07-07 19 48 27 トニー漫画ならシャアザクレロだな - 名無しさん 2009-07-02 20 33 11 シャア専用ボールも忘るべからず - 名無しさん 2009-07-02 23 30 16 連邦やジオンだと人余りすぎて、デラーズはまだしもエゥーゴやティターンズやアクシズですら人手不足ってのはどうにか解消できんのだろうか。1stのデニムとかジーンくらいの出番のキャラならZにもZZにも腐る程いるだろうに。 - 名無しさん 2009-07-02 22 03 21 そ~だそ~だ!!何でバッチいね~んだ!後ティタだとアジズもいね~し!あとは・・・・ガウマンとかエメラルダとかシベットはやっぱネオジオンかね~ - 名無しさん 2009-07-02 22 38 01 系譜からのプレイヤーにとってはこのアクシズは天国なのだよ。。。他は常識の範囲内。悲しいけどね - 名無しさん 2009-07-03 00 51 37 SS版の初代では、ティタは何と、ジャミトフ・バスク・ジャマイカン・ゼロ・シーマの5人だから文句は言うまい。 - 名無しさん 2009-07-03 01 01 18 そろそろギレン専用機も用意して欲しいところだ。パーフェクトビグザム(仮)とか、手が付いて超大型ライフルやサーベルを使いこなすビックリドッキリメカ何てどうかな? - 名無しさん 2009-07-03 01 49 37 ギレン様は専用機なんかで前線立つとかナンセンス、と言いそうだがな。 - 名無しさん 2009-07-03 02 15 37 まあグレートギレンくらいはアリそうだな - 名無しさん 2009-07-03 12 34 35 某漫画でシャアがクワトロに変わる時代の話しに突入して俄然興味でてきた〜 - 名無しさん 2009-07-03 23 00 16 何の漫画? - 名無しさん 2009-07-03 23 54 50 年季の入った靴下から採れるという、超美味の「アクシズきのこ」とか出てくるあれか? - 名無しさん 2009-07-04 01 23 04 ハマーンやイリアが萌え萌えしててロベルトが陽気なおっさんしてるアレだろ。 - 名無しさん 2009-07-04 01 08 41 ハマーンがいきなりキャラ変わったよね。 - 名無しさん 2009-07-04 01 16 44 仮にアニメ化したら萌え時代も榊原さんなのだろうか? - 名無しさん 2009-07-04 03 51 20 ヘルシングだと幼少時はさすがに違う声優さんが声当ててるな>榊原さん - 名無しさん 2009-07-04 09 51 53 でも話的にハマーンの極端に幼い時代じゃないから、難しいね。 - 名無しさん 2009-07-04 12 45 17 若き彗星の肖像はあんま好きじゃねぇな。あとコンペが欲しい。 - 名無しさん 2009-07-06 19 53 37 コンペイトウ? - 名無しさん 2009-07-06 21 22 57 ガンダム戦記(PS3版)が出ますね!遂にガンダム7号機(MSVに設定はあった)まで登場。次期ギレンの野望ではどこまで反映されるかな? - 名無しさん 2009-07-07 13 10 29 あれってさマドロックの次って事? - 名無しさん 2009-07-07 13 47 48 Z、ZZガンダムのバイオセンサー(だったかな?)をゲームで再現して欲しいな。 能力はどんな感じになりますかね? - 名無し 2009-07-07 21 10 45 NT搭乗で限界値+30~40%てとこじゃね - 名無しさん 2009-07-07 21 22 16 そ、マドロックの次。 - 名無しさん 2009-07-08 02 44 58 7号機は自由のミーティアみたいのがあったはず。あとガンダムの完全量産MS(GMはガンダムと平行して作られた為)のRX-81が登場だ!ライトアーマーとスタンダードに換装可能。 - 名無しさん 2009-07-08 06 57 38 連邦で閑職にいたアムロにもガンダム後継機開発の噂くらいは届いてたかね?「僕がガンダムを1番上手く使えるのに!」そりゃZの時代は腑抜けになるわな - 名無しさん 2009-07-08 10 53 50 キャラやユニットのページにGジェネとかスパロボから出てきた事を掲載しないでください!「アクシズの脅威」と言う1つのゲーム情報サイトなのに内容が過剰に広がりすぎている。これではガンダム総合サイトになりかねない。 - 参謀本部 2009-07-08 22 32 01 気に入らないんだったら蘊蓄全部消せよ。 - 名無しさん 2009-07-08 22 53 33 だったら原作の話も要らないね - 名無しさん 2009-07-08 23 01 28 キャラのうんちく欄にキャラの話しから逸脱した原作のあらすじはいらないとは思う。マフティーとかマフティーとかマフティーとかな。 - 名無しさん 2009-07-08 23 59 44 ゲームの進行とか攻略には関係ないあくまでも薀蓄なんだから別にいいんじゃないの? - 名無しさん 2009-07-08 23 05 35 的外れなスパロボ話1つ以外はうんちくに関する正誤の話し合いなんだから逸脱とも言えないのでは。むしろ相手の意見否定するのに煽り入れるほうがどうかと思うけど - 名無しさん 2009-07-08 23 24 32 気に入らないなら自分でサイトを作れ。こういうwikiで自分の言い分が通ると思うな。 - 名無しさん 2009-07-08 23 29 11 シャアノイエジールはGジェネからの機体だよ。 - 名無しさん 2009-07-08 23 14 11 ホワイトディンゴとかモルモット隊の連中なんて存在自体別ゲーのキャラじゃん。 - 名無しさん 2009-07-08 23 55 41 あと別ゲーの話しがないとシーマの葛藤とかも良くわからないし(あれが公式設定なのかどうか知らないが)。 - 名無しさん 2009-07-08 23 56 55 シーマの葛藤は公式だろう。「宇宙の蜻蛉」てCDドラマで出てる=バンダイはそれで商売したんだし・・・お金払わせておいて「あれは非公式です」は無いだろう・・・俺アレでシーマファンになったんだ - 名無しさん 2009-07-09 00 48 24 バンダイの方針って映像化されたものだけが正史って扱いじゃなかったっけ?ゲーム中のムービーとかは含まれないんだろうけど、シーマ様がシローの目の前でガス弾撃ち込んで取り乱すシーンは良かったなぁ - 名無しさん 2009-07-09 21 14 14 シーマじゃなくてシーマ様だろ? - 名無しさん 2009-07-09 00 59 59 零距離メガビーム砲を食らえぇぇぇぇぇ!! - 名無しさん 2009-07-09 22 49 45 ナメんじゃないよ!!! - 名無しさん 2009-07-09 23 44 41 ぐれる前の・・・アサクラ大佐に捨てられた時のシーマ「様」はサイコーでした・・・そしてクラス委員は不良少女へ・・的なww - 名無しさん 2009-07-10 00 40 48 見てぇ… - 名無しさん 2009-07-10 06 58 35 MSってどうやって作られるの?開発部が設計するのか軍需企業が作るのかどっち? - 名無しさん 2009-07-10 07 05 25 ページにミライさんの裏話書いといた - 名無しさん 2009-07-10 16 33 42 零距離メガビームってので思いついたGP03に隠し武装でソレがあれば・・・ ちなみに威力は200ほど - 名無しさん 2009-07-10 22 23 18 特別な運用法Zの突撃とかは無しにして欲しいな。 - 名無しさん 2009-07-11 19 04 35 「テムレイ軍」が有りなら、次回作に「シーマ艦隊」を出してくれないかな・・・イベントは「汚れ役」で、こなして行くとカオス満タンで「裏切れる」ww 裏切り者いいじゃないか! だって暖かい思い出が無いんだよ・・良い人には成れないよ>< - 名無しさん 2009-07-10 22 35 28 「艦隊」じゃ領土無しになっちゃわないか。1軍と言うにはちと戦力的にどうかと思うし、敵は連邦?だとすると1艦隊で立ち向かうのは無謀過ぎないかw - 名無しさん 2009-07-10 22 59 33 開始はアクシズみたいな感じで1か所、敵は連邦とデラフリみたいな感じかな?確かに戦力が無理すぎるが、デラフリ編のデラフリでも十分戦力高いからなぁw - 名無しさん 2009-07-10 23 09 08 強力なMSとパイロットいないと。種の三隻同盟みたいな - 名無しさん 2009-07-11 00 54 47 種かぁ、なんかストライクとかフリーダムとかのガンダム系のMSはカッコいいんだけどザクなんとかとかグフなんとかとかその他のMSとかを見ると「ガンダム」に対する愛が感じられないというか、「ガンダム」なんてこんなもんだろみたいなフフんみたいな悪意が感じられるのは俺だけ? - 名無しさん 2009-07-11 05 52 13 君は10代?俺はザクやアッガイみたいなローテクMSに興奮するけどね - 名無しさん 2009-07-11 06 17 21 全くだ。ザク改とかF2とかたまらん - 名無しさん 2009-07-11 08 26 48 ハイゴック大好きなんだけどこれはローテクじゃないのかな? - 名無しさん 2009-07-11 12 38 18 種ガンに出てくるザクウォーリアとかグフイグナイテッドのことだろ。 - 名無しさん 2009-07-11 13 40 32 やっぱり旧ザクでしょう。格ゲーでの接近戦で八極拳を出したときは衝撃だった。 - 名無しさん 2009-07-11 16 46 08 ザク、種ザク、グフ、種グフ、どれも好きな俺は異端なのか? - 名無しさん 2009-07-12 00 12 54 種グフはない つーか種運命じたい何がやりたかったの?って感じ - 名無しさん 2009-07-12 03 44 20 オレは君と同類だ。 - 名無しさん 2009-07-12 21 30 16 ゼクアイン第3種兵装がグッとくる俺って変?自分としてはいい感じだとは思うのだが - 名無しさん 2009-07-11 10 46 25 一番はじめに買ったガンプラは、アッガイだった。 - 名無しさん 2009-07-11 12 45 09 俺はドムだったな~ - 名無しさん 2009-07-11 16 44 38 俺ジムとエルメスの抱き合わせ - 名無しさん 2009-07-11 17 02 42 俺の初衝撃は、ホビージャパンとかの「おらザク」だっけ?プロのモデラーが作った「クワトロ専用リックディアス」をガンダムフェイスにした奴。アレは脱帽したな - 名無しさん 2009-07-11 20 49 20 お台場に立ってる1/1ガンダムは凄いなぁ!出来ればどっかに永久保存してほしい。 - 名無しさん 2009-07-12 00 38 05 リアルで言われると怖いセリフ-「てめえ、ばらされてえのか。」ガルシア - 名無しさん 2009-07-12 02 14 04 上官が明らかにパチモンの壺をいいものだと豪語して、お偉いさんに届けてくれと遺言残されるほうが恐い - 名無しさん 2009-07-12 03 46 22 No.2に呼び出されて「私は社長を好かぬ」とか言われるほうが怖いな・・・どっちに与しても立場失いそうでw - 名無しさん 2009-07-12 04 52 47 タムラ料理長の「塩が足りないんですけど…」はあまりにもリアルで怖い。宇宙世紀でも塩分がないと闘えんのですよ! - 名無しさん 2009-07-12 17 00 35 上司Aのいやがらせで死にかける上司Bに責任追及される部下 - 名無しさん 2009-07-12 12 53 42 無線の整備士www - 名無しさん 2009-07-12 20 37 05 ここ来てるみんなはお台場行くのかい? - 名無しさん 2009-07-13 08 07 16 もう見てきた。実物大だと人間はガンダムのカカトくらいなんだね。話が変わっちゃうけどそんなに大きさの変わらないザクのマシンガンの薬莢なんか確かにでかいんだろうなって思ってしまった - 名無しさん 2009-07-13 10 58 15 確かに落ちてきた薬莢で死ぬわなぁ - 名無しさん 2009-07-13 20 17 51 120mmマシンガンの薬莢にしては余りにも大きすぎ。(大きくても直径30cm程度が妥当)逆にバズーカは、240mmとか360mmは小さすぎる。(400 - 名無しさん 2009-07-13 23 04 55 ガンダムXのジャミルさんをフルネームで書いたらスパムにひっかかった。 ふざけてるのか? - 名無しさん 2009-07-13 15 35 21 シーマ様のページが…一応wikiなんで自分の意思で削除したり編集するのはいいんだけど、ああゆう悪意に満ちた編集されちゃうとちょっと悲しくなっちゃうな~ - 名無しさん 2009-07-13 23 10 15 確かに…あれでは寸評・うんちくでは無く、単なるアンチの意見だよね。もう少し冷静な編集が必要だと思う。 - 名無しさん 2009-07-13 23 23 07 そういう問題ではなく既に荒らしの領域に入ってるから とりあえず、早くシーマ様のページを直して欲しい。ガンダムって作品自体のファンとして、どんなキャラでもあんな扱いを受けるのはおかしいし、悲しい。ま、個人的にシーマ「様」は大好きだけどw - 名無しさん 2009-07-13 23 30 18 シーマの項のうんちくは、ちょっとひどい。誰も彼もが勝手に編集できるわけではないのだから、編集する人はもう少し考えないと、サイトのレベルが落ちると思う。…ピクシーの後半も何だかね…。 - アムロ・嶺 2009-07-13 23 56 17 シーマ「様」のページの訂正欄?見て思ったのだが、ガンダムで根っからの - 名無しさん 2009-07-13 23 59 02 ↑悪党って居たっけ?たいがいの悪党連中は戦争で人生狂わされて、歪んだ人のイメージしかない・・・ちなみにマ・クベはアレが仕事です - 名無しさん 2009-07-14 00 02 13 根が腐ってる奴はかなりいるが元からそうであったとは言い切れないしなぁ - 名無しさん 2009-07-14 00 14 53 マ・クベはORIGINでかなりフォローされてるからな。ポケ戦のキリング中佐はギレン派なのにキシリアの下に回されていじけてたにしろ酷いが。 - 名無しさん 2009-07-14 00 52 25 シーマの項、元に戻ってましたね。よかった。 - アムロ・嶺 2009-07-14 06 59 31 シーマを嫌う人が意外と多い・・・同じ立場ならきっと皆そうするじゃないかな?ガトーだってぐれるかもw - 携帯黒電話 2009-07-14 09 55 58 ガトーだったらジオン公国の崇高な目的の為に同胞たるスペースノイドを殺すことも、そのことで自分が泥を被ることも厭わないんじゃないの。ジオン残党が多く残る地球になんのためらいも無くコロニー落としてるし。 - 名無しさん 2009-07-14 19 21 05 悪役は嫌われることが人気の証だから…とはいえ、能力値の捏造や独断と偏見に満ちた書き込みが許される訳ではない。 - 名無しさん 2009-07-14 18 32 23 じゃあ何を基準に書けと言うんだ。 - 名無しさん 2009-07-14 20 04 52 事実と一般的評価 - 名無しさん 2009-07-14 20 21 56 フィクションに事実を求めるのも変な話だけどね - 名無しさん 2009-07-14 22 00 20 事実という言葉に揚げ足取りするなら「劇中描写と公式設定」と言い換えようか - 名無しさん 2009-07-14 22 05 30 少なくともこの流れが全く読めていない君は、何も書かなくていいよ。 - 名無しさん 2009-07-14 23 11 05 話が少しずれますが、独立戦争記のwikiってありますか? - 名無しさん 2009-07-14 21 06 00 「気ままにギレンのwiki」ってとこで扱ってるくらいかな - 名無しさん 2009-07-14 21 54 33 ありー - 名無しさん 2009-07-15 00 05 53 種、種運命、00がどう見てもファースト好きにケンカを売ってる件について - 名無しさん 2009-07-14 21 37 15 種はまだ許せる。 だだ種運命はなぜ作ってたか理解不可能 - 名無しさん 2009-07-14 22 02 05 00はいろいろあるガンダムのひとつとして見れば全然許せるが種、種運命はガンダム好きとかの前にロボットアニメとしてダメダメでしょう。戦闘シーンなんてほとんど紙芝居で見れたもんじゃない - 名無しさん 2009-07-14 23 02 35 自由に打ち抜かれるザコがバーニア吹かしてないからな… ただスタゲは割と良作だと思う - 名無しさん 2009-07-14 23 12 49 スターゲイザーは種とはいい意味で別物だろう、俺もスターゲイザーは好きだな - 名無しさん 2009-07-14 23 24 58 00は棒人間という衝撃の手抜きこそあったものの、他の作画はしっかりしてるから少なくとも運命よりかはマシだろ。内容はともかく。 - 名無しさん 2009-07-15 08 40 35 種のコーディネーターvsナチュラルっていうはっきりとした図式は結構好きだった。NTvsOTよりも人間の醜さが出てる感じで。主に嫉妬とか。 - 名無しさん 2009-07-15 08 33 30 そして片付いた話を無理やり再燃させて脚本家の都合でヘルメットとれたひと生き返らせて、逆ギレDQNを主人公にすえて後半は視聴者を混乱させるほどの電波ストーリー、運命はマジでヤバい - 名無しさん 2009-07-15 11 55 43 もし仮に運命を禿に任せたとしたら、キラやムウ辺りが出ずにシンがアスランを殺したことを悩みまくって発狂→泣きながら議長とレイをぶっ殺してEND。って感じか? - 名無しさん 2009-07-15 13 49 43 とりあえずキラは種の最後でクルーゼに言われたことに対する納得できる答えをレイに伝えるシーンは欲しい。 - 名無しさん 2009-07-15 15 42 45 別にケンカなんか売ってねーだろ。全く別の作品なんだから。お前の感性は異常だし、「ケンカを売っている件について」という書き振りは超不快だ。 - 名無しさん 2009-07-16 19 59 33 ここは雑談の場とはいえ、あくまで「ギレンの野望」のWiki内なんだから、そういう話はそぐわないのでは? - 名無しさん 2009-07-14 23 08 58 そうやって水を差すのは楽しいですか? - 名無しさん 2009-07-14 23 14 28 良い流れを中断するのなら「水を差す」という表現になるだろうが、この場合は違うだろ。むしろお前は「火に油」だな。 - 名無しさん 2009-07-14 23 28 09 ゲームに登場すらしてない作品の話はどうかと思うよ。 - 名無しさん 2009-07-14 23 31 11 つまりユニコーンの話しも禁止な訳か? - 名無しさん 2009-07-15 00 38 47 また出たよ、揚げ足取る奴が。いちいち「あれは良いのか、これはダメなのか」とか聞くなよ。ここは雑談掲示板だから、明確なルールは無いかもしれんが、みんなのカキコで育ってきた流れっつーもんがあるだろ。今までの流れを読んで常識の範囲内で考えろよ。 - 名無しさん 2009-07-15 07 29 38 とゆうかここは雑談掲示板なんだからゲームと全く関係ない話ししてもかまわんだろ、自治厨が1番空気読めてない。 - 名無しさん 2009-07-15 09 37 03 ここだけですませてくれればいいんだけどね。現実には各ユニットの説明補足のためのところでまで関係ない話をしはじめて、かつそれを咎めると「自治厨ウザイ」とか言い始める始末じゃない?ある程度線引きを明確にしないとどこまでも際限なく広がっていってどうにもならなくなっちゃうと思うよ。 - 名無しさん 2009-07-15 10 05 10 現代社会のゆとり教育が生んだ実例↑ - 名無しさん 2009-07-17 19 28 52 ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。 ページ上部に表示されているこの文章、読める? - 名無しさん 2009-07-15 12 03 33 おまいの言葉で不快になったんだがどうしてくれる? - 名無しさん 2009-07-15 12 05 32 もう少し大人になれよ糞餓鬼 - 名無しさん 2009-07-15 13 08 40 あなたも大人なら少しは言葉選びましょうね(笑) - 名無しさん 2009-07-15 22 41 28 ゲームに登場しないTVの話などしても別に構わないけど、それで今まで追ってたレスが消えるのはいやだね。あと、 厨 って言葉を使うのはどうよ?知性の欠片もないガキっぽくていやだなあ。 - 黒電話 2009-07-16 10 58 00 「どうよ」ってのもどうよ?(笑) - 名無しさん 2009-07-16 12 12 09 >(笑)名無し いいじゃないの?いけない?笑ったな?親父にも笑われた事・・・自粛 - 黒電話 2009-07-16 16 38 05 俺はVアンテナをヒゲにされたのが一番イヤだったな - 名無しさん 2009-07-14 23 37 20 平成ガンダムってほとんどネタキャラいるよね? ごひとかハムとか盟主王とか - 名無しさん 2009-07-15 15 45 52 ハムと盟主王が分からん - 名無しさん 2009-07-16 09 29 04 グラ公と「ドアを開けろ!」だろ? - 名無しさん 2009-07-16 11 44 23 ジェリドやグレミー(ZZはメインの敵キャラほとんどそうだが)も系統的に一緒だと思うが - 名無しさん 2009-07-15 20 34 23 平成ガンダム・・・衝撃を受けたな・・・宇宙暦0079だから西暦のイメージが強かったから考えもしなかった - 名無しさん 2009-07-15 23 24 34 実はガンダム年表では西暦2009年に連邦政府が発足、宇宙世紀に移行し同時に宇宙移民が始まったことになっている。あと78年したらガンダムが造られる…かもしれない… - 名無しさん 2009-07-16 03 13 14 戦車砲の直撃に優々と耐えるルナチタリウム製の合金装甲が最低限開発されてないといけない - 名無しさん 2009-07-16 08 06 06 今気づいたけど、連邦軍でムラサメ研究所設立する前からゼロ・ムラサメがいるのっておかしいですよね・・・ - 名無しさん 2009-07-16 15 12 00 そのために「プロト・ゼロ」っていう別名があるのかもね。NT研究所がムラサメ研に派生するときに命名規則に則って呼称変更か - 名無しさん 2009-07-16 19 39 04 ゼロやフォウはカッコつくけど、スリームラサメとか呼びづれ〜 - 名無しさん 2009-07-16 23 44 16 本来ならロザミアみたいに名前を付けるべきなんだろうけど、ムラサメ研究所の徹底した披検体としての扱いが番号での呼称になってるんだろうな…コードネーム位つけてやれよ!と言いたい。 - 名無しさん 2009-07-17 01 14 21 コードネーム...とりあえずガトーっぽい声の強化人間できたら「スネーク」って呼ぶか - 名無しさん 2009-07-17 01 57 40 ならゼロはグリリバやめてギレン総帥にしなくてはならないぞ? - 名無しさん 2009-07-17 02 00 31 三人目は日系人で「ムラサメさん」と呼ばれていたに一票 - 名無しさん 2009-07-17 20 21 51 「格闘」って、もうすこしシステム変えて欲しいなあ。三機編成のユニット相手だと最初の一機しか攻撃してくれないし。たとえば、最初の一撃で先頭のやつを破壊したら、以降は限界回数いっぱいまで2番目、3番目の機体も攻撃していって欲しいです。 - 名無しさん 2009-07-17 13 38 53 ↑↑↑ものすごく同意 - 名無しさん 2009-07-17 13 48 35 自分の攻撃時には確かにもどかしい思いをするが、敵の攻撃時には逆に助かるときもある。なかなか難しい話ですね。 - 名無しさん 2009-07-17 14 23 39 量産機のメリットをこれ以上消すのはどうだろう - 名無しさん 2009-07-17 15 44 04 独戦ではまさにそんなシステムだったんだよな。まとめ出撃とかと同様、そこも取り入れて欲しかった - 名無しさん 2009-07-17 19 31 36 どっかの糞が2009年に宇宙世紀とか書いてるけど実は2050年頃な。 - グラハム?ゴズンだろ。 2009-07-17 19 36 36 宇宙世紀元年の公式設定は無いのでそういう書き方は良くないとは思うが…因みに、サンライズの公式年表では1999年に地球連邦軍が設立されたことになってるけどイコール宇宙世紀元年ではないから… - 名無しさん 2009-07-17 19 54 48 頭の悪いカスは自分以外の考えを受け入れられないんだよ - 名無しさん 2009-07-18 14 57 47 今作だと有能ユニット(例:ゼクアインとか)とゴミユニット(例:FAZZとか)の差がありすぎるのだが、なんでこうも極端なんだ。今更な話だが - 名無しさん 2009-07-17 20 19 07 ゼクは早すぎるしドムキャノンはゲルググやギャンのキャノンみたいに1機編成で良かった感があるな。まぁ個人の趣味もあるのかもしれないが、極端なのは事実だよな。 - 名無しさん 2009-07-17 21 09 48 だってFAZZは公式設定的にもゴミ扱いだし - 名無しさん 2009-07-18 16 26 14 いっその事2機編成もつくればいい話だな。 - 名無しさん 2009-07-17 21 28 37 ゼクは頑張れば一年戦争時に開発終了するからな。あの技術レベルであの性能は高すぎるぐらいだし第2種兵装にすれば超1級の支援機にもなるってどんな奴だ - 名無しさん 2009-07-17 23 20 33 連邦シナリオで、第2部が「デラーズ→アクシズ→ティターンズ&Z計画」という流れも「?」な感じ。系譜と同じ「デラーズ→ティターンズ&Z計画→アクシズ」の方が自然だし、Z系のユニットが活躍できる気がするんだけど…。性能差もそうだけど、ユニットの種類を増やしすぎて、考証がついていかなかったのかな? - アムロ・嶺 2009-07-18 01 10 14 同じことがデラーズ編でもいえますね!敵勢力は連邦→ティターンズで良いのでは?と思った。開発陣にガンダムシリーズへの愛着はないのか? - 名無しさん 2009-07-18 01 29 28 まあでも、機体とキャラを網羅して欲しいと意見するワシらも居るわけで…後から気になる点が見つかるのは致し方ないかもしんないな - 名無しさん 2009-07-18 01 37 57 確かに「逆シャアまで入れた続編を」という意見が多かった「系譜」時代から考えると、センチネルやA・O・Zの機体まで網羅した本作のスケールは、「夢のゲーム」に近いデキですね。しかし、それだけに、シナリオはもう少し調整して欲しかったところです。強力な機体の開発時期が早かったりする点は、「強すぎると思えば、そのユニットはしばらく使わない」という自分縛りもできるワケですが、シナリオの都合上、Z計画を早める事はできないのが悲しいので…。本作自体が「アクシズの驚異」の続編という割には、その辺が調整されていないのが不思議です。…まぁ、Z計画については、エゥーゴ編でプレイすればいい事なんですけどね。 - アムロ・嶺 2009-07-18 07 00 51 「ガンダム」の新作が出る度に思うのだが、今回もゲルググが「主人公機のライバルは俺だ!」とばかりに立ちはだかるだろうなーと、たまにはギャンでいいじゃないかー・・・ギャンの試作機は3機あって、マ・クベ機を除けば2機残るんだから「ギャン・ナハト」でも良いだろう。「ギレン」に関係ないように見えるけど、実績良ければ次の「ギレン」に出れるねん>< - 名無しさん 2009-07-20 00 00 47 ゲルググかギャンかってのはバランスか格闘特化かの選択な訳で、射撃が全機参加するのに対して格闘は前3機だしなぁ。。。その場の全機が格闘で切りかかるならギャン量産も考えるけどw - 名無しさん 2009-07-20 01 13 28 格闘か射撃かってイメージだけど、実際格闘限定でギャンはゲルググに圧倒的だったのかな?コンペは出来レースだったにしても、このゲームでも機動性ゲルググのほうが高いし・・・ - 名無しさん 2009-07-20 11 02 53 ゲルググもギャンも今ゲームではかなり使い勝手が悪いので、あまり重視してないってのが本音だけど… - 名無しさん 2009-07-20 02 25 41 (ノд`) - 名無しさん 2009-07-20 04 00 32 そもそもリゲルグとA以外 - 名無しさん 2009-07-20 09 30 32 運動偏重なのをなんとかしてほしい。 命中と回避両方に関わっているせいで、フルアーマー系は当てず回避できずになっている。 - 名無しさん 2009-07-20 11 04 57 当てず回避できずとは真逆のEx-sはやりすぎ。つか半分チート - 名無しさん 2009-07-20 11 20 04 フルアーマー系の使えなさハンパないもんな。 - 名無しさん 2009-07-20 12 54 21 なぜFA系はシリーズ通して役立たずの烙印を押されるのだ・・・せめてもうチョイ命中率を上げてくれれば、カイとかの射撃寄りのパイロットにも安心して配備できるのだが・・・ - 名無しさん 2009-07-20 13 29 11 FA系の醍醐味…それは恐らく耐久・物資がジリ貧状態で、通常なら撤退するところをFAを脱ぎ捨て敵に反撃するところではないかと思う。「まだ終わらんよ!」とCOM相手に言ってあげましょう。 - 名無しさん 2009-07-20 15 38 26 だったらマトリョーシカにするべき - 名無しさん 2009-07-20 16 05 40 系譜をプレイした経験からいうと自軍では便利だが敵に使われると厄介このうえない。通常エリア制圧もガンタンクがいるだけで戦闘が長引く(FAなら最悪)ので現在のシステムの方がゲームの流れとしては良くなっている。 - 名無しさん 2009-07-20 18 39 18 こんなのはどうだ?戦闘で先手の場合にのみ自動脱出する。これならパイロットも自分から仕掛けてるから脱出する準備 - 名無しさん 2009-07-20 19 36 23 ↑ミス (続き)ぐらいしてると考えられる。 - 名無しさん 2009-07-20 19 37 46 負ける前提で殴り掛かる奴はいないだろ - 名無しさん 2009-07-21 04 26 11 確かにそうだが、脱出(もしくはアーマーパージ)して相手に不意打ちをくらわせるつもりなら無くもないのでは? - 名無しさん 2009-07-21 09 32 13 自分から攻撃→撃墜される→パージ→敵ターン→撃墜される。かえって悲惨なような。 - 名無しさん 2009-07-21 23 40 20 同時期に開発できる他機体と比べてそこまで耐久が突出してるわけじゃないってのも原因だと思うけどね。壁としてすら使えない。というか相手の攻撃バシバシ当たるからかえって脆い印象が。 - 名無しさん 2009-07-20 14 52 50 昔みたく撃破されたら装甲だけ剥がれる仕様なら使えるのにね - 名無しさん 2009-07-20 17 13 59 だったらコアファイター系なら戦闘エリアからの強制脱出、FA系ならマトリョーシカ。 - 名無しさん 2009-07-20 20 19 29 上で他の人も書いてるけどマトリョーシカだと敵として出た時戦闘が無駄に長引くんだよね。二回撃墜しないといけないから確実に2ターン必要になる。単純に今の1.5倍くらい(多すぎ?)の耐久になればいいんじゃないの。フルアーマーZZで耐久1500だったら拠点防衛用として十分利用できる。フルアーマーガンダムも然り。 - 名無しさん 2009-07-20 20 45 00 自軍ユニットの時は撃破された時に自動パージ、敵ユニット時はパージすることなく1回で撃破!これだと快適にプレイできそうです。 - 名無しさん 2009-07-22 22 04 24 「ギレンの野望」に出てくる機体でみなさんが一番好きな機体は何ですか? - 名無しさん 2009-07-20 21 51 25 高機動型ギャン(三連星仕様)。マジかっこいい。愛玩用だけど。 - 名無しさん 2009-07-20 22 08 58 ギャンキャノン。ギャンのコンセプトを真っ向から否定してるような矛盾を感じるのがイイ。 - 名無しさん 2009-07-20 22 16 53 まぁギャン。もしくはファンファン - 名無しさん 2009-07-20 23 28 09 ディジェが良い!どこがリックディアスベースなのか判らんほどの改造っぷりがタマラン!! - 名無しさん 2009-07-21 17 43 56 ハイゴッグ。ハンドミサイルユニットが無いのが残念だけど、形も色も乗ってる人もなにより水陸両用なのがたまらん - 名無しさん 2009-07-21 19 43 25 アッシマーMA形態。あのまんまUFOな形がたまらん - 名無しさん 2009-07-21 19 52 48 ギャンクリーガー好きだったけど今作で使えなさ過ぎる・・・次回作で是非ギャン・シュトゥツァーを! - 名無しさん 2009-07-21 23 57 20 待望(?)のFAギャンが登場したりして… - 名無しさん 2009-07-22 00 21 32 敵の攻撃をリアクティブアーマー部分に当てて受け流しながら突撃しツインビームサーベルで攻撃ですねわかります - 名無しさん 2009-07-22 00 24 42 無印アクシズからバイアランが参戦して以来バイアランがマイフェバリット。 - 名無しさん 2009-07-26 23 19 23 ギャン・Pタイプ。デザインも好きだし、あの盾の円周表面から射出するミサイル弾幕がたまらない。昔はギャンが好きだと言ったら変人扱いされて、擁護している内に・・・突き抜けたね。お陰でマ・クベも好きだ - 名無しさん 2009-07-20 23 44 02 ↑反動でシャア嫌いになったが・・・裏切りシャアw - 名無しさん 2009-07-20 23 47 10 そういえば昔の俺は何故かむちゃくちゃアッガイが嫌いだった記憶がある。俺はそうだな・・・ギャン・クリーガーだな。 - 名無しさん 2009-07-21 00 21 42 全員ギャンじゃねぇかw - 名無しさん 2009-07-21 01 04 57 格ゲーで~~自分の撒いたハイドボンブで自爆する~(泣)あると思います! - 名無しさん 2009-07-21 01 21 37 ここまで全てマ・クベの自演 - 名無しさん 2009-07-21 12 44 23 種運命にゲルを差し置いて出演したじゃないか - 名無しさん 2009-07-21 22 00 37 ギャンブラビがね - 名無しさん 2009-07-22 09 12 12 話が戻るが、運動→命中・回避となっていたのを、照準→命中 運動→回避とするのはどうだろう? ステータスもう少し増やしていいと思う。 - 名無しさん 2009-07-21 11 50 33 それなんてスパロボK? - 名無しさん 2009-07-21 18 35 56 運動性が命中に影響するのをやめりゃいいだけじゃないの。武器個々で命中率設定されてんだから。 - 名無しさん 2009-07-21 23 37 38 極論だけどそれもいいですね - 名無しさん 2009-07-22 09 29 21 連邦第二部大幅書き換え終了・・・疲れた・・・誰か褒めて - 名無しさん 2009-07-22 18 41 03 褒めてもらうためにやってるなら二度と編集なんかしなくていい - 名無しさん 2009-07-22 20 56 45 ↑いくら何でもこれはないだろ。平然とこんな事を書き込む人間とは、リアルでは絶対に友人とかになりたくないな。 - 名無しさん 2009-07-22 21 05 22 お疲れさまでした。 - アムロ・嶺 2009-07-22 21 06 07 口調の統一すらできない子供なのは分かるけど、自分で褒めてとか平気で書く奴は痛すぎ。 - 名無しさん 2009-07-22 21 10 20 子ども扱いしておいて痛すぎとかwww大人なのにスルーできないわネタの可能性も考えられないわで駄目な大人の鑑ですねwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2009-07-23 18 33 52 なんで草をいっぱい生やす奴ってこんなに頭悪そうなんだろう… - 名無しさん 2009-07-24 01 04 58 口調を統一しても、なに考えているのかですますで追記したり文章組み込んだりする人がいて直し切れないだけです。連邦2部も私の編集であらかた治したのに上のほめてくんがまた混ぜたわけで・・ - 青 2009-07-24 13 20 23 まぁ、夏休みだから仕方ないよ。部分的ならともかく、ここまで大々的にぐちゃぐちゃにされると直すのも面倒だよね。 - 名無しさん 2009-07-24 16 11 15 でたよ夏だなぁ厨 夏だなと言えば勝った気になるから一年中昼夜いつでも張り付いてる奴は困る - ほめてくん 2009-07-24 17 55 44 確かに、お前みたいな頭にうじが沸いてる奴は夏に限らず一年中わくな - 名無しさん 2009-07-24 20 14 09 たいへんよくできました☆ - 名無しさん 2009-07-22 21 07 28 R1Aザクの説明見る度に、やっぱり物資/装甲の回復率みたいなのを設定して欲しいよなぁ~。今のままだと 整備性?あ、そう だもんなぁ - 名無しさん 2009-07-22 21 14 09 フルアーマー系がますますゴミ化するのでは・・・ - 名無しさん 2009-07-22 21 19 15 FA系はそれこそ外部装甲の換装で済むから整備性最高でいいんじゃないかと - 名無しさん 2009-07-23 00 20 56 整備性が通常MSの百倍かかるデンドロニウムはどうすればいいんだ。100ターン待たないと動かせないってか - 名無しさん 2009-07-22 22 16 13 >整備性は劣悪で、通常のMSの100倍ともいわれる莫大な運用コストも相俟って、設計や技術が~ 整備時間が100倍ってわけじゃあ無いだろ。。。100倍の基準も分からんしあまりこの一文を重視するのもいかがなものかと - 名無しさん 2009-07-22 23 39 33 整備性まで言及するとシステムが複雑化してバグが多くなるので反対。それよりも、もっとシンプルにしてリアルさより楽しさを追求したほうがゲームとしては良いと思う。アライメントを上げるための生殺し・ターン送りなんて疲れるしツマンナイので改善して欲しいところだ。 - 名無しさん 2009-07-23 01 23 50 そうか、独戦の二の舞か。 モード選択で 簡単←→複雑 の二極化が出来れば理想的かね。 簡単なほうはMAの搭載制限解除とか - 名無しさん 2009-07-23 06 43 21 俺は永野色が好きなんだが、みんなは? - 名無しさん 2009-07-23 12 27 38 細かいこと言っていいなら、戦闘で消費する物資を変わるようにしてほしい。エースなら無駄弾撃たずに的確に落としてくれるから消費物資が少なくなるとかね。ま、敵エースが落としにくくなるだけな気もするけど。。。 - 名無しさん 2009-07-23 14 00 22 一般兵が無駄弾を撃ちすぎて1回の戦闘で物資を全部消費するようになるんだね - 名無しさん 2009-07-23 14 10 46 そんな設定だとエゥーゴ編とかイベントでパイロットが抜けたりすると地獄をみることになると思うが… - 名無しさん 2009-07-23 14 57 57 パイロットに特殊能力とかスキルを追加すればいいんじゃね?物資消費を抑えるベテランとか増える新米、ダメージを抑える歴戦の兵とか - 名無しさん 2009-07-23 18 41 23 スパロボやってろって話 - 名無しさん 2009-07-23 19 07 19 スパロボじゃ機体生産とか戦略性は皆無だろ - 名無しさん 2009-07-23 19 57 37 エースパイロットもただの人間と言う事を忘れるな。 - 名無しさん 2009-07-23 21 52 43 参考までに聞かせて下さい・・・『パオロさん殺さずPlay』やった方どの位います?(苦笑) また、ご意見などお聞かせ頂ければ・・・Vやるに当たって「出来るだけ死者出さずに」と決めたものの、「ガンダムゲーでガンダム出ないのもなー」と。SS版初回プレイだけ(知らずに)生存ルートでやってるんですが、それ以降は逝去頂いてます(失笑) 惜しい人なんですが・・・はてさて - 名無しさん 2009-07-23 16 59 33 えと、普通にそれでやってます。指揮や射撃が高いから死なせるのもったいないもの。後々までを考えれば生かしておいたほうが得だと思います。ガンダムはプロトガンダムで十分足りるし。ただ、ガンダムが出ない関係でGファイターも出ないので、艦長キャラをガンダムMAモードに乗せて育てる・・・てのが出来なくなるので艦長キャラのレベル上げは大変です。自分はメガライダーをスタックの一番後ろに配置して前衛をNTのエースに勤めてもらって上げましたが、それでも落とされることはままありました。 - 名無しさん 2009-07-23 18 12 05 連邦でMS封印プレイも可能だと言うくらいだし、どちらを選んでも致命的なミスには発展しないかと。 ちなみにガンダム本体にはあまり拘らない方が良い、強い機体がジャカジャカ来るから。 - 名無しさん 2009-07-23 21 09 32 皆さんご回答ありがとうございました。パオロ愛されすぎ・・・wというより皆さんがキャラゲーでなく純粋な「戦略SLG」として考察している側面がよく分かって面白かったです(俺ってミーハープレイヤーなんだなあ) ただ、好き嫌いだけで判断してる温ゲーマーなので非常に参考になりました - 名無しさん 2009-07-23 22 09 06 ネットだとどうしても 個人の主観が入らないAnd有力な情報 が評価されるからね。 まぁ、自分なりの拘りが入る隙間は充分あるからそこんところは自前で用意した方がお得。 - 名無しさん 2009-07-23 22 45 53 ちなみに・・・回答待ちの間に“イベント死亡”が唯一(?)ないエゥーゴ・クワトロ始めてみましたが・・・CPUの判断が無印に比べてエラいタイトじゃないですか?(汗)ちなみに高くくってスペシャルなんで戦艦落ちる落ちる・・・(´Д`;) 本当、パオロさんだけでなく人物のウェイト高くなってるわ - 名無しさん 2009-07-23 22 13 20 というか、連邦ジオンティタエゥアクシズを除けばイベント死亡はないんじゃないか? - 名無しさん 2009-07-24 14 30 41 私はパオロ艦長生存ルートを選びますね。WBやガンダムが開発できなくはなりますが、後継のグレイファントムやG3は開発できるし、WB隊の皆さんもちゃんと加わるし。アムロがセイラに「金髪さん」と呼び掛けるのはこちらのルートだけでは?ユニットとしてはWBやガンダムよりも高性能な機体は続々と開発されるので、優秀な艦長確保の方を優先させたいところです。ただ、このルートではGファイターが開発できないので、Gアーマーを利用した裏技プレイで艦長キャラを育成できなくなるのには要注意です。図鑑用に分岐前のセーブは必須かな。 - アムロ・嶺 2009-07-23 18 21 57 V作戦未発動によるIFが欲しかったな・・・レビルが会議で負け、大鑑巨砲主義が押し通った世界。・・・搭載機能の無いWB、3隻編成のサラミス(もしくは駆逐艦)、ミノクラによる空中戦艦、ミニトレーに、重戦車、移動要塞とか・・・ゲルググorギャンぐらいに楽しめるIFが・・・ 地上戦は砲弾の雨あられww - 名無しさん 2009-07-26 15 32 17 地上戦の機動力のなさに泣くだろうなぁw あとその流れで1部で連邦勝利→「MS弱くね?」と皆が思い、2部以降の勢力でも戦艦の撃ち合い…なんか面白そうではあるが完全に別ゲーな感は否めないw - 名無しさん 2009-07-26 16 17 13 系譜のときの追加ディスクでやってほしいものです - 青 2009-07-26 18 28 22 ミス・・系譜のときみたいに、ですね - 青 2009-07-26 18 28 52 搭載機能を考えないならWB自体が作られなかったと思うが。あれはMS運用が前提の空母なんじゃ?別なもっと火力を増大させた戦艦とかが作られたんじゃね。まあその戦艦の名前が「ホワイトベース」になる事はありえるけどw - 名無しさん 2009-07-26 20 48 39 MAP兵器的にロー○ングリンでも積むと確かに巨砲主義プレイとしてはそれなりに良い感じだなw - 名無しさん 2009-07-26 22 36 42 …宇宙を舞台に艦隊同士の砲撃戦…って、それ「ヤマト」か「銀英伝」じゃん…MSが出なければ、もはやガンダムじゃないっすw - 名無しさん 2009-07-26 22 54 52 確かに作品名からして違うなw - 名無しさん 2009-07-27 06 25 19 航宙機やボールの運用のための空母的な艦船は開発されそうだがな…どうなんだろう。 - 名無しさん 2009-07-26 22 42 19 Mk3のFA化プランのコメント見て悲しくなる。 理想と現実のギャップが。 - 名無しさん 2009-07-24 16 57 30 そういや、連邦でMS以前の宇宙でセーバーフイッシュとかが艦船から出撃する描写ある? - 名無しさん 2009-07-26 23 05 54 オリジン14巻にあったな。ルウム、コロンブスっぽい艦からSフィッシュっぽいのが発艦してた。。 - 名無しさん 2009-07-26 23 29 38 対NT兵器とかなんか無いの(設定的に)?特にファンネル・・・機雷を撒いて潰すとか出来ないかな 閃光まで行くんだし。技術的設定なんかない? - 名無しさん 2009-07-27 01 38 07 ファンネルのオールレンジ攻撃って一応使用者が操ってるわけだから、機雷とかは意味なさないんじゃ。。。EXAMは一応対NT用か何かじゃなかったっけ? - 名無しさん 2009-07-27 03 56 04 NT-D? - 名無しさん 2009-07-27 06 52 29 Zg)h - 名無しさん 2009-07-28 08 05 36 劇場版ゼータでカミーユが使ったビームコンフューズだっけ?ビームサーベルを投げて回転しているところへビームライフルを一撃。ビームは拡散してハマーンのファンネルは叩き落されましたと。カミーユが必殺技を叫んでるぽくてちょっと笑えた。 - 名無しさん 2009-07-27 01 56 36 結局、ファンネルを操るNTが対応できない手段でファンネルを攻撃するしかないかと。機雷なんかそれこそ避けられて終わりだろうし・・・磁気反応の近接機雷なら最初の数個は落とせるかもしれない? - 名無しさん 2009-07-27 04 27 23 やっぱりNT‐DかファーストのアムロみたいにNTが乗っていればファンネルを幾らか撃ち落すみたいにすればいいんじゃないか?ОTには我慢して撃ち落されてもらいます - 名無しさん 2009-07-27 10 06 19 もうビームバリアでΞ完封とかでいいよ - 名無しさん 2009-07-27 10 16 52 くだらない質問ですみません。中古で購入したので説明書がない為、操作がわかりません。戦艦などからスタックを組んで発進できるらしいですが、どうやるのでしょうか?選択しても結局一つ一つ発進になってしまいます。 - V初心者 2009-07-27 12 14 06 △ボタンを押せば上から3機をまとめて発進させる事ができる。注意する事は移動適正と移動距離、移動が低いとあまり進めないし適正が低くても進めない。できる限り同じ機体をスタックさせるか移動適正と移動距離が同じ様な機体とスタックさせるのがよい。 - 名無しさん 2009-07-27 12 27 47 ご回答ありがとうございます。試してみます。 - V初心者 2009-07-27 13 10 04 決定は〇ではなくスタートボタンで。 - 名無しさん 2009-07-29 00 56 40 説明書がないとか割れじゃね? - 名無しさん 2009-07-29 04 00 35 箱説なしの中古もあるけど、こういう場所で操作方法を聞くのはお門違いもいいとこ。 - 名無しさん 2009-07-29 06 22 19 なんでZはサイコミュなしで限界200止まりなんだ?ゲームバランス崩れるからか? - 名無しさん 2009-07-27 12 33 01 技術レベル20の機体としてはかなり高い攻撃力と運動性があるからだと思うが。限界が250%まであったら百式系MSの存在が危うくなるし、攻撃力もソレを上回る上にキュべレイのファンネルでさえ当てられなくなる。限界はコレくらいで丁度いい - 名無しさん 2009-07-27 13 05 19 その通りといえばその通りだが、バイオセンサーとかサイコフレームはサイコミュという縛りではなく別の形で再現してほしかった。 - 名無しさん 2009-07-27 13 10 38 じゃあバイオセンサー30%、サイコミュ40%、サイコフレーム50%までで機体限界を調整すればいい感じになるな。話しが変わるがギラズールがショルダーシールド装備したザクⅠにしか見えんのは気のせいか? - 名無しさん 2009-07-27 23 07 25 似てる。 ごつごつした部分がなくて異様に華奢なとことか。 これも関係ないけど、セガのスペースハリアーだっけ? ドムに異様に似てる敵が出てくる。 - 名無しさん 2009-07-28 00 26 41 ↑「ファミコン買って来たぞ!」と言って、セガマークⅢを買ってきた親父・・・そんな俺の神ゲー懐かしい(T-T) - 名無しさん 2009-07-28 01 20 59 GNO3がついに発表されたねぇ。 - 名無しさん 2009-07-28 08 07 24 なんかガルスJが防御に回ると量産機の格闘が殆ど回避されるかガードされて思うようにダメージが与えられない気がするんだが。ジェガンのサーベルが空を斬るばかり・・・ - 名無しさん 2009-07-29 13 01 24 盾持ちだから仕方ない。逆にちょっと多めに攻撃されて防御選択、一機も削られなかったりすると嬉しいでしょ? - 名無しさん 2009-07-29 13 14 51 それにしてもシールド超性能だよな。ジムのシールドでサイサリスのサーベル防御可能とかどうなってるんだ - 名無しさん 2009-07-29 13 17 20 俺はドアンの格闘が6回ほど量産型バウにガードされた。キチンと最後に落としてくれたけど - 名無しさん 2009-07-29 14 11 51 盾でダメージ0はやりすぎ、ダメージ半減とかになればいいのに・・・ノイエの大型ビームサーベルをハイザックに防がれると凹む。 - 名無しさん 2009-07-29 14 19 18 確かにMAの格闘武器はハリボテだな - 名無しさん 2009-07-29 14 53 33 何故か、かなりの確率でガードされるしな - 名無しさん 2009-07-29 15 44 22 それが単発攻撃クオリティ - 名無しさん 2009-07-29 15 52 02 「MAの格闘なんて飾りです!エライ人にはそれがわからんのですよ」 - 名無しさん 2009-07-29 16 36 23 シールドももうちょい調整してほしいものだ。 発動率は現状のままで無効化とダメ半減のどちらかにランダムになるとか。etc・・・ - 名無しさん 2009-07-29 17 21 23 単純に一回か二回シールドしたら盾がなくなる、ていうふうにすればいいと思う。何回も出来るのがおかしいかなと。壊れたら補給を受けるまで盾は戻ってこない、でよいのでは。 - 名無しさん 2009-07-29 23 14 50 とはいえザクMG一発でガンダムシールドが吹っ飛ぶのも理不尽だしな。。。と、すれば盾にHPを設定するのが無難か、超過分はもちろん本体へ。 - 名無しさん 2009-07-29 23 37 23 ギャンはどうすんだwww - 名無しさん 2009-08-01 23 31 52 味方ユニットがシールドガードで助かっている事もあるハズなんだけど。不思議と敵にガードされた時の方が印象に残るよな。 - 名無しさん 2009-07-29 17 35 13 単発重視や消費が激しいユニットにとってガードされるのは致命的なんだよな。中途半端に生き残って進行方向に邪魔になるように置いてきたり、疲労蓄積や物資を消費させる為に突っ込んでこられると嫌になる。何回妨害された事か・・・ - 名無しさん 2009-07-29 19 27 01 サザビーとシナンジュが急にACみたいに見えてきたと思ったらACにしか見えなくなったのだがどうすればいいんだろう? - 名無しさん 2009-07-30 10 54 44 病院に行けば? - 名無しさん 2009-07-30 17 51 45 ヘルモードのアクシズ編Sハマーンinキュベレイで70部隊からなるグリプス2に1機で突撃、ずっと防御してたらほぼ無傷だったんだが、生産技術レベルに比べて強すぎと言えるユニット他に何がある? - 名無しさん 2009-07-30 18 06 52 攻撃面でドムキャノン、時期的な意味でゼク・アインとか?どちらもそういう無双は出来ないけれど。 - 名無しさん 2009-07-30 18 54 15 面白いことやるなぁ。アクシズで言うとその頃にケンプinラカンでサイコⅡ刈りが楽しめる、そのサイコⅡも強化マシュマー乗せてフォンブラウンに置いて放置も余裕。大分後だけどクィン・マンサinプル姉妹で攻め込むのも中々乙 くらいかね - 名無しさん 2009-07-30 19 04 40 アクシズ・グレミーでダラダラやってたらエゥーゴがHiνを生産して、それに乗ってたSアムロにSグレミー、Sプルツー、プルクローン1~5のクィンマンサ7機全部落とされた - 名無しさん 2009-07-30 19 24 10 グフ・飛行型(飛行形態) が、拠点制圧できなくなってたのか・・・知らなかった。なんで制圧できないようにしたんだああああ - ジオン兵士 2009-07-31 06 07 39 バイアラン(飛行形態)もなんだぜ。さみしい限りだ。 - 名無しさん 2009-08-02 03 28 03 ほんと寂しい限りですね。。。 - ジオン兵士 2009-08-02 12 49 01 非変形飛行MSのゲーム中ほぼ唯一の特色だったのにねぇ…無印脅威一作だけで消えるとは(泣) - 名無しさん 2009-08-03 00 25 29 あれ、ホワイト将軍いねぇんだ… - 名無しさん 2009-07-31 12 43 53 つかさ。俺系譜時代からのベテラン指揮官なんだが、Vのジオン編、糞難しくね?なんとかオデッサ防衛まできたが、45Tでドムがあと1Tで完成って感じよ・・・ - 名無しさん 2009-07-31 23 13 31 ベテランっていうよりロートル・・・時代の流れについてけない的な・・・ - 名無しさん 2009-07-31 23 19 37 分かる、連邦だと苦労しないのにジオンで詰んだ。素直に初心者ってこと認めてイージーから始めると吉だ。まずはSFSの運用法を体得するんだ - 名無しさん 2009-07-31 23 38 17 今回ドムにはあまり頼らないかも 速攻ならザクキャノン量産とマゼラトップで凌いでいくのが楽かと - 名無しさん 2009-07-31 23 50 32 初代やってからこっちに移るとやたら61式が強く感じる。独立ん時よりは弱いけど。それでザクを消耗しちゃって補充したら開発費が…って感じかな? - 名無しさん 2009-08-01 05 59 12 地味にマゼラ砲ドダイが役に立つ。あとはJ2部隊+Sで1スタックを心がけるとか、マゼラ量産しての間接攻撃。ドム量産は下手な使い方すると命運賭けた虎の子部隊が一気に消滅するから注意、逆にドムキャノンは本気で戦況ひっくり返す戦略兵器 - 名無しさん 2009-08-01 23 32 35 確かにジオンで序盤つまづくと一気に難しくなるな。逆に10T以内にキリマンジャロを落せばすごく簡単な気がする。陸戦型Gを量産されるときついな。 - 名無しさん 2009-08-01 11 52 59 脱出機構についてだけど、撃破されたら何%かの確率で脱出って方式にしたらいいんじゃないだろうか?マトリョシカのイライラもいくらか調整出来るしFA系の利点も残る - 名無しさん 2009-08-01 16 36 44 %では絶対不公平感が出る。敵の発動率がおかしいとか。それよりパイロットが乗っていれば有効な機能になるとか。 - 名無しさん 2009-08-01 17 11 13 サブ武器使用率みたくパイロットの反応or指揮官の指揮依存で確率とか - 名無しさん 2009-08-01 23 28 39 マトリョーシカじゃなくダメージ半分減ったらFAパーツがなくなり1/4以下になったらコアファイターになるとかの方がいいな。 - 名無しさん 2009-08-01 22 15 55 FAはマトリョーシカで脱出は手動と別物にしてほしい。FAガンダム敵でも2回ですむなら我慢できる。 - 名無しさん 2009-08-01 23 26 51 脱出じゃなくて離脱でフルアーマーをパージ出来ればいいんでない? 戦艦にもどれば無償でフルアーマーに戻るみたいな。 無印のSFSみたいな感じで。 - 名無しさん 2009-08-01 17 08 30 それだと物資耐久は引き継ぎにならんか? - 名無しさん 2009-08-01 23 29 57 それじゃあさ1戦闘でFA系や脱出機構装備の機体が破壊された場合、戦闘中に脱出、そのまま戦闘を続行、みたいにすれば脱出機構の存在もかなりでてきそうだが - 名無しさん 2009-08-02 09 16 49 なぜラルはキャスバルに着いて行かなかったんだ? - 名無しさん 2009-08-02 02 56 25 ドズルの存在かねぇ、かなりギリギリだけど - 名無しさん 2009-08-02 03 25 15 全てのMS・MAが動画で見られるっていう「MS動画図鑑」・・・ちょっと欲しいかも!というか欲しい!! - ジオン兵士 2009-08-02 12 50 41 自分で状況を設定できる戦闘ムービーとかか。それは良いかもな - 名無しさん 2009-08-02 19 48 47 このゲームはゴミルスーツが - 再起動型ゲルググ 2009-08-02 12 57 19 すまん、無視してくれ - 名無しさん 2009-08-02 12 57 45 気になってしょうがねぇだろw - 名無しさん 2009-08-02 19 08 18 次回作はきっとイグルー関連とか追加されるだろうが、これ以上連邦とジオンのパイロット増えても困る。 配属と解任が大変。 - 名無しさん 2009-08-03 00 42 49 「感情を制御できない人類はゴミだと教えたはずだが」←誰のセリフだっけ?シャア?鉄仮面? - 名無しさん 2009-08-03 02 38 10 感情を制御できない人類はゴミだと教えたはずだが←誰のセリフ?シャア?鉄仮面? - 名無しさん 2009-08-03 02 39 07 ザビーネ・ - 名無しさん 2009-08-03 08 45 35 さよならキンケドゥ - 名無しさん 2009-08-03 02 56 38 イグルーだったら…ってMS乗ってねぇw 61色 - プルーン 2009-08-03 16 11 23 続き 61式と強襲タンクは分かるがあのMS誘導弾はどうなるw あと是非とも漫画版イグルーの出演(エーギル?とかゲムカモフ)も欲しい - プルーン 2009-08-03 16 14 46 センチネルのイベント欲しかったなぁ - 名無しさん 2009-08-03 19 47 39 α任務部隊はエゥーゴに加わるのかな? - 名無しさん 2009-08-03 20 04 53 正確には連邦なはず - 名無しさん 2009-08-03 20 27 09 今回ALICEって入ってるっけ? - 名無しさん 2009-08-03 20 26 08 サイコミュ扱い - 名無しさん 2009-08-03 20 27 46 どっかでALICEはEXAMに近いって書いてたけど、それを採用するとSガンダムは使いにくくなるな - 名無しさん 2009-08-03 21 01 43 でも、勝手に動くだけだし疲労のたまらないEXAMってところか?でもそれだと強すぎるかな - 名無しさん 2009-08-03 22 42 17 勝手に動くだけって結構キツいと思うよ。今まで普通の動きしてたのに機体が勝手に動いてNT並の動きするんだから。自動車がいきなりF1カーみたいな動きするようなもん?少なくとも精神的ダメージはけっこう大きいかと。駄文&長文失礼 - 名無しさん 2009-08-04 13 51 35 現状、Sガンダム(Ex-s)は強すぎるから、多少使いにくくしたほうがいい気はする。まあEXAMみたいにオールドタイプが際限なく射撃し続けても強すぎとは思うけど。 - 名無しさん 2009-08-04 18 32 37 このゲームの世界だとレビルの「ジオンに兵無し」の演説の後、間違いなくネットで祭がおこる。 - 名無しさん 2009-08-03 21 44 21 ↑…どこにでも居るなー、こういう意味不明な事を言う奴が。最高につまんないから、もう書き込むなよー。 - 名無しさん 2009-08-04 00 02 11 ↑の人生も同じくらいつまらないな。 - 名無しさん 2009-08-04 18 35 02 俺もネットで祭になるてのはつまらないとは思わないが意味不明なのは同意。どうしてそういうふうに思ったのか聞いてみたい。あと、なんであのレスだけで人生がつまらないとわかるのかそれも聞きたい - 名無しさん 2009-08-04 19 12 06 ↑イヤ、最高に楽しいんですが、お前と違って。つか、もう止めようぜ、この流れさー。 - 名無しさん 2009-08-04 23 20 20 ↑間違えた、↑↑↑だったよ。ごめんね↑↑の人。 - 名無しさん 2009-08-04 23 24 01 今ジージェネのCM見たんだが・・・今回もアッチは喋りまくりだな・・・買わなくても分かるわ(--)ちょっと嫉妬 - 名無しさん 2009-08-04 00 50 15 でもF91のビームサーベルのシーン使いまわしだったよ…宇宙世紀シリーズはスピリッツのままの予感。そういやこっちザクスナイパーいないね。 - 名無しさん 2009-08-04 02 14 33 ジムストライカーが出てるんだから、ザクスナイパーが出てもおかしくはないな。 - 名無しさん 2009-08-04 23 25 55 ザクスナイパーねぇ・・・ジムスナのライバル機って言いたい所だが命中率はさほどでもなかったような気がする - 名無しさん 2009-08-04 23 30 22 採用されても初期配置のザクIをスナイパー改造用に温存したほうがお得かもって程度にしかならない気がする。射程3になってればともかく地上の適正も移動力も酷い数値にされそう - 名無しさん 2009-08-05 06 30 16 たぶんそんなもんだよねw - 名無しさん 2009-08-05 20 22 53 ゲルググJがいるでしょ。 - 名無しさん 2009-08-05 06 02 15 ズサってなんで前作よりこんなに出世しやがったんだ?特に運動性。離脱前より高いって…。 - 名無しさん 2009-08-05 06 12 33 ユニットの性能設定について感じ方に個人差があるのは当然ですが…ズサの場合は本編で特に大活躍したというワケでもないので、違和感が強いですね。 - アムロ・嶺 2009-08-05 07 13 52 まぁやっぱり出世した感が一番強い機体だろうな。無印の時は出てきても瞬殺できたのに今回はジェガンに匹敵する機動性、高い攻撃力及び移動性能、跳ね上がった耐久、間接攻撃可能、とオールラウンド化したからね。離脱時の性能はそこまででもないけど基本ブースター形態だから気にしなくていいし - 名無しさん 2009-08-05 08 26 51 アクシズ製が良すぎて特にティタ製の力不足感が目立つ。量産機はともかくバウンドドッグやハンブラビ辺りの中堅以上の指揮官機はもう少し能力底上げしてもいいんじゃないかと。人材難もあるがグリプス戦役勢力で一番面倒だったなティターンズ。 - 名無しさん 2009-08-05 15 37 25 なんでこうもティタ勢力は不待遇なのかねぇ。序盤はエゥと同じ感じだが中盤から明らかに力不足が目立ってくる。バーザムができれば改善されるが - 再起動型ゲルググ 2009-08-05 18 44 16 本作では敵勢力が原作順に登場するから、原作途中で退場したティターンズは、後半での新型機供給が途絶えてしまうんだよね。高性能なバリエーション機か、Z計画MSのティターンズカラー版が欲しかったところ。アクシズにグレミー軍カラーがあるくらいだから、可能だったと思うんだけどな。 - 名無しさん 2009-08-05 19 29 13 シロッコ系MSが要求技術レベルと性能供に上乗せされて調整されてるっぽいけど、正直中途半端だったり使い勝手が悪いのが痛いね。νやΞも作れるからmaxまで上げれば悩む必要もなくなるけど。というかジ・O7 - 名無しさん 2009-08-05 21 24 28 途中で投稿してしまいました。ジ・OやMK-Vの完成まで技術レベルを上げるなら技術maxまで稼ぐのもあまり遠くなく、ほとんど別ゲーに・・・ - 名無しさん 2009-08-05 21 27 23 A・О・Zにもティタ用の強い機体は居ないからなぁ。エゥのEx-sとかは化け物みたいに強いのに - 再起動型ゲルググ 2009-08-05 19 48 36 センチ原作でブレイブ・コッドが暴れまわってた最強モードなMk-Ⅴをストレートに再現して、ゼク・ツヴァイも原作どおりに大推力&従来機を凌駕する運動性にすればティタの貧弱さは一気に解消されるっぽいんだけどな。センチ勢でEx-Sだけが突出しすぎてるのも違和感の原因の一つかも。 - 名無しさん 2009-08-05 21 43 29 ティターンズはパイロットも弱いしな・・・。なんでダンケルとかラムサスがメズーンメックスと同等で、マウアーやカクリコンに至ってはそれ以下なんだ。 - 名無しさん 2009-08-05 22 10 23 パイロットはシロッコ残留ルートなら上も相当多いよ。去られると切り札が強化人間、主力がモンシア隊になって泣けてくるけど、、 - 名無しさん 2009-08-05 22 25 20 それでもエゥーゴアクシズと比べると大分劣るじゃん。Gファイターないから裏技使えず戦艦乗りも育てづらいし、マトッシュなんて泣けてくる…。 - 名無しさん 2009-08-05 23 15 30 更にティタは最初からLAWを意識して「良い人ジャミトフ」でプレイするとバスクに散々言われた挙句イベントが上手くいかない。パイロット確保のためアライメントに振り回されるプレイスタイルをするのは、かなり苦痛だ。 - 名無しさん 2009-08-05 23 33 27 ジオンとかアクシズみたいにムラサメ研とかオーガスタ研の顔無しNTをオリジナルで作れば解決すると思うんだけどな。ムラサメ001とかでいいだろ。 - 名無しさん 2009-08-06 00 38 16 エグムやNSPを登場させるのダメ? - 名無しさん 2009-08-05 23 19 13 100万ヒット、今日越えたようですね。おめでとうございます。 - アムロ・嶺 2009-08-05 23 24 50 は?もうそろそろ200万いきそうだが - 名無しさん 2009-08-05 23 42 30 100万ヒットは携帯版で見てるんですが…200万ヒット近いのはPC版かな?別カウントなんでしょうね。1日毎のカウントも違うようですし。 - アムロ・嶺 2009-08-05 23 54 19 いや、PCも100万超えたところだぞ? - 名無しさん 2009-08-06 02 03 50 トップページはもうじき200万、メニューは100万超えたところ ってことかな - 名無しさん 2009-08-06 02 36 37 コテハンの黒電話さん、最近見ないねぇ。いや、何となくだけど。 - 名無しさん 2009-08-06 22 51 04 各企業(各勢力)が生み出した産業廃棄物(ゴミルスーツ)は皆何だと思ってる? - 再起動型ゲルググ 2009-08-06 23 22 05 イヤな表現するヤツだな。せめて「使えないユニット」くらいにしろや。このゴミが。 - 名無しさん 2009-08-06 23 25 07 ゴミはお前だカス野郎が。ぷっ - 名無しさん 2009-08-06 23 34 03 「ゴミルスーツ」とか、「再起動型ゲルググ」とか、何ソレ?寒い。ぷっ。 - 名無しさん 2009-08-06 23 36 13 人を貶すのが好きな奴は早々にどこか行ってくれ、他の人まで不快になるから。つか荒らして何が楽しいんだ - 名無しさん 2009-08-07 00 34 56 調子に乗って「ゴミルスーツ」とか「再起動型ゲルググ」とか変なヒネリ入れる奴がいるからだろ。普通に話そうよ、普通にさ。 - 名無しさん 2009-08-07 00 50 08 これで収まればいいけどね。それじゃ雑談を仕切りなおしますかって・・・・ネタが思い浮かばねぇや - 名無しさん 2009-08-07 00 55 19 量産型バウのところで話題になっていたけど、「ZZ」限定での人気MSってどんなだろ。やっぱりバウかR・ジャジャあたりかなぁ? - 名無しさん 2009-08-07 00 58 02 ハンドメイドMSのゲゼかな!あの夏休みの工作レベルのデザインと宇宙世紀にあってステッキで戦闘するナンセンスさが良い。あとムーンムーンにあったキャトルも忘れてはいけない。 - 名無しさん 2009-08-07 01 09 39 …すごくマニアックですが、人気…なのかなぁ…?ZZの機体は、本当に人気が読みづらいですね。 - 名無しさん 2009-08-07 01 14 54 ガザCは嫌いだが、ガザDはシルエットがしっかりしていて好きだな。あとドライセンとドーベンウルフもいいな。 - 名無しさん 2009-08-07 01 27 45 ゲーマルクが好きですよ あとガ・ゾウムのMA形態がたまらんのだが、 - 名無しさん 2009-08-07 01 36 12 ガ・ゾウムのMA形態とは…すごく個性的なのが好きなんですね。僕はバウが好きかな。緑色の量産型がいいな。 - 名無しさん 2009-08-07 01 44 11 ガンダムチームなMS達以外だと、あの頃の空気で言えば、バウはまあ最初から「カッコイイライバルMS」を意識して出渕氏がまとめたので順当にウケたんだけど、それ以外のところではドライセン、カプールあたりが「こういうのを待ってた」とかアニメ誌の設定画コーナーで書かれるくらい、古株にはウケが良かったな。他には、モデラー視点で提案されたザクⅢとか、模型情報なんかで新型ガンダムG-Vという触れ込みで紹介されたドーベンウルフ(結局頭部デザイン変わったけど)とかも、B社的に感触が良かったのでキット化に踏み切ったんだろう。ZZ用のオリジナルデザインの中で当時からの人気MSというとこの辺りなんじゃないのかな。 - 名無しさん 2009-08-07 02 13 10 ちなみに個人的に好きなのは昔も今もハンマハンマです。HGUC化されないかなぁ…。 - 名無しさん 2009-08-07 02 15 47 ↑↑なんか、いい人そうですね。 - 名無しさん 2009-08-07 00 59 36 夏休みに積んであるガンプラ片付けようとしたんだが終わらない、このなかにHGデンドロビウム組んだことある人いますか? - 名無しさん 2009-08-07 07 55 44 組んだ事あるよ、コンテナ部分と本体の取り付け部分が小さくて付けづらかった気がする - 名無しさん 2009-08-07 08 31 56 塗装まで含めてどのくらいかかりました? - 名無しさん 2009-08-07 09 15 11 悪いけど結構前の事だから覚えてない。すまないね参考にならなくて - 名無しさん 2009-08-07 10 05 57 デンドロビウムにキ〇が乗ったらコンテナ全解放で宙域の敵全滅なんだろうなW - 名無しさん 2009-08-07 12 31 25 ミーティアじゃいかんのか - 名無しさん 2009-08-07 13 41 30 Gジェネレーションでデンドロビウムをミーティアに改造できないかとドキドキしたのは良い記憶だ… - 名無しさん 2009-08-07 13 55 20 とりあえずノイエジールツー(文字化けのためカタカナで)に対抗してデンドロビウムツーを希望、差別化のためにインコムを装備させたりする。ただしティターンズ限定(笑) - 名無しさん 2009-08-07 13 59 46 あの・・・サイコガンダム2種は・・・ - 名無しさん 2009-08-07 15 50 07 盾、もしくは乗り換え用 - 名無しさん 2009-08-07 19 47 36 サイコはNT用デンドロはOT用のエース機体と考えてくれ - 名無しさん 2009-08-08 12 34 34 アクシズ編で最後に出てくるネオジオンのシャアの階級が中佐になっているのは何故ですか? - 名無しさん 2009-08-07 14 52 47 ザクⅢ改ha - 名無しさん 2009-08-07 20 11 05 ザクⅢ改のサイコミュ搭載のメリットって何ですか?ファンネルを装備していないのですが、NTを搭乗させたら性能が上がるのでしょうか? - 名無しさん 2009-08-07 20 18 56 そういうこと、初級指南→用語解説にもあるけど。 - 名無しさん 2009-08-07 20 46 59 ザクⅢ改の限界は180%ですが、NTを乗せると何%になるのですか?誰かわかる人いないですか? - 名無しさん 2009-08-07 22 06 14 うん、用語解説とか各キャラごとに書いてあるんだよ、それが分かるに足る情報がさ - 名無しさん 2009-08-07 23 42 15 Sセイラを乗せると限界が200%になるね - 名無しさん 2009-08-08 04 32 56 能力高いパイロットは限界反応高い機体に乗せろ - 名無しさん 2009-08-08 01 43 32 ややこしくなるからテキトーなこと書くんじゃない - 名無しさん 2009-08-08 03 11 37 ザクⅢ改とメッサーラはパイトットを乗せない量産機として戦わせる場合、どちらが強いですか?1機編成のモビルスーツが好きなのですが - 名無しさん 2009-08-07 20 23 06 テム軍以外通用しないような話は個人で試行錯誤するのが一番良いだろう - 名無しさん 2009-08-07 20 51 07 間違いですメッサーラじゃなくて、メッサーでした。 - 名無しさん 2009-08-07 22 07 28 百聞は一見にしかず - 名無しさん 2009-08-07 23 46 20 用語解説を発見して謎が全て解けました。失礼しましtあ - 名無しさん 2009-08-08 15 39 25 夏だなぁ - 名無しさん 2009-08-07 20 41 32 夏らしい - 名無しさん 2009-08-07 22 08 29 夏で思ったが次回は季節設定があるとおもしろい。いまいち寒冷地の戦いがないため。 - 名無しさん 2009-08-08 19 38 25 季節を設定するという事は月、年の進行を作らないといけないので、ダラダラ遊べるキャラゲーとしては色々問題が生じそうだな。気がついたら1年戦争が100年戦争になってたり。 - 名無しさん 2009-08-10 13 50 37 3機編成のメリットって何ですか?パイロットは1機編成のモビルスーツに乗せるのが普通なんですか? - 名無しさん 2009-08-07 22 11 50 時と場合による。つーか初級戦略指南所を読んでから質問してくれ - 名無しさん 2009-08-07 23 37 18 3機編成の方が火力が高いことが多い。1機編成の高性能機だと、パイロットを乗せると凄いことになることもある。 - 名無しさん 2009-08-08 17 23 09 連投気味の「教えて君」は同一人物かな?自分で調べられるものはちゃんと調べてみよう。 - 名無しさん 2009-08-08 00 19 36 用語解説の場所が解りにくかったです。メニューの初級戦略指南所の下あたりに用語解説希望です。お騒がせしました。 - 名無しさん 2009-08-08 15 58 52 要望なら意見・要望掲示板があるのでそちらにどうぞ - 名無しさん 2009-08-08 19 41 17 できるものなら既にやっているだろうしな - 名無しさん 2009-08-09 13 52 05 どの勢力でもいいんだけど、第3部の対ネオジオンで苦戦する人っていんのかな?図鑑コンプリートするまでやったけど、一回もネオジオン相手で危機に陥ったことがない。地球に侵攻されたこともないし、アクシズが落下したこともない。系譜時代からそうだけど後半ヌルすぎだよね。 - 名無しさん 2009-08-10 00 23 22 生殺しとかで準備万端で行けばむしろ当然では?それでも互角とかだったら普通にギリギリで潰して進めていってたら相当やばくなると思うのだが - 名無しさん 2009-08-10 00 48 36 系譜の時も最初の1プレイは凄く苦戦しましたよ。予備知識入れてないと次ぎから次ぎへと新しい敵が部隊と拠点奪って沸いて、消耗しつつなんとか倒していくと結構侵攻されました。準備していると3部のネオジオンは拠点数が少ないのですぐ25部隊ずつ+@の守備固めに入ってしまい、こちらが事前に数揃えてると委任ですぐ終わってしまいますね。 - 名無しさん 2009-08-10 01 52 38 第3部のネオジオンは消化試合だな。正直めんどしつまらん - 名無しさん 2009-08-10 00 58 19 士官が極端に少ないのも余裕な理由だなぁ。とてもラスボス勢力とは思えない。 - 名無しさん 2009-08-10 09 21 12 いっそのこと今まで滅亡した勢力が全部合わさったカオス勢力でもいいなw - 名無しさん 2009-08-10 10 52 29 しかし、もし第3部の逆シャア編が無かったら、今度は「何で入れないんだ」と苦情が出るだろう。人間とは贅沢なもんだな。楽勝な状況も、苦戦しそうな状況も、自分で作れるんだからさ、工夫して遊んでみたら? - 名無しさん 2009-08-10 12 16 33 囲まれて攻撃される場合は一番被害の少なさそうなスタックを攻撃対象に選んでキャンセルし、防御する - 名無しさん 2009-08-10 00 43 43 ステータスオール0でNTレベル1のパイロットがいたとして串に乗せます。(士気100、疲労0、サブ全て発動)それと同じくらいの性能になる単機MSとゲーム内パイロットの組み合わせの意見聞かせてください☆先攻後攻あるのでそちらは皆さんにおまかせします。先攻でギリギリ勝てる〜後攻でギリギリ勝てるまででお願いします。くだらない質問付き合っていただければ幸いです。 - 名無しさん 2009-08-10 04 35 35 追記・串はHP高いので数ターンごしの勝利でもOKです。但し回復なし地形ハンデなしでお願いします。乗っているMSに備わっている機能(脱出、変形、散布)等はOKです。 - 名無しさん 2009-08-10 04 50 34 そろそろ消えそうだから言っちゃうけどさ、長々と書き込んでみたのに、誰も相手してくれなかったね☆毎日かなりの人が見てるのにね。だって、考えるのが面倒臭いだけで、その結果に何の興味も面白みも持てないんだもの。攻略本でも見て数値をいじり倒しながら、シコシコと研究してみてね☆ - 名無しさん 2009-08-12 20 32 03 全勢力の総帥だけの軍なんてどうでしょうか?すべての軍が1つになって世界は平和になった、が、低賃金重労働にたえかねた部下たちがストライキを起こして戦争勃発!みたいな - なんでもいい 2009-08-10 12 30 03 その中で誰が主将になるの?レビルかギレン? - 名無しさん 2009-08-10 17 59 23 だからサイコデンドロのコンテナの中身は全部ファンミサでいいと前から言っている。アルパにホウゲキいらん。あと緑色っぽいイカみたいなMAもいらん。 - 名無しさん 2009-08-10 13 03 03 以前「パオロプレイ」について質問させて頂いた者です(その節はどうもm_ _m)ちらっと難易度の話が出たので・・・結局、腕慣らしのつもりのエゥーゴQなんですが、今までのCPU程度だろ、とたかをくくってスペシャルで始めたんですが・・・・53ターン目で何か詰みっぽいです(´Д`;)ティタの拠点がマドラスとサイド2だけなんですが、毎ターン湯水のごとく生産繰り返してて、兵奇数、両拠点とも70オーバー。どう考えても落とせません。過去作品普通にクリアしてたんですが(早解きボーナス機体がFZザクのみ、程度ですが)←この程度の腕では荷が重い難易度なんでしょうかね?・゚・(つД`)・゚・ 他にスペ難度で挑んだけど投げ出しちゃった方とかいます? - 名無しさん 2009-08-10 18 18 53 捨てゴマと攪乱幕を有効に使えるかがスペシャルの鍵。エゥーゴだとヘルまでならジムキャノンだけどスペシャルならパワードジムに力入れた方がいい。初期配備のジム改とコマンドGSは全部パワードジムに改造してパブリク(地上用にはコアファイターで捨てゴマ 索敵要員)生産しまくりゃMSの新規生産しなくてもティタはつぶせる。 - 名無しさん 2009-08-10 22 22 36 捨てゴマと攪乱幕を有効 「派手な先頭が見所!」との宣伝文句とは裏腹に、終始「最小被害での勝利」にこだわりリセット戦法してました・・・お陰であんま面白くなかった(´Д`;) ご指摘の様な「勝ちの方程式」を見つけて当てはめて行かないと難しいというより“無理”ですね スペシャルなら あ、やっぱ俺の手に負える難易度じゃなかったみたいですな 事務キャノン ・・・あ、まんまそのパターン(゚д゚) 敗因はそれかorz - 名無しさん 2009-08-10 22 40 23 本拠地以外の地上拠点が残っているのがつらいな。宇宙だけなら砲撃と壁ユニットを補給ライン上に並べて砲撃すれば何とかなるが。ある程度生殺ししてからわざと重要拠点を無人にして奪還させる→戦力がバラけた所を一気にたたむ。位しか思いつかんが - 名無しさん 2009-08-10 22 24 22 本拠地以外の地上拠点 挙句進入経路が地続きでない(アメリカ側⇒)・入った瞬間目と鼻の先に大部隊・・・戦意喪失です・゚・(つД`)・゚・ わざと重要拠点を無人にして 同じ事思いつきましたが・・・収拾付かなくなりそうです つか、何でCPUはあんなに連続生産可能なんでしょう?ターンごとの金・資源収入も自軍が勝ってるのに・・・もしかしてあいつら使用数上限無い? - 名無しさん 2009-08-10 22 47 15 一言で言ってしまうとイカサマしてるから。拠点数が多い時は散発的な生産しかしませんが追い込むと突然高価なユニット優先でフル生産してくるので序盤~中盤より終盤のほうが簡単になるのを防ぐためかと。ところでZプラスA2の砲撃は使ってます? - 名無しさん 2009-08-10 22 53 25 一言で言ってしまうとイカサマ ・・・(゚д゚ ) つか、序盤戦が簡単だったなんて一度も思えなかった・・・・よく「スペシャルは厳密には難易度とは別物」とか描いてますが「こっちはすぐ懐が底を尽く・やられるわけにはいかない」相手「上記みたいな感じ」ということは、ある意味最高難易度なんじゃ・・・ - 名無しさん 2009-08-10 22 59 28 追い込むと突然高価な~ この現象って他の難易度でも一緒なんでしょうか?下手打つと very easy でも今回みたいな「1拠点70部隊over」とか平気でやってきちゃうんでしょうか・・・? ZプラスA2の砲撃 最近ようやく実戦配備になったばかりで・・・さっき使おうかと思ったら、一列になってた部隊が砲撃直前に四散して円形の陣に・・・某使徒かと思う変容っぷり ・゚・(つД`)・゚・ - 名無しさん 2009-08-10 23 05 17 スペシャルじゃないと2ターン以上かかるMS生産率が高くなるので時間かかりますけど少なくともNormalは放置するとそういう事態になります。何かフラグがばぐったのか、敵が本拠地で数ターンに一度hlvしか生産しない状態になった事がありましたけど再現出来てません。 - 名無しさん 2009-08-10 23 12 07 イカサマでもなんでもなく敵勢力も資金資源に限りはある。自軍1ターン目にあるような資金資源が敵にもあり、それを追い詰められると使ってくるだけ。CPUのせいにして愚痴るようなのは一生VEでやってろよ。 - 名無しさん 2009-08-10 23 18 26 たしかに敵勢力の資金資源は尽きるよね。拠点が減ってきたら重要拠点押さえる度にボーナスが入るのか、限界まで使用しようとしてくるのかは分からないけど。 砲撃ユニットは並べると敵は散開するのでそこは悩みどころ。変形してれば確か砲撃ユニットとしては認識されないので後列にMA形態で配備、次のターンでMSに戻して砲撃でいいんじゃない。 - 名無しさん 2009-08-11 00 17 37 。拠点が減ってきたら~ ジ・オ以下ジュピトリス系の単機MSをドッグ数MAXで延々と造られたらそう感じてしまいます。序盤も節約しないで結構なペースで造って応戦してましたし・゚・(つД`)・゚・ 変形してれば確か砲撃ユニットとしては 壁が十分に残ってないです・・・とりあえず未見の情報だったので参考にしてみます・・・easy以下でやり直した方が賢明かな?(´Д`;) - 名無しさん 2009-08-11 12 51 50 う~ん、その方が良い様な気がしてきました(´Д`;) - 名無しさん 2009-08-11 12 41 41 系譜じゃ、CPUの資金・資源は無限ってのが通説だったけど、脅威Vじゃ数値として定まっているってのが通説なのかな?定まっているなら、少なくとも諜報レベルSで見えるようにすべきだよね。 - 名無しさん 2009-08-11 13 57 56 系譜の時はGBβ(当時異常に高価だった)を大量生産した後ザクIやガトルなどを作り出して「尽きたのかな?」とおもわせておいて何ターンか経過したらまたGBβやドロスを大量生産したりしてました。私的認識(プレイヤー観点)では追い込まれると特大ボーナス、さらに常時か追い込まれてる時のみかは不明なものの一定ターン毎に大金支給と考えていて、生産パターン的に脅威も同様と見ているのですが、確定したければプログラムを解析するか相手の資金/資源量を確認か変更する改造しないとどうしようもないですね。追い詰めるとその時点で生産可能な特に強い兵器を大量生産し始めるのだけは確実。 - 名無しさん 2009-08-11 14 12 01 大量生産してくるのは重要拠点制圧後が多いので、そこでボーナスが入っている(もしくは貯金を使ってくる)と思われる。しばらくしているとまたHLVとかに戻るし。また、こちらとの技術力が開いてくると技術力に投資してるみたいで、高級機大量生産はなくなる感じだが。 - 名無しさん 2009-08-11 14 37 19 ボーナスなんかない。隣接エリアに多く部隊置くとそれに対応して生産ペース上げるだけ。 - 名無しさん 2009-08-11 16 12 58 それは違うよ、例えば連邦編でソロモン落とすとグラナダやア・バオアクーに迫れてなくてもその2箇所+隣接不可能なサイド3で全力生産続くでしょ - 名無しさん 2009-08-11 17 40 14 まぁね、オデッサを占領した辺りから一旦生産を中止してソロモンを占領した辺りから全力生産してくるから。高機動型ザクR2型が多くて結構面倒 - 名無しさん 2009-08-11 18 52 19 古くは光栄の「信長の野望」や「三國志」の初期作の頃から、「陣取りシミュレーションゲームの終盤はダレる」というのはゲームデザイン上の大きな課題でした。占領できる範囲が決まっている以上、自軍が強くなるほどに、敵は相対的に弱体化していくワケですから、これは当然に発生する問題と言えるでしょう。「ギレン」シリーズでは、敵勢力の拠点が残り少なくなると、残存エリアの純粋な資金・資源による戦力整備ではなく、際限無くユニットを生産することで、ガンダムシリーズ名物の最終決戦(?)に相応しい大規模消耗戦を演出して、バランスを取っているのではないかと思います。「敵も本拠地防衛に必死だな」といった気持ちで、最終決戦を楽しんでみてはどうでしょうか。…などと余裕コイてますが、シャレにならない大軍が駐留している場合は、私は躊躇することなくガス抜きをしていますけどね。 - アムロ・嶺 2009-08-11 20 13 41 このゲームの最後がgdgdなのは、1部は圧倒的劣勢から始まり、2部は2勢力を同時に相手しないといけないのに、3部になったら仕官の数が全然足りてない一勢力だけ、しかも地上の拠点なしっていう桁違いに弱い勢力が最後に出てくるから - 名無しさん 2009-08-11 21 06 42 宇宙はギラドーガ200部隊のシャア、地上はメッサー200部隊のマフティー、どっちも敗残兵大量!とかになっても面倒なだけでしょ。3部はおまけの消化試合で丁度いい。 - 名無しさん 2009-08-11 21 37 50 ↑…少々極端だが、確かにそれはイヤだな。 - 名無しさん 2009-08-11 21 52 54 一度強制和平でこちらから攻められなくなった数ターン後、ルナツーが大規模な部隊に攻められるか奪われるイベントはあっても良かったと思った。拠点取ったら終わりなだけなので消化試合感がより強い - 名無しさん 2009-08-11 22 09 40 3部がおまけ化してるせいで、νガンダム以降のMS全部おまけ化してるからなぁ。クスィー活躍させようと思ったら100ターンくらいネオジオン放置してないと戦いにならんし。 - 名無しさん 2009-08-11 22 11 43 Ξの存在もおまけと考えたほうがいいかもよ。救済用とかストレス解消用って事で。νがイベント待ちなのにΞは技術だけで作れてしまうから生殺ししてると先に完成しちゃって微妙な気分になる。にもかかわらずペーネロペーはHi-νの高性能化改造対象品、、 - 名無しさん 2009-08-11 22 19 55 連邦かジオンかで、キツいときが大分違うような気がするけどね。ジオンがキツいのは第二部序盤、連邦がキツいのは第一部序盤。ネオジオン・シャアが士官不足なのは確か。でもジオンでシャア帰還イベントを出していなければ、兵器は敵の方が上だろう。 - 名無しさん 2009-08-11 22 03 32 防衛省がガンダム作ったのに、ドイツ軍はまだザクをつくらないのか - 名無しさん 2009-08-12 11 20 16 ドイツがザク・・・なんとなく俺のイメージにピッタリ合う - 名無しさん 2009-08-12 14 05 53 ジオンの元ネタがナチスだろ? - 名無しさん 2009-08-12 14 11 58 日本 エゥーゴ Zガンダムのような高コストハイスペックMSを作る。 アメリカ ティターンズ サイコガンダムのようなでかくて強いMS ドイツ ジオン ザクみたいに最初に新しい技術を開発 ロシア デラフリ 旧式を改修して使う 中国 連邦 ボールみたいな安価な粗悪品で物量作戦。 俺的なイメージ - 名無しさん 2009-08-12 14 23 13 アメリカにはGセイバーがあるだろう - 名無しさん 2009-08-12 16 00 17 そーなのかー マジで知らんかった・・・ - 名無しさん 2009-08-12 15 03 58 中国がサクとシムを作るのは確定だな - 名無しさん 2009-08-12 14 52 27 じゃあ韓国はガンガルだな - 名無しさん 2009-08-12 15 38 30 つまりこういいたいわけだな 北の某国はガルダンだと - 名無しさん 2009-08-15 17 58 31 結局攻略指令書はでないのかねえ - 名無しさん 2009-08-12 14 29 30 出ると思う - 名無しさん 2009-08-12 14 47 51 あれさえ出れば何年でも遊べるから、ぜひとも出してほしいところ - 名無しさん 2009-08-14 14 31 44 大気圏突入しても原形留めているガンダムの盾をぶった切れるグフのヒートサーベルって何度位の温度なんだろう - 名無しさん 2009-08-12 19 37 57 アイザックが雑談化しちゃってますけど、偵察機が扱い面倒だと使って貰えないから前機種も含め地形○、即死しても面倒で生産して貰えないから耐久と運動も上げてって感じで存在価値の為の設定ぽいですね。身も蓋もないですけど。散布大ついてるのも最後まで使って貰う為って感じだし、生産コストも性能相応に高いからミスじゃなさそう。脳内設定するなら高価なセンサー類と貴重なデータを持ち帰る為に大出力と装甲強化も合わせて実行されていて運動性と耐久が高く、いざというときには大出力のサーベルを高速で切りつけられる!とかこじつけられますがw - 名無しさん 2009-08-12 19 39 56 全てのキャラやユニットがイメージ通りのパラメータになってるワケはないんですが…まぁ…一部に「明らかに設定ミスじゃないの〜?」と思えるものが散見されるのもまた事実です。しかし、それはそれとして、上の方が言うように脳内設定で自由に遊べば十分に楽しめるのでは?それだけの懐の深さは、本作にはあると思います。 - 名無しさん 2009-08-12 19 51 35 てか日本はミデアしか持たないかも。でアメリカのMSを運搬・補給 - 名無しさん 2009-08-12 21 52 12 誰か教えて〜 ユーコン、マットアングラーとM型U型って、どっちがどっちパクったの?ジオンがロカクしたんだろうけど名前の付け方はワザワザ頭文字残したのかな? - 名無しさん 2009-08-12 23 47 58 キャリフォルニアに無傷で放棄されていたものを接収、回収しているって話だな。名前は…そもそもジオン軍の命名規則は理解できないので不明 - 名無しさん 2009-08-13 00 00 31 1stガンダムには、ジオン軍の潜水艦として「ユーコン」と「マッドアングラー」が登場しましたが、当時は連邦軍からの鹵獲品という設定はありませんでした。ですから「潜水艦建造のノウハウを持たないジオン軍が、連邦軍のU型潜水艦、M型潜水艦を鹵獲して使用している」というのは後付け設定です。従って、時間軸から考えると「ユーコンとマッドアングラーの頭文字を、それぞれU型、M型として後付け設定に用いた」となるのではないでしょうか。 - アムロ・嶺 2009-08-13 00 20 34 ありがと〜みんな! - 質問者 2009-08-13 07 09 12 「ありがとうみんな〜」って、答えてくれたのアムロ氏だけじゃんw - 名無しさん 2009-08-16 02 04 55 08見て思ったんだが 病院船脱出まで一時停戦→停戦を一方的に破棄して攻撃→報復として病院船撃墜 この場合政治的にはどちらの立場が悪くなるの? - 名無しさん 2009-08-13 07 18 53 最終的に負けた側が全部悪いことにされる気がする - 名無しさん 2009-08-13 07 59 11 病院船撃墜だって南極条約に反してるわけじゃないしな、戦略的には当然の行動 - 名無しさん 2009-08-13 10 38 04 非人道的な行動であることには違いないけどね。まぁ病院船に見立てて敵の高官を逃がされるとかだったら撃墜する方も仕方ないのかもしれないけど - 名無しさん 2009-08-13 11 23 51 実際マンガ版はそうだったしな - 名無しさん 2009-08-13 12 32 52 自分(自軍)から言い出した停戦合意を無視して攻撃した以上、病院船という話すらもデタラメと一蹴されると思う - 名無しさん 2009-08-13 23 59 23 今連邦1部35T時点でクリアできるデータとそこから99Tまで生殺しで技術上げしたデータがあるのですが、時々良く出る「すぐクリアしたほうが良いのか、生殺ししたほうがよいのか、どっちが得なのか?」の参考資料にできそうなのですが、どっかに書いてみたりしたほうがよいでしょうか?それとも、別に不要ですかね? - 名無しさん 2009-08-13 15 45 33 結論:資金資源技術が大量の速攻と開発生産を進められる生殺しのどっちが得かなんて人による - 名無しさん 2009-08-13 15 48 42 何ターンから始めてアライメントの動きはどうで、とか考えうるパターン全てを網羅する気なのかね - 名無しさん 2009-08-13 15 53 48 細かいデータがあるなら、よくある質問か、初級戦略指南所に書いてね - 名無しさん 2009-08-13 17 06 49 第二部開始時の上限技術レベルは粘ったほうが上になるけど(ターンボーナス量がそんな多くないため)得とは限らない。MAX目指すならデラーズで粘ったほうがトータルの人間の手間は少ないし効率が良い。理由は生殺し中に得られる資金/資源共にジオン生殺し時より増えるから。というか連邦編の場合は突き詰めると対デラーズの準備をどういう形でどこまでしますか?という話に。速攻かけて何の準備もなしにサイド3を落としたとしても、ガンダム+ターンボーナスで生産可能になるMSで大して苦戦せず倒せる事を考えると微妙。35Tクリア時とほぼ同じ技術レベル(バー位置)で開発を止めた99Tクリア時、それぞれの第二部開始時の保有資金/資源量の比較なら参考になると思います。 - 名無しさん 2009-08-13 18 16 27 資金・資源量の差なんて計算すれば出せるから何の必要もない - 名無しさん 2009-08-13 18 20 29 うんちくやコメントでオリジンねたが多いのはなぜ? - 名無しさん 2009-08-13 17 23 44 それがそのキャラやユニットのうんちくとなりうるからじゃないの? - 名無しさん 2009-08-13 18 50 57 バスクがまともな人間だったらどんな人物像になるんだろう。 - 名無しさん 2009-08-13 23 10 10 ドズルをハゲにしたような感じかなぁ - 名無しさん 2009-08-13 23 35 15 まんま思想が逆なデラーズ? - 名無しさん 2009-08-13 23 56 39 あの残虐なまでの思想だからこそジャミトフに利用されてティターンズができたわけだし、もしかしたらティターンズの発足すらできなかったかも - 名無しさん 2009-08-14 00 30 06 御大じゃね?ハゲてるしみなごろしだし - 名無しさん 2009-08-14 04 27 13 最近のガンダムバブルでお腹いっぱいになった^0^サヨナラギレンの野望^0^ - 名無しさん 2009-08-14 12 03 20 確かに、ゲーセンいってもやたらガンダム系のゲームが置いてあるな - 名無しさん 2009-08-14 12 37 25 こんなところでいちいち言うな。黙って消えてりゃいいんだよ。 - 名無しさん 2009-08-14 13 03 49 まずお前が消えろカス - 名無しさん 2009-08-14 19 09 16 お前も消えろカス - 名無しさん 2009-08-14 19 32 30 社員乙 - 名無しさん 2009-08-16 17 11 27 全基地制圧で残存部隊オート撃破の拠点占拠ってあるけど皆さんどのくらいの数消せた経験ある?デラーズヘルのキャリフォルニアでマゼラトップ40部隊程とMS5機で残存36機からいる連邦まとめて消し去ったら快感だったんだが。 - 名無しさん 2009-08-14 16 42 22 そういえば何でペガサス級戦艦は索敵能力がBに変更されたのだろうか?サラミスとマゼランの - 名無しさん 2009-08-14 23 42 29 存在意義が薄くなるからだろうか。 - 名無しさん 2009-08-14 23 43 17 謎だよな、ペガサス級~アーガマをAにして、ラーカイラムでSにしておけば結構気持ち良いと - 名無しさん 2009-08-15 00 21 15 思うんだがなorz - 名無しさん 2009-08-15 00 21 53 SS版の時のような「ガンダム等の高性能ユニットは3機、5機までしか生産できない」の『生産制限』を「クラシック」オプションとして復活して欲しい・・・ついでに『個々のユニットの生産制限の上限ランダム化』・・・ガンダムやジオングは制限無しの大量生産可で、ジムやザク改、ミデアが3機までしか作れなくなる・・・と言う「ギャンブル」とかも欲しい - 名無しさん 2009-08-15 01 20 23 これ以上運に左右されるゲームにして欲しくない。運に左右されるということは、リセット戦法が有効だということになってしまう。今でも、開発プラン奪取なんて宝くじの世界じゃん。 - 名無しさん 2009-08-15 01 31 14 同感、自軍の兵器に制約あるのは面白くもなんともないとおもうぜ、ギャンブルなんて単にでたらめなだけじゃん。やりたければ自分で縛りルール設けて今でもやれるからどうぞって感じ。兵器一覧用意してダイス振って生産数決めてメモしながらプレイとかw 開発プラン奪取はなくても進行に支障ないからこっちは現状でも良いと思う。奪取兵器だけでクリアって縛りを自分に課すならリセット連打になるかもしれないけど。 - 名無しさん 2009-08-15 04 23 24 独戦が転んだ要素のひとつじゃないか? 系譜が謎のヒットを果たしたのも自由に兵器を作って軍を構成できるからだろうし、わざわざマイナーゲームに近づけることもないだろう - 名無しさん 2009-08-15 07 04 16 わざわざそんなオプション付けなくても、自分で自由に遊べるシステムになってるだろ?何でも「〜して欲しい」とか言うクレクレ君は、創意工夫という事ができない子供か?背伸びして戦略シミュレーションなんかせずに、身の丈にあったゲームで、決められたルール内でおとなしく遊んでろや。 - 名無しさん 2009-08-15 10 24 11 敵も自分と同じ条件で縛ってくれるならシステム的に導入する必要はないけどね。 - 名無しさん 2009-08-15 11 01 10 「ギャンブル」とか、そんな要素入れて誰が遊ぶんだよ?誰もやんねーよwお前だって言ってるたけで、実装されてもやらねーだろうがwつか、今のシステムでも自分ルールでできるだろ、それ。思い付きでテキトーな事書き込んでんじゃねーよ - 名無しさん 2009-08-15 10 30 18 ユニット制限よりワンオフ試作機の値段をもっと高くすりゃいいと思う。同技術レベルクラスの量産機のせいぜい2〜3部隊分の値段で作れる高性能指揮官機じゃありがたみがないし。 - 名無しさん 2009-08-15 21 07 25 そんなオプション付けても、誰もやらないだろ。お前だって絶対やらないだろ。 - 名無しさん 2009-08-16 02 08 45 いっそジャ〇プ漫画みたいなオマケ勢力だして〜 アムロ大将ブライト中将セイラ少将バニング大佐シロー中佐ユウ少佐カミーユ大尉ユウ中尉… - 名無しさん 2009-08-15 08 33 52 おい、ユウが分裂したぞ - 名無しさん 2009-08-15 09 21 47 夏休みですから、こんな人も出てきます - 名無しさん 2009-08-15 10 25 33 独戦のオリジナルモードみたいだな 攻略指令書がでればきっとその願いはかなう 祈れ - 名無しさん 2009-08-15 18 01 28 コウて書きたかった( _ ) - 名無しさん 2009-08-15 15 56 29 ZのWR形態でシールド破壊されたらどうなるんだろうか。強制的にMS形態に変形とか? - 名無しさん 2009-08-15 18 02 12 きっと先端がないキュリオスみたいになる 顔面むき出しになるし - 名無しさん 2009-08-16 01 52 51 デラーズヘルやり始めたんだが初期戦力は弱いし、ザク改やアクトザク作れなくてザク系の改造先が頭うちでまいるね。パイロットもしょぼいし…今作が始めてのギレンシリーズ経験だけど、毎回デラーズ軍ってこんな扱いなの? - 名無しさん 2009-08-15 21 18 33 系譜でもデラフリは人材不足だった。元々、攻略が最も困難な勢力の1つと位置づけられてたと思う。 - 名無しさん 2009-08-15 21 28 42 他の勢力と根本的に違って、一矢報いることを目的としたテロ集団だからなぁ。 - 名無しさん 2009-08-16 04 18 04 チートの内容ではあるし書くか悩んだけど…改造コードで全兵器生産可能を使うと、その勢力での生産可能兵器、つまりプラン奪取可の兵器を含めて生産できた。逆に言えば、生産できない兵器はプラン奪取が不可能ってコトみたい。ジオン系でジムやジムG、ジムGS等が生産できなかった。ジム2やジム3は可能。けど、パイロットが必要なプランの兵器は生産できたけど…( _ ) - 名無しさん 2009-08-15 21 31 52 空気が読めない奴だってよく言われない?誰もチートの話題やお前の日記なんか求めてないからもう来るなよ。 - 名無しさん 2009-08-15 23 04 31 うん、だから悩んだm(__)m もお来ないから最後に一言。敵勢力操作可を使うと、敵の資金、資源、プラン、生産、全てわかった。資金、資源共に普通に上限あって、無茶な生産はできなかった。…以上。お邪魔しました (__) - 名無しさん 2009-08-15 23 14 05 覚えたてのくだらない知識を披露したくて仕方ないんだろうな、これだから夏休みは。2度と帰ってくるなよ。 - 名無しさん 2009-08-15 23 38 42 酷いレスしかついてないけどその内容じゃ妄言と変わらないから仕方ないって感じ。具体的にプラン奪取出来ない兵器や敵の所持資金/資源、変動状況なんかを調べてまとめたテキスト作ってたらまだしもね。ちなみにジムGSはプラン奪取出来てるのでこの時点で仮説間違ってます。 - 名無しさん 2009-08-16 00 41 37 役に立つ情報を引き出せれば~とか思うのは分かるけど。ゲームの改造は度が過ぎると著作権法に引っかかる、著作物の改変ってことでね(判断するのは著作者だけど) あまりにも難しすぎるから数値を無限大にして遊びます>< とかいうのは この歌を本来のものよりゆっくり歌います>< とかと同様と解釈できるから大丈夫なんだろうけどね、きっと。 ちなみにもし違法だと言われたらこのwikiがヤバいんだな - 名無しさん 2009-08-16 01 41 42 お前のデータ及び仮定は、根本的に間違っている。 - 名無しさん 2009-08-16 02 02 57 まあ、チートなんてやるくらいなら系譜の攻略指令所でジム2最強でもやっていたほうがいいと思いますよ。ちなみにジオンでジムも奪取できます(奪取できてもまったくもって不用品ですが)。 - 青 2009-08-16 18 14 26 この場合はこいつが使った全兵器生産可能コードが間違ってるってだけのこと。チートでも何でも、使いこなせない奴の言うことは何の参考にもならない。邪魔なだけ。 - 名無しさん 2009-08-16 18 47 19 オリジナル設定の新作(PS3ガンダム戦記とか)出る度に思っちまう・・・これで「ギレン」の新作も出るのかな~って・・・小説・漫画化したり、模型雑誌とかで盛り上がるわけよ、期待してしまうわけよ>< ・・・3日しか無かった盆休みが終わっちまう>< - 名無しさん 2009-08-16 11 40 43 あまり休みが長くてもダレルだけだよ - 名無しさん 2009-08-16 15 47 43 7号機の前に4~6号機をですね・・・ ガンオタとして機体増えるのはもろ手をあげて喜びたいんですが、増える機体の大半って1年戦争機の追加設定兵器ですからね・・・1部のターン数100が結構絶妙な分、これ以上入れ込む余地無いのかも・・・ ルースたちの掛け合い聞きたい - 名無しさん 2009-08-17 02 22 41 各種ランキング面白いな。 - 名無しさん 2009-08-17 04 53 27 敵開発プランの奪取ってリセット繰り返せばいつかは取れるものなの? - 名無しさん 2009-08-17 09 30 21 取れたならそういうこと。取れなかったならそういうこと。さあ100回近くリセットする作業を始めるんだ。 - 名無しさん 2009-08-17 11 33 07 νガンダムにHWSとかDFFは出ないかな?HWSはフルアーマー系の宿命を背負う事になりそうだけど - 名無しさん 2009-08-17 21 56 00 DFFってなに? - 名無しさん 2009-08-17 23 50 52 DダブルFフィンFファンネル。右肩にしか装備していなかったフィンファンネルを両肩に付けた奴 - 名無しさん 2009-08-18 00 19 00 左肩ですよ。もし出るとしたらファンネル威力アップでしょうか - 名無しさん 2009-08-19 00 03 25 そうだった。スマソ - 名無しさん 2009-08-19 00 25 36 もうガンダム○号機を増やすのはやめてくれ。Mk3とMk5を出してなぜMk4を出さないんだ。 - 名無しさん 2009-08-18 00 34 13 EXAMの使い方(というか発動の仕方)を教えてください>< - 名無しさん 2009-08-18 11 20 12 意図的に発動させる事はできません - 名無しさん 2009-08-18 12 06 47 ユウとか何かしらのキャラを乗せた機体だけ発動率が存在する、とんでもない数撃ったり疲労が大きく上がったら発動したということ - 名無しさん 2009-08-18 13 13 59 ありがとうございます! さっそく試してみます - 名無しさん 2009-08-18 14 12 14 ジオン公国軍のマサド大尉…今日プレイ中、初めてその存在に気が付いたよ…。今作はユニットを選んでキャラクターを配置するから、艦船やMSを選ぶと、航空(宙)機か車両しか乗れない彼はリストに現れないんだよね。隠しキャラかと思ったよ、マジで。「系譜」の人事コマンドからキャラクター選択→ユニット選択という流れなら、もっと早く気が付いていたかも。みんなは彼の存在を知ってるのかな? - 名無しさん 2009-08-19 10 35 08 知ってはいたけど、MS乗れないから育てる気にもならなくて。。。結局そのまま。せめて船乗れれば・・・ - 名無しさん 2009-08-19 10 54 21 一番悲惨なのはマトッシュだよ。裏技使えないティターンズで車両航空だけだし取り柄は格闘という…。 - 名無しさん 2009-08-20 02 42 09 エレドアと同じだな。2部か3部になると存在そのものを忘れてるっていう - 名無しさん 2009-08-19 11 19 27 航空しか乗れないキャラはガルダに乗せると意外にいい働きをするぞ - 名無しさん 2009-08-19 11 35 59 ビジュアルもアレだしな。 - 名無しさん 2009-08-19 12 20 19 連邦のエレドアも似たようなもんだが、彼は08小隊ではレギュラーだったからな。作中ではそれなりに存在感があったが、マサド大尉はマジで微妙だわ。最初は登場作品(08小隊)も分からず、「ランバ・ラル隊にこんな人いたっけ?」とか勝手に勘違いしていたよ。 - 名無しさん 2009-08-19 12 22 01 マサドの存在を気にかけるのは独戦好きくらいだもんな。今作じゃヒルドルブに乗せるのが無難か、ダロタ級艦長タイプと一緒に - 名無しさん 2009-08-19 15 58 48 確かに最初この人採用されたんだと思ったけどそれっきり。2NDプレイ以降忘れてたな。 - 名無しさん 2009-08-19 16 41 18 連邦編、ルナツー大海戦がたまらない・・・毎回楽しみ - 名無しさん 2009-08-19 19 27 50 ドワッジ開発コメ『MS-09の最大の欠点である、エネルギー消費量の多さを解消した機体を開発する』そういう経緯で開発しておきながら、ドム消費18→ドワッジ消費24 - 名無しさん 2009-08-19 21 27 44 無印の時の森の熊さんの様になったら補給なしで幾らでも戦えるようになってしまうぞ - 名無しさん 2009-08-19 21 33 50 系譜の時からそうだったよ。未だ矛盾したままかよとちょっと悲しかったw 盾ないし運動性低いし安くもないしそれ位取り柄設けてもバランス崩れないだろうに。 - 名無しさん 2009-08-19 23 23 10 キャラの顔グラについてだけど、プレイ中に違和感を感じたんで「系譜」の攻略本で見較べてみたら、ほぼ一新されてるね。…まぁ、好みは人それぞれだとは思いますが…カミーユやランバ・ラル、ワッケインあたりは明らかに劣化しているような気がするんですが。皆さんはあまり気にしませんか? - 名無しさん 2009-08-19 22 59 08 俺もキャラの顔グラの劣化は本当にやめて欲しい・・・キャラとMSこそが「ガンダム」の二枚看板だろと・・・MSの開発グラが進化してるから、尚一層思うね・・・一応キャラゲーなんだしさ - 名無しさん 2009-08-20 01 21 32 ミライさんが撃墜される時の声がエロい - 名無しさん 2009-08-19 23 13 03 だから何? - 名無しさん 2009-08-19 23 32 25 エロ過ぎて鼻血が出てしまった - 名無しさん 2009-08-20 12 24 17 小説版で富野エロスの洗礼を受けて来い - 名無しさん 2009-08-20 17 33 26 はいはい、子供は来ちゃダメだよー。 - 名無しさん 2009-08-19 23 56 22 白石さんだぞ?セクシーボイスったって - 名無しさん 2009-08-20 12 19 07 WAWAWA忘れ物〜♪ - 名無しさん 2009-08-20 13 07 12 戦略フェイズではボタンひとつで変形出来るが、戦闘フェイズではいちいち変形を選ばないといけないので不便だ。 人事もエリア全解任とか出来なくて不便。 - 名無しさん 2009-08-20 14 28 28 シロッコの耐久が意外と高いのはWRの突撃で腹部から貫かれたのに即死しなかったからだろうか - 名無しさん 2009-08-20 22 56 20 ツラの皮が厚いからじゃないだろうか。裏切る気マンマンで血判やら自分で殺しておいて敵討ちを謳ってティターンズ乗っ取ったり - 名無しさん 2009-08-20 23 01 26 ジ・Oの印象もあるかもねぇ、能力評価って割と乗ってたMSの印象が加味されてるっぽいし - 名無しさん 2009-08-21 09 13 41 ↑↑本気で言ってるのなら、コイツのアタマの構造を疑うな。ネタとして言ってるのなら、マジで全然面白くないな。つまらない書き込みしてるヒマがあったら、早く夏休みの宿題を終わらせた方がいいぞ。 - 名無しさん 2009-08-21 00 12 05 お前の書き込みよりは数倍面白い。つまらない書き込みしてるヒマがあったら、早く夏休みの宿題を終わらせた方がいいぞ。 - 名無しさん 2009-08-21 07 33 55 ガンダムで1番かわいそうな主人公ってだれだろ、やっぱりハサウェイ? - 名無しさん 2009-08-21 11 12 45 主人公の座をKに奪われた捻くれ物の少年S - 名無しさん 2009-08-21 13 18 40 ネタキャラとしてはかなり恵まれているんじゃないか?そもそも運命の存在自体がネタだろ - 名無しさん 2009-08-21 14 54 56 その - 名無しさん 2009-08-21 22 58 05 主人公とはちょいと離れているがシナプス艦長もだな。戦死であれば軍人として名誉の死なのだが... - 名無しさん 2009-08-22 00 57 08 判決は死刑だったが…執行されなかったと思いたい - 名無しさん 2009-08-22 01 03 52 すぐ執行されたんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2009-08-22 01 04 51 極刑判決が下ったまでが公式だが...バスクをもろに敵に回した上にコーウェン以外に味方も居ないということなのでまず粛清は免れないだろう... - 名無しさん 2009-08-22 01 51 10 0080のアル少年もかなりかわいそうな部類に入るかと。 幼いのに悲劇を一人で背負いこんでしまったし。 あれじゃ将来捻くれる。 - 名無しさん 2009-08-21 21 15 08 「あれじゃ将来ひねくれる」は余計だっつーの。 - 名無しさん 2009-08-22 00 20 54 出そうで出なかったな、SEED版「デュランダルの野望」。さすがに宇宙世紀シリーズに比べるとボリューム不足か?旬も過ぎてるし。 - 名無しさん 2009-08-22 00 18 33 Hi-νガンダムは、何となくフリーダムに似てる気がするけどw - 名無しさん 2009-08-22 00 24 27 俺も思う。多分フリーダムはHi-νを元に作画されたんだと思う。MSVの機体なら知らない奴が多いとでも思ったんかね? - 名無しさん 2009-08-22 01 07 01 思い返すとシステムが難しくなりそうな話ばっかりで、ザフトには階級が無いというし、エネルギー切れても敵に致命打与えているし...上手くなんとかできれば面白いかもわからんが - 名無しさん 2009-08-22 00 35 14 PS装甲とか、設定難しいだろうな。 - 名無しさん 2009-08-22 00 37 52 あれはGジェネやスパロボにまかせとけばいい気がする。 - 名無しさん 2009-08-22 01 10 20 ↑↑Iフィールドみたいな扱いでよくね? - 名無しさん 2009-08-22 11 22 31 実弾系を防ぐたびに減るENみたいな、別のパラメータが必要になるだろうな。そうなると常にPS装甲を展開しているGAT-Xシリーズは燃費が悪そうだ。 - 名無しさん 2009-08-22 11 47 19 シーマ様の野望はどうだ? - 名無しさん 2009-08-22 01 57 11 ネタにもならんな、それ。 - 名無しさん 2009-08-22 02 15 48 ちょっと言ってみたかったんだろw - 名無しさん 2009-08-22 03 32 52 ジェリドが面子を捨てて勉強してティターンズをその手にするジェリド編なら見てみたいんだぜ - 名無しさん 2009-08-22 04 41 24 Z時代まで網羅した「独立戦争記」の続編が出たら見ることができるよ - 名無しさん 2009-08-22 11 49 24 独戦は魅力的な要素が多いから、あれを逆シャア時代までボリュームアップして復活させて欲しいところですのぅ。 - 名無しさん 2009-08-22 14 33 15 ギレンユーザーの人達はPS3のガンダム戦記は買う? 正直ガンダムのアクションは地雷が多い気がするんだが - 名無しさん 2009-08-22 07 54 50 PS2の「ガンダム戦記」は、ギャル要素はさておき、本編については当時としては良ゲーだったよ。まさか続編がでるとはね…。しかし、MSの動きの重量感がウリだっただけに、VSシリーズのスピード感ある軽めの動きに慣れた現在のプレイヤーに受け入れられるかは、微妙な気がするな。PS3のガンダムゲームでは「ターゲットインサイト」が少しアレな感じだったし、ガンダムのアクションゲームは値落ちが激しい傾向にあるので、評価が定まるまで少し待つのが賢い選択かもね。 - 名無しさん 2009-08-22 10 01 06 確かにVSユーザーより絆ユーザーに受けそうな気がする、ただ1年戦争って核地雷踏んだことあるからしばらく様子見するかな - 名無しさん 2009-08-22 11 20 53 一年戦争は地雷でしたからねえ(といっても中古350円だったので大した被害はないですが)。個人的にはVSはあの軽さが気に食わないので戦記はちょっと様子見て買いたいかなあという感じです。 - 青 2009-08-22 13 23 34 ガンダム戦記はわりと楽しめたが、PS3を買ってないし買う予定もないw ダムゲーとしては今はネトゲのGNO3待ちかなー - 名無しさん 2009-08-22 13 20 33 あの独特のガッシーンズッシーンとした重い歩行感が残ってれば買いなんだけど、あのクセはかなりユーザーを選ぶからなぁ…まあでもギャンが参戦してれば無条件に買うw - 名無しさん 2009-08-22 14 37 39 公式見てきた…思いっきりギャン使える。買います。 - 名無しさん 2009-08-22 14 40 34 アナハイムの経営ゲームは? 各勢力の肩入れ度を自分で選ぶ形で歴史のifに変化つけれるみたいな - 名無しさん 2009-08-22 23 56 58 個人的にはナムコと合併したのですから、エースコンバットGとか銘打って、ガンダムの航空機だけのACをつくってほしかったり^^; - 青 2009-08-22 23 59 16 ならドダイ改やりたいな、リックディアス乗っけてプガチョフ・コブラをやるんだ - 名無しさん 2009-08-23 00 05 31 セイバーフィッシュでザクをボコボコにしてみてぇ - 名無しさん 2009-08-23 00 13 14 61式戦車が我が軍の地上部隊に迫っている!駆逐せよ!とか言われてドダイで出撃したら情報部のミスでセイバーフィッシュに追い回されたり・・・ - 名無しさん 2009-08-23 02 09 38 機体説明とか見ると、実弾はメリットであるように書かれてることが多いけど実際その通り?個人的にはマシンガンは弾数は多いけど火力・命中が低く、バズーカは(マシンガンより高いことが多いとはいえ)命中が低く弾数が少なくて数値から期待するようなダメージが出ないことが多く、対Iフィールド以外ではビームライフルとかのほうが上だと思ってたんだけど・・・撹乱幕や指揮効果を使えば有利なのはわかるけど、その記載が特に無いし素の状態でもビームに対して有利なのかなーと - 名無しさん 2009-08-23 21 17 01 ビーム兵器は威力と命中率に安定しており、継戦能力にも長けているがIフィールド装備の機体には無力。マシンガン系の武器は盾で防がれても弾数の多さで圧倒しIフィールド装備の機体にも通常通りダメージを与えられるが、単発での威力が低い。バズ系は同意。つかこのゲームってバズーカ系も不待遇なんだな。 - 名無しさん 2009-08-23 22 11 45 俺が昔から欲しかったのは艦長になるゲームだな。戦略ではなく戦術でのゲーム。勿論「左舷!弾幕薄い!何やってんの!」はありだぞ。一作目はWB、二作目はアーガマと続く。勿論ブライト設定ならエマリーとな賭け引きも「浮気する?YESorNO」 - 名無しさん 2009-08-23 22 30 15 YESを選べばブライト全回復 - 名無しさん 2009-08-23 22 31 35 ただし将来の主人公への分岐が断たれバットエンディング - 名無しさん 2009-08-23 23 10 40 次回作ではWB最終イベントのア・バオア・クー戦の時までにアレックスが完成し、送り届けられていたら・・・というIFが出て欲しいな。地上のラル戦の時にピクシーが完成し送り届けられていたらリュウは戦死せずに済むみたいなのも欲しい。開発時期的に無理だけど - 名無しさん 2009-08-24 12 14 35 ジオンでプレイすると第二部序盤以降はすべて借り物MSになるのがちょっとアレだった。しかたないことではあるが、ギャン系とかでもやってるんだからジオンが残っていた場合のIF展開用MSもオリジナルで用意してほしいなーとか思ったり。 - 名無しさん 2009-08-24 14 31 20 完全オリジナル機体を増やすと嫌がる人が増えるし批判されると思う。 - 名無しさん 2009-08-24 14 58 47 難しいところだな。確かに完全オリジナル機体ばかりのジオンは批判されそうだけど、そろそろIFを強化してもいいと思う。全てのパイロットで階級が上がった時乗ってた機体を専用機化できるとか、開戦後階級が2以上上がったキャラは自由に専用機化できるとか。 - 名無しさん 2009-08-24 16 30 31 難しいところですよね。でも、各種ランキング見ればわかるのですが、格闘はOTでも200%超える人は結構ごろごろいます。一方で200%超える機体はほとんど無く、連邦はもとから、ジオンも第2部以降では専用機がほぼ無いため、OTの格闘15以上はムダになっていますし。 - 青 2009-08-24 21 12 25 シャアを中心とした連邦・ジオンのニュータイプだけの勢力なんかがでたら面白そう。ニュータイプ対オールドタイプみたいな。人材は圧倒的少ないが… - 名無しさん 2009-08-24 21 05 50 俺が昔提案したОTvsNTの逆バージョンだな。一般兵もレベル1のNTとかだったらNT兵器を思う存分量産しまくれるな - 名無しさん 2009-08-24 21 11 24 新兵育成システムが本当に欲しいな…連邦とジオンの人材は越えられない溝があるからな… - 名無しさん 2009-08-25 12 08 51 プルクローンあたりが最初から覚醒してないのには違和感があるので、初期からNT値1で固定したほうがいいな。 オールドタイプが常に格闘限界引っかかるのも問題だ。 - 名無しさん 2009-08-25 12 24 43 ふと思った。性能の良い限界値の高いピーキーな機体は一定以上のステータスがないと乗れないってシステムもいいかもしれない。Eランクデニムじゃケンプファーは操縦出来ないみたいな。 - 名無しさん 2009-08-25 15 00 53 まさに思いつきで言ってるんだろうが、そういう「プレイヤーがマイナスに感じる縛り要素」をシステムとして取り入れるにのは反対だな。きっとみんな「何で誰々がこの機体に乗れないんだ」と納得しないだろう。自由度が高い中で、自分なりにいろいろ組合せて楽しめるのが「ギレン」シリーズの良いところなワケだし。機体のピーキーさや汎用性は、今のシステムでもパイロットの能力と機体の限界性能の組み合わせや専用機補正で、一応表現されている。ただ、機体の限界性能やパイロットの能力見直しは別論。これは見直しの余地はあると思うけどね。 - 名無しさん 2009-08-25 15 29 10 操縦技術が上がればより高性能な機体を操縦できる、ってのは新規のガンダム戦略ゲームでは面白そうだけど、既にかなりの作品数を経てシステム周りが完成してるギレンでやると不満が多いだろうな・・・クリス然り、原作に忠実って意味ならあっていいモノではあるんだけど。「IFが足りない」「原作に忠実じゃない」と反対方向に色々不満意見出てるけど、結局今のバランスで続いてるものだから劇的に変化させて批判されまくるか、閉塞して行き詰るかの岐路にあると思う - 名無しさん 2009-08-25 16 09 45 乗せられないじゃなくてペナルティあげればいいと思う。分かりやすく言えばサイコガンダムみたいなのは一般兵が乗ると異常に疲労値が溜まりやすくやすくなるとか、やたら運動性高い機体に反応が低いキャラ乗せると武器の命中率がさがったり燃費が悪くなるとか。 - 名無しさん 2009-08-25 18 49 19 限界値っていちいちこのサイトやら攻略本みて引っかかってないか見るの面倒だし、パイロット乗せた時引っかかるパラメーターを赤く表示するとかしてほしいな。 - 名無しさん 2009-08-25 15 10 23 スパロボみたいで面白いアイデアだが…パラメータが高いパイロットはあちこち赤表示になって、精神衛生上よろしくなさそう。そうなると限界値アップの改造が欲しくなってくるが、ますますスパロボみたいになってしまうな。 - 名無しさん 2009-08-25 15 34 39 オリジナルキャラを出して傭兵みたいに資金を払って入手するシステムもいいと思う。そうすれば人材が少ない勢力でも少しはやりやすくなると思う。でもちょっとやり過ぎかな? - 名無しさん 2009-08-25 15 15 57 オリキャラは難しいよ。パラが低ければ「役に立たない」、高パラだと「原作キャラの○○より能力が高いのはおかしい」とか言われるのが目に見えてるもんな。 - 名無しさん 2009-08-25 15 37 18 独戦からキャラ作成要素を持ってくれば解決できそうだけどな。使いたい人だけ使ってね方式。もしくは作ったキャラが臨時徴兵イベントで参入とか、作成キャラを使える専用モードとか、色々やりようはあると思う。能力の高低のさじ加減は作成ポイントの範囲内でプレイヤーに一任する感じ。 - 名無しさん 2009-08-25 18 11 07 無人機も実際には人が搭乗してるわけで、全部のユニットに低ステだけど一応成長するし経験値も反映される仮想パイロットをつけるのはどうだろうか。極めて希に成長率の高いやNT覚醒するのがランダムに出てくる事もあるとかで。 - 名無しさん 2009-08-25 19 16 18 メーカー製のオリキャラじゃなく、自分でパラメータを決定できるなら面白いかもね - 名無しさん 2009-08-26 18 15 29 ↑ 全てスパロボで実現されています - 名無しさん 2009-08-25 19 43 40 まじすか・・・流石にほぼ10年前のシステムのままだと取り残されてるって事か - 名無しさん 2009-08-25 20 31 58 そんなのあったか? - 名無しさん 2009-08-25 21 12 58 Gジェネだろ - 名無しさん 2009-08-26 14 25 24 武器ごとの地形適正や攻撃回数くらいステータス画面で見れるようにしてほしいな。 ビギナーにやさしくない要素がまだまだ多すぎる。 - 名無しさん 2009-08-25 21 44 50 わざとかもしれない。 - 名無しさん 2009-08-25 22 03 40 あれ一部分消えてしまった。攻略本を売るためにわざとかもしれない。と書いたつもりでした - 名無しさん 2009-08-25 22 04 45 もっと企業の癒着具合も出してくれよなぁ〜AEとかジオニックとかF91までならサナリィも。 - 名無しさん 2009-08-27 19 27 05 指揮効果のバグ、知らないほうが幸せだった。テンション下げないようにする方法ないかな。 - 名無しさん 2009-08-29 13 30 32 ス「少佐!あのバグは自分は見ていません!」シャ「戦闘アニメを見なければ、どうということはない。プレイしろ!」 - 名無しさん 2009-08-29 14 20 04 さり気なく俺は評価するぞ - 名無しさん 2009-08-29 20 31 40 俺もだ。…1stガンダム見てないと分からんネタだが…。戦闘アニメを見ないというのは、確かにひとつの方法だろう。 - 名無しさん 2009-08-30 00 15 50 頑張ってブライトを中将までしたのに無駄だったって事か・・・ - 名無しさん 2009-08-29 14 22 44 指揮効果の範囲…重複した場合はどれが優先なんだろ…。このバグの状態でも階級優先かな?指揮値? - 名無しさん 2009-08-29 14 33 42 基本的に階級、同じなら指揮値の高い方 - 名無しさん 2009-08-29 15 45 53 指揮官の乗ってるユニットに、カーソルを合わせると出る、白い円は何なんだっていう話だよな。 - 名無しさん 2009-08-29 14 35 05 「指揮範囲なんて飾りです!偉い人にはソレがわからんのですよ」。マジで実際飾りだけどね - 名無しさん 2009-08-29 15 16 56 系譜なんかじゃ黒い三連星なんかはそれぞれスタック長やらせるのがベターだったんだけどこのバグのお陰で迷わず同スタック組ませられるよな。それとやたら人材が駄目なティターンズが少しはマシになった、優秀な佐官以上のキャラが辛うじて3人以上居るから - 名無しさん 2009-08-29 16 02 18 少佐を投入するだけで大幅底上げになるから良いことづくめ。と自分に言い聞かせる。グレミー編やネオジオン編がおすすめ。エゥーゴもクワトロを少佐にし甲斐があるし、新生ジオンのランバラルも少佐にしたくなる! グレミー編は微妙な人ばかりだけどそこそこの指揮を持つ佐官は多いので本当に恩恵強いかも。今プレイ中 - 名無しさん 2009-08-29 16 04 06 少しやる気が出てきた。シロッコが好きだからシロッコ編でやってみようかな。 - 名無しさん 2009-08-29 23 28 18 すると、一番駄目なのはドライゼ少佐を指揮官にすることになるのかな?育てても能力は今ひとつだし… - 名無しさん 2009-08-29 18 15 31 それほど無能じゃないけど居ないよりかはマシだし、少佐なら他人の指揮範囲を邪魔することは絶対無い、その辺りジオン系はまずまず優秀。中佐以上のゴップやメッチャー、ワイアット辺りは本当に編成を考えないと駄目 - 名無しさん 2009-08-29 19 06 40 ゴップやワイアットは今までと運用かわらんだろ辺境隔離かレビルとセット - 名無しさん 2009-08-29 22 45 29 メッチャーはネタでも配属しなくなったよ。このゲーム妙にネタキャラが出てくるけど、こんな奴ら用意する位なら現場のパイロット増やして欲しい。 - 名無しさん 2009-08-29 22 58 59 ゴップは耐久あるから上手に配備すれば微妙に役に立つんだよなw - 名無しさん 2009-08-29 23 21 32 育てがいが強くなるのはやはりシュタイナーの旦那だな。Sランクで1勢力の総大将レベルだし - 名無しさん 2009-08-29 23 53 49 育てがいが強くなる って何だ - 名無しさん 2009-08-30 00 20 07 すまん眠くなって訳わかんないこと書いてた・・・(汗。育てがいがある、の間違い - 名無しさん 2009-08-30 01 02 05 夏休みにいろんなガンダムシリーズをDVDで見ておもったんだがなんで種だけあんなにたたかれてるの? - 名無しさん 2009-08-30 02 30 13 ギレンの野望攻略wikiで質問する意図がわからない。 - 名無しさん 2009-08-30 03 10 44 雑談板でカキコミ内容にいちゃもんつける意図がわからない - 名無しさん 2009-08-30 09 26 51 何故叩かれてるのか分からないって・・・本当にいろんなガンダムシリーズを見たのか? - 名無しさん 2009-08-30 10 33 40 本気で知りたいなら「ガンダムSEED 評価」でGoogle検索。話題とするなら...中高生もしくは一部マニア向けっぽいからかね。薬漬け兵士とかそういう残酷さを出したのは良いけどその分無敵調停組織みたいなのが出たりして...ありそうなものと無さそうなものが大量に出てるって感じだな - 名無しさん 2009-08-30 12 27 56 ごめ、つまり方向性が分かりにくいってのが個人的感想 - 名無しさん 2009-08-30 12 30 15 パクりが多いってのもあるよな。 - 名無しさん 2009-08-30 12 36 27 嫌われてる理由だとWや00も当て嵌まりそうなのになんで種だけ?ってこと 主人公でいえば08のシローも理想主義で現実見えてない感じするし - 名無しさん 2009-08-30 12 39 08 理想主義は別にいいだろ - 名無しさん 2009-08-30 15 22 00 zz - 名無しさん 2009-08-30 23 56 30 最終決戦用に強化型ZZガンダムの開発で、ZZガンダムの運動性を改善してほしい。 - 名無しさん 2009-08-31 00 02 44 次回作での運動性改善を待ちましょう。高くなったら高くなったで相対的にEx-sやSの運動性も上がるんだろうけど - 名無しさん 2009-08-31 00 16 09 1年戦争以降の通常兵器・戦車や戦闘機は、MSに駆逐され絶滅させられた感があるが、そのMSの新技術を取り入れたり、新たな運用戦術等で旧世代MSと互角に戦える通常兵器、特に戦闘機は在ってもいいと思うんだけど・・・皆どう思う? カラスは撃ち落とせても、飛燕を撃ち落とすのは困難だと思うのだが - 名無しさん 2009-08-31 01 00 17 想像するのは自由だが、MSが出ないなら「ガンダム」じゃないだろ。基本「ロボットアニメ」なんだから。 - 名無しさん 2009-08-31 12 27 07 ↑一年戦争時の3機編成のリックドム 対 Z時代で3機編成となったコアブースター+α ・・・的な感じで - 名無しさん 2009-08-31 01 11 53 人型してる意味がない、としてしまうと世界観全否定になってしまう。この世界観の中では該当するのがモビルアーマーや可変MSで、それでいいんじゃないかと。Vガンダムまでいくとまた違った世界が開けてくるけどもw - 名無しさん 2009-08-31 01 15 50 種や00はファーストや富野信者からみると敵な作品だな。主人公が正義のヒーロー過ぎて、敵が悪役すぎる。極端な正義対悪の低レベル設定になってんだよ。その分ファーストは連邦ジオンともに正義であると思えるから違う評価がある。種や00もいい所は沢山あるけどな。 - アンチ種00でした 2009-08-31 13 14 29 共感できるな。ジオンだって83見るとだいぶ変わるぞ。 - 名無しさん 2009-08-31 19 48 11 種は勇者シリーズっぽい勧善懲悪もの+他ガンダムのパクリ。 00も若干勧善懲悪だが他ガンダムからの引用はあまりないだけ評価はできる。 - 名無しさん 2009-08-31 21 11 10 勧善懲悪が好まれる世代とそうでない世代でファン層が異なるのかもね…。今の世の中が混沌としてるから、余計に勧善懲悪が受けるのかも…。 - 名無しさん 2009-08-31 21 13 41 基本的に勧善懲悪なもの見たかったら、ガ○ガイガーとかそういったスーパーロボット系見ればいいわけで、単純な善悪アニメではないところがガンダムのよいところ(このあたりはWもXも同様)なわけで、その辺がないガンダムはただのロボットアニメなわけで・・ - 青 2009-09-01 07 28 53 ハイザックって不幸だよな連邦ではジオン系だから乗りたくないって嫌がられてジオンではザクと認められてないし - 名無しさん 2009-08-31 21 49 14 作中史実ではジオン滅びてるしなぁ。でも逆シャアでクェスが乗って踊ってたよ。小説版Zでもジェリドがガンダムよりハイザックのほうがしっくりくるって言ってた。 - 名無しさん 2009-08-31 21 56 26 しかし作中で唯一、民間のマニア向けとしてホビーハイザックとか登場してた機体だぜ - 名無しさん 2009-09-01 15 49 18 ハイザックってザクのジムより優れた生産性に目を付けて量産されたんだよな。ここをみるとやっぱザクってすごいよな。 - 名無しさん 2009-08-31 22 18 06 ハイザックの設定って、最初は中身がGMの発展型で、次に連邦とジオンの技術融合目指して失敗しましたで、最後は純粋にザクの発展型に落ち着いたらしい。 - 名無しさん 2009-08-31 23 44 33 [] - 名無しさん 2009-08-31 23 48 26 ハイザックは「純粋なザクの発展型」じゃない。生産性・汎用性に優れたザク系に連邦のビーム兵器・ジェネレータ技術を融合させたMSだ。成功したかといえば微妙なところだけど。だからアクシズはハイザックを純粋なザクの系譜と認めず、ザクIIIを「ザクの正当な後継機」とアピールしたんだよ。テキトーな自分設定をもっともらしく書かないように。 - 名無しさん 2009-08-31 23 54 46 最初の設定はバンダイが出していた「MS大図鑑2【グリプス戦争編】」、次の設定は「ギレンの野望ジオンの系譜」、最後はプラモデルのHGUSに書かれていたもの。文句はバンダイに言って欲しいな。 - 名無しさん 2009-09-01 00 02 48 責任転嫁バロスw自分で物を考えることを放棄して、タレ流しのように書き込むとは・・・。 - 名無しさん 2009-09-01 00 15 42 「HGUS」→「HGUC」 - 名無しさん 2009-09-01 00 33 38 それで?自分の書き込みは正当だと? - 名無しさん 2009-09-01 00 34 52 もうやめれ。 - 名無しさん 2009-09-01 00 36 38 結論、どっちも糞。 - 名無しさん 2009-09-01 06 58 22 テキトーな自分設定をもっともらしく書かないように(キリッ)→どれもバンダイの商品に書いてある設定だよ?→責任転嫁バロスw 何なのこいつの頭の悪さと幼稚さ…面白いを通り越して可哀想。自分の意見だけが絶対だとか勘違いしてるんだろうね。 - 名無しさん 2009-09-01 16 44 32 いるよなー。終わりそうな流れを蒸し返すこういう奴がさーw場が荒れるから来るな - 名無しさん 2009-09-01 20 18 42 お前は以前も批判コメ入れていた池沼だろ。アタマが悪く日本語が分かっていないお前みたいな低脳にも分かるように説明してやると、「A、B、C」というバラバラな設定を、最初に書き込んだ奴(お前かもな)は「AだったのがBになりCになった」と自己流に筋道つけて書いてるからおかしいと指摘されたんだろ。少しは理解できたか?無理だと思うけど(キリッ)あと、もう来るなキモイから - 名無しさん 2009-09-01 20 28 42 商品の発売順に記述を羅列しただけで「自己流に道筋つけて」とか勝手な解釈をしちゃうお前の頭の方が数倍おかしいのは間違いないよ。自分では賢いつもりなんだろうけど、頭の弱さ丸出し。 - 名無しさん 2009-09-01 20 36 07 来るなよ、オマエは。マジウザイ - 名無しさん 2009-09-01 20 39 09 「羅列しただけ」じゃねーだろうが。自分で書き込んだくせに意味不明な言い訳すんな - 名無しさん 2009-09-01 23 02 24 アタマが悪く日本語が分かっていないお前みたいな低脳にも分かるように説明してやると、最初に書き込んだ奴は「バンダイ製品の時系列順に追うとMS大図鑑2【グリプス戦争編】(1989年)では中身がGMの発展型という設定が、次に発売された系譜(2000年)では連邦とジオンの技術融合を目指して失敗したという設定が、次に発売されたHGUCプラモデル(2005年)ではザクの発展型という設定が書かれていた。」と言いたかった訳だ。つまり「バンダイが発表していた設定を製品の発売順に沿って羅列した」文章を、本来は「"バンダイが"AだったのをBにしてCにした」と解釈するべきなのに、お前(達)のような無知な池沼は「"投稿者はソースもなく勝手な脳内設定を"自己流に筋道つけて書いた」と勝手に解釈し、あまつさえソースを提示された後に自分の無知と勝手な解釈を詫びるどころか「責任転嫁」だの「自分で物を考えることを放棄」だの「自分の書き込みは正当だと?」だのと完全に意味不明な自己弁護発言を繰り返している。だから笑われているんだって少しは理解できたか?無理だと思うけど。どうせwikipedia辺りから記述を引っ張ってきたんだろうけど、ガンダムは後付けや設定の変遷が激しい作品だってことくらい頭に入れとけよ。自分の非を認められないでキモイだ何だと言い続けてもいいけど、社会に出てから恥をかくぞ。 - 名無しさん 2009-09-02 03 54 44 なに この粘着は しつこい キモイ - 名無しさん 2009-09-02 06 04 49 しつこいなーコイツは。昨日から言い訳ばかりじゃねーか。だったら最初からそう書いとけや。自分の文章が下手クソなせいで他人様に不快な思いさせてしまってるって事分かってるか? - 名無しさん 2009-09-02 06 50 10 読解力もないお前みたいな頭の弱いガキが勝手に勘違いして勝手に不快になってただけなのに、何この態度w気に入らないことは全部他人のせいかw朝っぱらから粘着ご苦労さんw - 名無しさん 2009-09-02 08 06 08 粘着がひとりで頑張っているが、他人の読解力が足りないんじゃなくて、お前の文章が下手なんだよ。批判は多いのに誰もお前の味方をしてくれてないだろ?そういう事だよ。早く気がつけよ。…コイツは自分が最後に何か言わないと気が済まないタイプだなw - 名無しさん 2009-09-02 08 48 32 などと依然として意味不明な供述を繰り返しており、当局はこいつを真性DQNと認定した模様です - 名無しさん 2009-09-02 15 58 28 やっぱりこの粘着は最後に何か書き込まないと気が済まないタイプだw - 名無しさん 2009-09-02 22 17 19 お前のせいで不快な思いをしてる他人様の方がはるかに多いことに気付こうね? - 名無しさん 2009-09-02 08 13 04 「HGUC」を「HGUS」とか言う恥ずかしい奴に言われたくはないな。スペルくらい知っとけや - 名無しさん 2009-09-02 22 16 21 おい、「センチュリー」って書いてみろよ、英語でw - 名無しさん 2009-09-02 22 31 04 これ以上いじめるなwカワイソウだろw - 名無しさん 2009-09-02 22 32 09 自分の頭の悪さを認められない奴はこれだから ウザイだのキモイだの言い出す辺り、ゆとり真っ只中の子供なんだろうけど - 名無しさん 2009-09-01 20 42 35 コイツのコメはガキ丸出しで超笑える - 名無しさん 2009-09-01 22 54 51 2回目のソースを示された時点で「へー、バンダイって昔はこういう設定を発表してたんだね、知らなかった。テキトーな自分設定とか言ってごめん。」とか言ってれば場は荒れず、自分の低脳っぷりも曝け出さずに済んだのにね。論破した気になって悦に入ってなよ、アタマが悪く空気も日本語も読めない池沼さん。 - 名無しさん 2009-09-01 21 16 15 全くあなたが言うとおりですね。 - 名無しさん 2009-09-01 21 26 08 みんなそう思っているよ。分かってないのは本人だけw - 名無しさん 2009-09-01 22 53 18 何でこんな奴が来るんだか。久々の粘着だったな。 - 名無しさん 2009-09-02 20 06 28 ハイザックが不幸って話から色々ヒートアップして今の状態な訳だけどなんで素直に謝る事が出来ないかな。人として否定されて反発するのは分かるがムキになって相手を罵倒するのは少なくとも大人じゃない。別に荒らしてる奴に挑発とかで言ってる訳ではないのであしからず - 名無しさん 2009-09-02 21 11 09 自分が負けると思ってるんだよ。反論しても醜態を晒すだけだってこともわからない。 - 名無しさん 2009-09-02 21 25 39 自分の文章がヘタクソなせいで理解してもらえないのを、指摘されたら逆ギレだからな。しかもしつこい!誰も助けてくれないのがまた笑えたが。まぁ当然だろうな、あれじゃ。みんなが教えてくれる感動的なシーンに思いを馳せながら、マターリいこうや。 - 名無しさん 2009-09-02 22 12 24 ウザイからもうやめろ - 名無しさん 2009-09-01 20 29 58 流れ変えようよ。なんか爽やかな話題はないかな? - 名無しさん 2009-09-01 20 33 36 シリーズでジーンときたエピソードなんてのはどうかな。俺は1stの「戦場は荒野」なんかスゲェ好きなんだけど - 名無しさん 2009-09-01 20 37 31 ポケ戦は全編良かった - 名無しさん 2009-09-01 21 07 37 逆シャの最後で皆でアクシズを押し返すシーン。力及ばず散っていくギラドーガやそれを助けるユウのジェガンを見て感動した - 名無しさん 2009-09-01 21 19 11 ポケ戦のラストは泣いた。小説版を読んで微妙な気持ちになった。でも、少しホッとした自分がいた。 - 名無しさん 2009-09-01 21 24 52 逆シャアの小説はおもろかった。 ベルトーチカチルドレンじゃないほう。 - 名無しさん 2009-09-01 22 35 33 ミハルがガンペリーから吹き飛ばされるシーンは涙無しでは見られない(ToT) - 名無しさん 2009-09-01 22 48 12 そういえばガンペリー出ないね。1ユニットしか運べないから連邦版コムサイみたいな扱いにしかならないとは思うが - 名無しさん 2009-09-01 22 59 51 震える山(前編)のグフ改良型のかっこ良さは凄かった。 そこ以外はMS戦の盛り上がりが無かった08小隊は全体としてはイマイチ。 - 名無しさん 2009-09-01 23 04 33 この回のグフカスタムは、最高に格好良かった。 - 名無しさん 2009-09-02 22 13 53 「0083」でガトーが「ソロモンよ!私は帰って来た!」と吠えたシーンは鳥肌が立った - 名無しさん 2009-09-01 23 08 40 TV版「Z」の最終回を放映当時リアルタイムで見た時は、余りの衝撃に凍り付きましたね。「主人公であるカミーユが精神崩壊した」というのが理解できなくて。「え?今の何?これで終わりなの?」というのが正直な感想でした。宇宙を漂う壊れた百式をバックに「fin」の文字が浮かんだラストシーンが、妙に印象に残っています。 - アムロ・嶺 2009-09-01 23 21 30 Z最終回の放送があった翌々日が高校の入学試験でなぁ。おじさん衝撃的すぎて勉強どころじゃなくなって大変だったわ。 - 名無しさん 2009-09-02 00 46 50 ヘンケン艦長が死ぬところ - 私見たわ 2009-09-01 23 45 10 ポケ戦はほんとヤバイな。あの脚本は神だ。08もメカニックが超痺れる、陸戦ってとこがいいな。 - 名無しさん 2009-09-02 00 06 28 Ζでカツが岩にぶつかって死んでしまったのは驚いたな。こんな最後でいいの?みたいな。エマがカミーユにみとられながら死んでいくのはジーンとしたな。 - 名無し 2009-09-02 01 05 15 エマさんには生きていて欲しかったよう - 名無しさん 2009-09-02 22 46 59 0083のLDの背表紙に書かれた言葉、うろ覚えだが「例え無駄だと分かっていても やらねばならぬ事がある ただ己を信じ駆け抜けるだけ ・・・しかしその時間は僅か・・・」だったかな?憶えていないのが悔しい・・・ガトーのセリフを引用していたのだが、・・・背表紙・ジャケットに書かれていた言葉で心に残ったのってある? - ダモクラスの剣?て言うのもあったな 2009-09-02 01 27 00 アウターガンダムでサラミスが沈みそうになったとき。「支援機はァ!!」「来ました!機種は…ガンダムです!」 - 名無しさん 2009-09-02 03 21 21 イグルーでの最終決戦でガスペンのゲルググ参上!「待たせたな、ヒヨッ子ども!」…シビレました! - 名無しさん 2009-09-02 07 03 56 ブライトさんがみんなフラミンゴ見なよ〜って、はしゃいだトコ - 名無しさん 2009-09-02 12 18 23 イグルーでの「記録、願います!・・・願います!」 あと08小隊ラスト・リゾート最初の宇宙戦でコムサイの大気圏突入を自分を捨てて援護し、コムサイの突入を見ながら燃え尽きるゲルググ。あれは泣いた - 名無しさん 2009-09-02 21 50 28 ポケ戦のEDは戦場写真集みたいで良かったな。 - 名無しさん 2009-09-02 22 45 38 連邦序盤にザクキャノン奪取で開発できるとものすごい楽になるな、連邦はわざわざガンタンクやガンキャノンを経てガンダムやGM作るよりザクをそのままコピー量産したほうがよかったんじゃないかと思った。 - 名無しさん 2009-09-06 02 21 19 それじゃ番組的に成り立たないだろ。主人公のアムロが、連邦軍の新兵器ザクコピーでジオンのザクと戦う!…これじゃスポンサーつかねーよなwガンプラも連邦版・ジオン版のザクばかりで、既に「ガン」プラですらないぞ!…と「それを言っちゃあ…」的な話はさておき、兵器開発は「敵の兵器を研究して、それを上回る性能を持ち、かつ自軍の運用思想に合致した物を作る」のがセオリーだ。だから連邦はザクを参考にはしたが、そのままコピーはせずに、それを上回る高性能機…すなわちRXナンバーの機体群を開発したんだろ。実際同数でパイロットの技量が同じなら、ジムの性能はザクを上回る訳だしな。 - 名無しさん 2009-09-06 09 27 30 ハイザック絡みで醜態を晒してた低脳ゆとりの臭いがぷんぷんする・・・ - 名無しさん 2009-09-06 11 24 29 クサイのはオマエだ!あ〜クサイ!臭くてタマンネ! - 名無しさん 2009-09-16 19 04 01 ↑↑兵器の開発は常に敵の先を読まないと、完成した時には常に敵の後塵を拝しているという状況に陥っていまう。つまりザクをコピーしているうちに、ジオンはグフやらドムやらを投入してくるという事だ。君が連邦軍の兵器開発責任者でそんな発想をしていたら、マ・クベ閣下が言うようにジオンはあと10年は戦えただろうな。しかし、ゲームの世界は別だから、敵の開発プランだけで行けるところまで行ってみるとか、色んな状況でIFの世界を楽しもうぜ! - 名無しさん 2009-09-06 09 55 42 そういや系譜の追加ディスクに敵の開発プランを奪取して戦うシナリオがあったな。 - 名無しさん 2009-09-06 13 43 12 このゲームじゃ簡単に敵兵器が生産可能になるけれども...実際似たようなことやろうとしてできたのがザニーとかいう中途半端MSじゃなかったかな - 名無しさん 2009-09-06 13 29 42 あったなー、ザニー。考証上はアリかもしれんが…魅力的な機体ではなかったな - 名無しさん 2009-09-06 13 40 42 ガンダムtactics懐かしいなー。あまりに滅茶苦茶なオリジナル機体で当時かなり呆れたもんですが。リックドムR2を入手出来ると航続距離が大幅に伸びて使い易かったのが記憶に残ってます。敵艦船と至近距離にいると一定時間毎に格闘攻撃を仕掛けてくれて今思うとギレンの野望と被るところもあるかも。 - 名無しさん 2009-09-06 20 12 05 そもそもザクを参考にしたのに、キャタピラ付→重装甲→凡庸機 って逆に開発に負担かけてる気が - 名無しさん 2009-09-06 08 50 18 その方がアニメの絵的にしっくりくるからだよ - 名無しさん 2009-09-06 11 09 44 MSの仕組みを良く分かってない当時の連邦ではパイロットの負担や整備に問題を残すと思うし、やっぱり自分達でMSを作ってMSについて知る必要があると思う - 名無しさん 2009-09-06 09 08 33 オリジンではコダワリを感じるよね。ストーリーもだけどMSの開発史やデザインにも - 名無しさん 2009-09-06 18 37 15 脅威では、前作にあった戦闘前や、キャラ同士の会話の時に、搭乗しているユニットが、表示されて雰囲気が出てましたが、今作では、それがカットされていますね。 - 名無しさん 2009-09-10 23 35 15 話の流れぶった切って申し訳ない。正統ジオンのシナリオ攻略ページで一箇所「デラーズフリート」が「デラーフリート」になってるのを見つけてしまったので… 激しく細かい事ですが、どなたか修正お願いします。具体的には「ただ、この方法をとると確実に財政難に~」のくだりの直前です - dior 2009-09-11 01 44 37 連投申し訳ない。↑正統ジオン× 新生ジオン○ - dior 2009-09-11 01 46 33 「戦記」は陸戦、「めぐりあい宇宙」は宇宙戦・・・水中戦モノって今だに出ないな・・・出るんだったら、一戦目は主人公部隊(フィッシュアイ)VSライバル隊(アッガイ)による泥試合を願いたい - 名無しさん 2009-09-13 12 51 05 ↑ライバル隊は「マッドアングラー」でイケメンも敵方美女もあの全身黒タイツ姿で - 名無しさん 2009-09-13 12 51 38 隠れキャラでレインが参戦 - 名無しさん 2009-09-14 12 24 51 なんで? - 名無しさん 2009-09-14 18 54 25 いやライジング乗るスーツが全身タイツ風だから… - 名無しさん 2009-09-14 20 27 54 ジ・Oの所でタイタニアの話題が出ているが、みんなはGジェネ機体についてどう思ってるのかな?量産型ビグザムとか量産型ハンマ・ハンマとかギガンティックとか…。もし次回作に採用されればユニットの種類が増えて楽しいような気はするが、Gジェネ機体はデザインや設定がテキトーなのが多いので、リアル指向が強い「ギレン」シリーズに登場した場合、世界観をブチ壊しかねない気もするんだが…? - 名無しさん 2009-09-15 18 43 05 個人的にはギャン改やプロトタイプキュベレイに出てほしいですね。開発経緯的におかしくないしアクシズ編で重宝しそうです。 - 名無しさん 2009-09-16 23 39 14 あまりに本編から外れたような機体はちょっと・・・。全然知らないオリジナル機体やキャラクターでは、どんなに強くてもピンと来ないから。個人的には映像媒体に登場したMSの能力を尊重してほしい。今作のナイチンゲールで例えるなら、単純に全ての能力をサザビーの上位にするのではなく、一部では優れているが、総合的な使い勝手はサザビーの方が上…というような能力設定にしてほしかったな。 - 名無しさん 2009-09-15 18 58 21 それ同感だ - 名無しさん 2009-09-16 00 06 46 タイタニアの設定画はデッサンが狂っていて、とてもまともなMSに見えない。あれなら「ジ・O改ファンネル装備型」とかをギレンの野望オリジナルで出した方がいい - 名無しさん 2009-09-15 19 06 02 タイタニアって、スパロボに出るオリロボみたいな奴だろ?あんなの出したら「ギレン」の世界観が崩れるよ - 名無しさん 2009-09-22 01 23 29 ガンダムアクエリアスがあるんだからガンダムポカリスエットも・・・違うか。 - 名無しさん 2009-09-15 19 54 45 それを言うならガンダムアリエスとか黄金の12機があってだな…以下、省略 - 名無しさん 2009-09-15 21 03 13 ツマンネ - 名無しさん 2009-09-15 22 37 06 俺は笑った - 名無しさん 2009-09-15 23 55 22 対抗してガンダムダイバー - 名無しさん 2009-09-16 19 53 29 イミワカンネ - 名無しさん 2009-09-16 20 50 55 しかしなんだな、ガンダムはモチロン、いろいろアニメや漫画が楽しめて日本人で良かったよ - 名無しさん 2009-09-20 18 34 41 まぁな - 名無しさん 2009-09-20 21 58 20 ガンダム無双にも出るんだから、何周かクリアしたら武者ガンダム生産出来たらよかった - 名無しさん 2009-09-20 22 28 02 い - 名無しさん 2009-09-20 23 20 22 厨房が考えそうなことだな - 名無しさん 2009-09-20 23 58 34 Gジェネでもやってろ - 名無しさん 2009-09-21 23 50 21 なぁ…今ポケ戦見てリアル半泣きした俺って普通か? - 名無しさん 2009-09-21 23 24 00 普通…というか、とても正常な反応です。 - 名無しさん 2009-09-21 23 49 21 ポケ戦はマジ泣ける(T_T) - 名無しさん 2009-09-21 23 53 12 そのシーンって相討ちのシーンだよね?アルの叫びが空しく響いたあのシーンはグッと来た - 名無しさん 2009-09-22 01 07 11 確かにそのシーンも悲劇だが、バーニィのビデオメッセージのシーンに涙…涙…。 - 名無しさん 2009-09-22 01 17 59 ありがとう…また涙が… - 名無しさん 2009-09-22 00 16 28 みんながあなたのような気持ちでいればいいな - 名無しさん 2009-09-22 01 05 08 もしどちらかが相手の存在に気づいていたらって思うとね。結果は変わらないだろうけどちょっとドラマを想像した。 - 名無しさん 2009-09-22 00 49 20 「ポケ戦」は、アニメ版と小説版ではラストが異なる。賛否両論ある(俺的にはアリだと思っている)が、絶対にアニメ版から見るべきだと思う - 名無しさん 2009-09-22 01 04 02 バーニィが本当に良いヤツだからな。「多分俺は死ぬだろうが、そのことでガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ」とかね - 名無しさん 2009-09-22 01 15 15 しかもその相手をアルは知っている訳で…。イカン、思い出すだけでも泣けてくる - 名無しさん 2009-09-22 01 19 57 そうそう、で「バーニィも…きっと残念がると思うな」ってアルも全部ひとりで背負い込むんだよな、健気だ - 名無しさん 2009-09-22 01 28 49 ジオンヘルで新規生産しないって縛り(開発改造は有り)でやってみてそれ程苦にならずクリアできたんだけど、やっぱ連邦じゃ無理だよね?VEでも。 - 名無しさん 2009-09-22 04 14 30 宇宙戦ならともかく、地上はどう頑張っても部隊数減るからなぁ。ちなみにジオンで単機縛りとかいう話があったがあれはどんな感じだろうね - 名無しさん 2009-09-22 05 16 18 「補充はあり」ならヘルで縛りプレイして楽に勝てる腕あるなら余裕かもしれん。俺自身はそういう縛りプレイをする気はないけど、普通にVEプレイしたときも生産した航空機はおまけ程度の戦闘しかしてなかった。開始直後から全力で攻め続ければ敵の侵攻ほとんどなくなるから重要拠点攻略終了ターンが各1ターン+される位で済むような気がする。釈迦に説法になってたらすまんが、ジムカスタムとGBβは仕掛けた戦闘圧勝確定。普通のジムもミデア回して輸送してやれば移動をカバー出来るしこちらから仕掛けたならデザートザクに勝てる。HLVが作れないから遠回りになるけど宇宙配備のMSはP-ペキンかジャブローで降ろせば(ハワイ)~北アメリカ制圧~オデッサ~キリマンジャロまで連続で回せそう。ソロモン以降は普通のプレイでガンダム集結する処がギャプラン、ジムカスタム、GBβ+@で集うからノーマルより難易度低いはず。多少力押ししつつ編成数減ったら撤退→補充で、第二部以降は完成したコロンブス改に陸戦専用MS詰めてデラーズ様生殺し、その後エゥーゴと組めば陸戦100式改が数揃うし、ネモが全部グフタフカールまで、ネロ系は全部EX-Sガンダムに、フルアーマーZZも3機?・・そもそも技術30まで粘ればΞ作れる。アムロ合流したら改造で5機揃うから頭で考える分には案外難易度低そうだ。 - 名無しさん 2009-09-22 07 41 56 本当に、ダメだって… ポケ戦ヤバイって、もう一回見よっかな。また泣くな - 名無しさん 2009-09-22 11 16 48 それに比べて最近のガンダム作品のいい加減さって・・・。種ほどじゃないけど00も結構ひどいな。 - 名無しさん 2009-09-22 13 51 12 ただのロボットアニメになり下がっていると思う、リアル志向からずれてる。 - 名無しさん 2009-09-23 13 04 02 一部攻略スレ行けみたいな奴を除けばいいスレだな… 「バーニィーもきっと、悲しむと思うよ…」 - 名無しさん 2009-09-22 15 35 40 宗教みたいで気持ち悪い - 名無しさん 2009-09-22 17 32 55 Vガンのような皆殺し作品をまた作ってほしいものだ。 - 名無しさん 2009-09-23 13 46 01 ∀は富野にしては生きすぎwまさかメリベルやホモまで生き残るとは。Vガンは富野発狂作品じゃなかったか? - 名無しさん 2009-09-23 17 53 04 キンゲもブレンも主要キャラはぜんぜん死なないからなー。まったく白くなったもんだ。 - 名無しさん 2009-09-25 17 24 47 白富野と黒富野が交互に出るんじゃなかったっけ?ガンダムの小説版って過激すぎたりで上からダメだし食らった富野監督の原案が下敷きになってるって聞いたけど本当だろうか。小説版(゚∀゚)は皆殺し風味 - 名無しさん 2009-09-24 01 27 42 すまん・・・小説版∀に変換よろorz - 名無しさん 2009-09-24 01 29 01 なんで連邦第2部のティターンズは技術レベルもっと上の設定にしなかったんだろうな - 名無しさん 2009-09-24 12 17 22 アクシズと順番を入れ替えたらちょうどいいと思う。 - 名無しさん 2009-09-24 17 03 48 順番って? - 名無しさん 2009-09-24 19 00 03 登場順だろjk - 名無しさん 2009-09-25 01 02 25 デラーズフリートも技術低すぎる。 最高難易度的な位置づけ故かもしれんが。 - 名無しさん 2009-09-24 16 36 05 あれは核装備の機体使用を前提にしてると考えると実は難易度低い。ハードでもノイエと核ザクに壁用として実弾ユニット+ジッコがあれば宇宙は余裕。地上はドムキャ量産で宇宙全圧までしのげる。核使わないとつらいけどねー。 - 名無しさん 2009-09-25 17 22 00 次回作にはゲモンとゲゼそしてヤザン(ZZ版)も登場して欲しい。顔グラが変更になるキャラも多いし、ヤザンもZZ版があっても可笑しくないと思う。 - 名無しさん 2009-09-24 20 51 04 IF少なくね? 例えばアプサラス計画でジャブロー攻略とか、劇中でのシミュレーションに感動w。 アレックスがWBに届くとか(ピクシーも)。ユーリ・ケラーネ気化爆弾使用で逮捕→アプサラス計画成功w。あとGP02のミサイルやビムバズ兵装も欲しい。 - 名無しさん 2009-09-24 21 38 27 一番欲しいのは、シャアがV計画を調査してそれをとってくるIF。まずそこからでしょ。 - 名無しさん 2009-09-25 17 47 36 V計画はVガンだぞゆとり - 名無しさん 2009-09-26 21 27 36 お前は何を言っているんだ - 名無しさん 2009-09-28 14 06 42 俺はシーマがぐれないIFを頼む・・・顔グラも・・・と言うか口調もぐれ前・後で変えて欲しい - 名無しさん 2009-09-24 23 47 36 ハマーン様も。若き彗星の肖像、の作品の時の顔で。某Gジェネ作品ではハマーンが仲間になりクワトロの返答次第でハマーン様の容姿が変化w あとゼロ・ジ・アールも - 名無しさん 2009-09-25 07 05 39 じゃあバスクがグレないIFも - 名無しさん 2009-09-25 23 03 20 ジオン・ダイクンが暗殺されないで地球連邦と戦争するIFをやってみたい - 名無しさん 2009-09-26 00 58 34 ダイクン生きてたら戦争起きてないっしょ。 - 名無しさん 2009-09-26 19 28 11 今作ってどのくらい早解きできるのかな。昔は7Tとかできたんだっけ。 - 名無しさん 2009-09-26 09 44 47 じゃあミライとスレッガーが結婚するif - 名無しさん 2009-09-26 13 36 26 シーマがぐれないIFつくると一週間戦争 - 名無しさん 2009-09-26 18 24 57 (失礼切れた)から開始になるぞ。 - 名無しさん 2009-09-26 18 26 35 ドズルが生き残り、最終決戦ア・バオア・クー戦の時にビグザムの量産化完了となり、シャアが乗るのはビグザムとなるIFで、・・・シャア「腕が無いな」技師「腕なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです」・・・さって何をもってパーフェクトする? ビグロにさえ下半身が付いたのだし - 名無しさん 2009-09-26 20 07 22 ゾアンみたいな感じで・・・胴体からぬっと。 - 名無しさん 2009-09-26 23 02 20 両サイドにビグロをくっ付けて完成 - 名無しさん 2009-10-11 17 27 12 政治的な内容も欲しいよな。 てかZZでのホワイト将軍は? - 名無しさん 2009-09-26 21 28 54 やっぱり次のギレンはキャラゲーとしての面を出していくのか、それとも洋ゲー並みの戦略シムにするか、どっちかなのかなあ。個人的には後者がいいなあと思いますが。 - 青 2009-09-27 00 24 37 本格的戦略シムかぁ…いい加減燃料と弾薬は分けて欲しいところだ。ファミコンウォーズでさえ、航空機は燃料切れで墜落してたのに、ちょっとシビアさが足りない感はまだある。 - 名無しさん 2009-09-27 02 31 10 リアルを追求しすぎると面倒なだけってのもあるからデフォルメは必要だろう。 - 名無しさん 2009-09-27 10 25 53 中盤以降だれるのどうにかならないものだろうか - 名無しさん 2009-09-27 10 26 27 こちらの部隊数と部隊評価に応じて、敵勢力の初期配備MSや技術力が上がるようにするとかね。下がるほうはなしで。あとはAI強化だろうが、敵がシステムの隙をついてくるようなことになったらすごい難度になりそう。 - 名無しさん 2009-09-27 21 59 16 艦長キャラがMSに乗っていたりするAIね - 名無しさん 2009-09-28 08 06 33 敵パイロットが復活する時に、その時点での最強兵器に乗ってくるのはどうだろう?大勢に影響は無くても、ある程度メリハリがつくのでは - 名無しさん 2009-10-11 12 18 24 AIは兵力の集中運用ができないのと、隣接エリアの戦力しか評価しないからハリボテを国境においとけばOKってのもなぁ - 名無しさん 2009-09-28 09 50 55 たしかにそのあたりがシステム上の穴としてはあるかもですねぇ。というよりも、戦術面はだいぶ強くなったのに戦略面は本質的に系譜と変わりませんしね。侵攻方針とかそういった判断を組み入れて、特定の重要拠点を落としにかかるような動きをすればもう少し変わるかも。 - 青 2009-09-28 11 15 24 AIを本当に強化するのであれば、現在のようにプレイヤー不利の状態から開始するシナリオではなく、ほぼ均衡している状態から開始するシナリオにする必要があるだろうな。エゥーゴシナリオなんて、もしティターンズを人が操作してたら、エゥーゴは勝てないだろう。プレイすると、あれ?なんでCPUは攻めてこないの??って感じだった。 - 名無しさん 2009-09-29 19 04 11 初級指南にも載っていなかったので質問!地上での生殺しってHLVも使えないしどんな感じでやるんでしょうか? - 名無しさん 2009-09-29 03 52 22 用語解説の方に載ってたりする - 名無しさん 2009-09-29 06 46 31 用語解説ってどこよ?ちなみに地上の生殺しには、航空機が使えるな - 名無しさん 2009-09-29 08 41 03 初級戦略指南所 からいけるよ。 - 名無しさん 2009-09-29 17 59 27 離れ小島に地上戦用をおいてほっとくとか、輸送船に宇宙用を詰め込むとか。発送の世界ですぞ。 - 名無しさん 2009-09-29 18 04 52 佐川とかヤマトの世界ワロタ - 名無しさん 2009-09-29 18 25 28 そういやキシリアの欄で思いだしたんだけど、アレキサンドリアとか系譜のムービーのサラミスとかは艦首潰されても撃沈はしなかったのに、何でキシリアが乗ったザンジバルはバズーカ一発で撃沈されたんだ? - 名無しさん 2009-09-29 22 19 30 サラミスの砲撃で撃沈したそうだ、バズーカ喰らっても出港はできている - 名無しさん 2009-09-29 22 40 11 それと関連して言えば、アレキサンドリアがブリッジを至近距離で直撃されて撃沈されなかったのは不思議。シャアの手持ちバズーカとは威力が段違いのハズ。撃沈でないにしても、もっと大破してよかったように思う。 - 名無しさん 2009-09-29 23 03 49 普通サブブリッジとか戦闘ブリッジとかあるからな。アレキはスパガンのビームでやられてなかったか? - 名無しさん 2009-09-30 22 43 23 艦船が沈む原因の多くは、機関部の破壊か弾薬庫の爆発等に起因しているので、ブリッジ破壊=撃沈にならないのは当然といえば当然。 - 名無しさん 2009-10-01 03 01 40 まあ大目に見てよ - 名無しさん 2009-09-30 19 52 42 ところでさ、俺には解らないんだけど、宇宙での爆発の描写って正確?よく煙みたいのでるよね? - 名無しさん 2009-10-01 10 38 33 宇宙で爆発→煙モクモクは、宇宙戦艦ヤマト以来の宇宙戦闘における伝統。他に分かりやすい被害表現が無いとも言える。あまり考えない方が作品を楽しめます。 - 名無しさん 2009-10-01 12 22 18 宇宙でもガスは存在しうるよ。アレがガスかどうかは知らんけどw - 名無しさん 2009-10-01 12 24 51 煙ってチリじゃん?煙ってていいんじゃない?多少なら - 名無しさん 2009-10-09 13 06 55 質問なんだが核融合炉は爆発は起きない構造なんだろ?なのになんでファーストや08だと核融合炉爆発するよ的な感じになってんの?イーサンはそれで山削ろうとしてるし - 名無しさん 2009-10-01 20 08 44 作品上の演出です。 - 名無しさん 2009-10-01 23 18 27 SFとしての考証とアニメの演出は別物。上の「宇宙で爆発」と同じだな。深く考え始めると泥沼。所詮アニメなんだから、あまり気にせず見たら? - 名無しさん 2009-10-01 23 21 16 そういう事言い始めるからクェスが宇宙生身ででたり、アクシズ押し返したり最終的に∀やGガンが出てくるんだぞw - 名無しさん 2009-10-02 06 58 32 ミノフスキー粒子とジオン脅威のメカニズムでガンダムは成立っています - 名無しさん 2009-10-02 08 44 27 つべこべ言ってたら、この世界なりたたんよ。楽しんでるんなら文句言うな。 - 名無しさん 2009-10-02 15 50 16 Gの影忍なんて漫画があったんだな… シュバルツだらけww - 名無しさん 2009-10-04 09 52 10 つべこべ言って楽しんでるんじゃないか。別に作品自体を敵視してたらここ来ないし - 名無しさん 2009-10-05 12 35 13 最近のブーム エルメス(アムロ)ツダ指揮官3機コア3機編成で殴り込み - ちっこ 2009-10-09 13 03 52 前 Pジオング 中 ジオング 後ジオング頭部パーツ でのガンダム編成への突撃。頭が真っ先にやられたw - 名無しさん 2009-10-09 22 12 14 連邦の第3部をプレイしていて、本拠地に全戦力で攻めようとしたら、250機の内1機いなかったからフィールド探しまくったらニューヤークにフライ・マンタが・・・・第1部からいたらしい。なんか感動したww - 名無しさん 2009-10-10 22 24 34 似たような境遇で、デプロッグにエルランが乗っていたよ。。。 - 名無しさん 2009-10-10 22 31 20 廉価版出るの早い! - 名無しさん 2009-10-11 11 28 42 廉価版・・・バグや誤植、数値ミスを直してくれていたら買い直すぞ・・・俺は - 名無しさん 2009-10-11 18 19 13 指揮の件と戦闘中地球降下のペキン行きの件と格闘の中後列のパイロット効果無効の件は全部直してもらわんとな。 - 名無しさん 2009-10-11 19 15 29 1年たってないのに廉価版出るのかwwwまあ俺はバグがムカついて売っちゃったけど、現在のバグについての認定や謝罪がない限り廉価版買わんな - 名無しさん 2009-10-12 02 03 31 エスコン含め、バンナムは二度とカワネ - 名無しさん 2009-10-12 16 21 18 艦からの発進で選択したのにまとめて発進できない なんてのもあったな。再現性あるかは知らんけど - 名無しさん 2009-10-13 01 33 13 廉価版はあくまで廉価版であり改良版ではないから、キャラやユニットのデータ調整などはもちろん、バグの修正も期待できないような気がしますが…。それでも一縷の望みをかけたい。バンダイナムコの良心が問われますね。 - アムロ・嶺 2009-10-12 23 29 03 変わるのは、パッケージに「the Best」が付くぐらいとか・・・。 バンダム !金儲けするならちゃんとしろ!!と言いたい - 名無しさん 2009-10-13 21 59 03 「クリアーできないおとこ」が現れた!→へんしゅうしゃは削除した→クリアーできないおとこは書き込みを続けている!→へんしゅうしゃはアク禁の呪文を唱えようとしたがMPが足りなかった!→クリアーできないおとこはニヤニヤ笑っている!・・・マジ何とかならないのかね、あの書き込みは。 - 名無しさん 2009-10-14 19 36 41 コメント欄がある限り、奴は何度でも甦る・・・気に入らないのは分かるけど、スルーが一番 - 名無しさん 2009-10-14 19 40 36 あ、すんません、こういうのみてないんできづきませんでした。これ以降スレしません。 - クリアーできない男 2009-10-14 20 05 18 お、クリアーできない男さんも読んでたんやね。しかもわざわざコメ入れるとは、律儀なんだな。ここはみんなで作り上げていくサイトですから、個人的な一口感想みたいなコメは嫌がられます。特にコテハンなら尚更のこと。気をつけてましょう。 - 名無しさん 2009-10-14 20 15 39 はい、自分が扱ってみての感想を述べたのはまずいですか・・・あとファンファンに意見があるのは俺いがいにもいるようです - クリアーできない男 2009-10-14 20 54 00 ああいうのが嫌われるダメコメントの見本みたいなモンだよ。すぐに削除されるでしょう - 名無しさん 2009-10-14 21 12 24 削除されてましたね - 名無しさん 2009-10-15 00 54 27 感想的な内容でも有益な情報はある。要は書き方、文章の表現能力だろうね。上手に書くのはなかなか難しいけどさ。ただ、落書きみたいな一言コメはカンベンしてほしいよな。 - 名無しさん 2009-10-14 21 18 49 気づいたことがあったら、数値情報を中心に例えば同時期の敵兵器と比べてどうだとかそういった考察を述べるべき、他人の見落としている部分もあるかもしれない。ただの一言感想ってのは全く予備知識の無い未プレイ者には有用だろうけど、そうでない者には不要な情報、だから消される - 名無しさん 2009-10-15 00 49 02 編集してる人間としては、「ユニットの性格・用法についての例文」みたいな米だと嬉しいんだけどね。加筆するにしてもコピペできれば手間が違うから。 - 名無しさん 2009-10-15 01 01 15 人材や生産出来るユニットのスペックとかで、最終的に最も強力な組織に出来る勢力ってどこだろう?連邦かエゥーゴかな - 名無しさん 2009-10-16 02 14 36 アクシズも捨てがたい - 名無しさん 2009-10-16 08 07 28 アクシズでしょう!能力の高いNTが大将なのは断然有利。NTパイロット最大15名も大きいし、優秀な機体も豊富。連邦やエゥーゴは局地戦では強いだろうけど、総力戦になるとパイロットを選ばないと能力が阻害されてしまったりするし。そういう意味ではネオ・ジオン(シャア)も悪くない。 - 名無しさん 2009-10-16 15 07 47 ↑ネオ・ジオンはキャスバルの方でした… - 名無しさん 2009-10-16 15 24 38 連邦でしょう。ΞもExSもあるし、エース級NTも少なくないし、レビル将軍指揮下のグスタフは伊達じゃない!!。 - 名無しさん 2009-10-16 16 58 40 逆にデラーズなんかは悲惨だよな。人材は少ないしNTは途中参加のハマーンのみ、しかもせっかく長い時間かけて加入させてもサイコミュ兵器は開発できないと言う - 名無しさん 2009-10-16 19 15 11 ゲーマルクやJドーガは作れるのですが… - 名無しさん 2009-10-17 14 38 18 ジオンの人海戦術だよ。最大80人以上パイロット残るし。もうね、指揮値なんていらねって。質ならアクシズ。 - 名無しさん 2009-10-17 01 25 06 しかしジオンにしろアクシズにしろ串クラスの超高性能機が作れねえぞ。サザビーやチンゲにはシャアが必要だし - 名無しさん 2009-10-17 03 23 23 OT用にEXS作れないのも痛い。ドーベンやザク?改も優秀ではあるがEXSには劣る - 名無しさん 2009-10-17 03 28 15 それぞれ質を最優先にした選択肢を選んだ場合最終的にユニットはテムレイ>>>ネオジオン>エゥーゴ>他連邦系>シャア加入できる軍>他ジオン系。パイロットはジオン(NT12/85プロトゼロ残留)>アクシズ(NT15/41)>連邦(NT8/63)>エゥーゴ(NT6/31クワトロ残留ルート)>他って感じ。 - 名無しさん 2009-10-17 04 30 19 キャラだけなら正統Chaosもエゥーゴと並べる(NT8/33) - 名無しさん 2009-10-17 08 30 34 エゥーゴのNTは最強格4人固まってるからほら…。 - 名無しさん 2009-10-18 04 07 24 ユニットはゼク系とシロッコ設計にZシリーズもちゃんと作れる連邦の方がエゥーゴより上では? - 名無しさん 2009-10-17 14 43 44 同意!!ゼク第二兵装の殲滅性はシュツルム以上の部分もあるし。エゥーゴで作れて連邦で作れないものはほとんどないと思う。 - 名無しさん 2009-10-17 16 06 47 この話の中にティターンズが入ってないのはなんかちょっと悲惨。エリート部隊のはずなのに・・・・・ - 名無しさん 2009-10-17 09 40 36 ティターンズのエリートは地球出身者から選抜された地域限定だから実は大した事はない。宇宙を含めたレベルでは至って普通。日本一レベルが世界中にはゴロゴロいるのと同じ。 - 名無しさん 2009-10-17 14 36 42 広域散布可能と散布可能は微妙に違うと思うんだが、特殊能力別・逆引きのページの話。 - 名無しさん 2009-10-17 16 33 18 時間見て修正するか…。次からは意見・要望掲示板にヨロw - 名無しさん 2009-10-17 17 21 10 早速修正してみたw - 名無しさん 2009-10-17 17 39 34 今からアクシズやろうと思うんだが、ナイチンと人材どっち優先すべきだろうか?最強パイロットに最強機体で無双してみたいが、グレミーにごっそり人材持ってかれるのも嫌だしな - 名無しさん 2009-10-19 18 31 57 ヤクト・ドーガとクィン・マンサ、サイコガンダムMK-Ⅱで無双余裕なんで人材勧める。別に任務中でもないキャラクターを使えないのはイライラするしな。 - 名無しさん 2009-10-19 18 42 16 趣味で選んで良いだろ。人材って言ってもエースはプル*2とグレミー、ラカンくらいだし、ナイチンゲール出来る頃にはジュドーとロザミア以下優秀なパイロットも使えるようにできるだろうし、どっちに転んでもそんなには痛くないな - 名無しさん 2009-10-19 18 49 44 たくさんのプルに責められるのは悪くないな・・・。いや、性的な意味でね - 名無しさん 2009-10-19 20 46 49 ある意味一番痛い選択だな - 名無しさん 2009-10-20 00 01 09 北米攻略辺りでセーブデーターをもう一つ作れば、両方プレイ出来るんで(それ以前のクワトロ行方不明は必須)時間があればオススメします。 - 名無しさん 2009-10-19 19 09 36 それがいいですね。そうします - 名無しさん 2009-10-19 20 15 33 戦略ゲームなのは分かるが戦術要素低すぎないか?結局数攻めじゃん。 - 名無しさん 2009-10-19 22 24 37 そうか?俺は普通に少数の戦力で、数でも質でも上回る相手に勝ったり互角の戦いしたりするけど - 名無しさん 2009-10-19 22 43 09 数攻め「も」できる…が正しかろう。このゲームの遊び方はプレイヤーの数だけある。数攻めが嫌なら、小数精鋭の部隊を転戦させる遊び方もあるじゃないか。要は与えられたもので、どう遊ぶかだ。 - 名無しさん 2009-10-19 23 30 11 確かに。早くクリアしたからどうとかないから。自分が楽しめるプレイスタイルで楽しめばいいと思う。 - 名無しさん 2009-10-20 17 15 33 俺は連邦第2部では、サイド3にジオンの鹵獲兵器や開発プランを奪取したザクIIF2やリックドムII、ゲルググなんかを集めて「ジオン共和国国防軍」を配備している。型落ちしたらハイザックを最新鋭機として配備したりとか。攻められたらひとたまりもないが、まぁ雰囲気は出るかな。こういうゴッコ遊びができるのも、本作の楽しいところ。効率重視の攻略もいいが、いろいろなプレイスタイルを楽しむのもオススメです。 - 名無しさん 2009-10-20 21 51 48 連邦プレイでサイド3にジオン兵器を集めてしまうのは、俺だけじゃなかったんだ…w - 名無しさん 2009-10-20 22 04 36 陸戦強襲型ガンタンクと聞いて思ったのだが、何故ガンタンクを強襲MSにしたんだ?ジムLA辺りを元に作った方がよっぽどらしいと思うのだが・・・。 - 名無しさん 2009-10-20 19 47 19 ジムの生産が出来るようになる前からガンタンクは生産されていたから、かな? ジムLAが出来るようになるまでの強襲作戦に使うつもりだったとか… - 名無しさん 2009-10-20 20 15 00 ズダ(指揮官用)のうんちくは、ナイス編集ですね。「デュバル少佐の棺桶」とかいう表現は酷かったので。ところで、ララァのうんちくはどうにかならないもんですかね。いちおう1stのヒロイン格なんですから、後半部分はもっと文章作成能力が高い方に上手に編集してもらいたいもんですが。 - 名無しさん 2009-10-20 22 02 44 人の文章を上から目線で批判できる程の文章能力を持ったあなたが自分で上手に編集すればいいでしょうに - 名無しさん 2009-10-20 22 11 07 できればやってるのでは?つか、アンタも相当ですなw - 名無しさん 2009-10-20 22 22 11 _`)bどんも - 名無しさん 2009-10-20 22 12 01 このトピ主が今までの編集者を遥かに凌ぐ素晴らしい記述にしてくれるそうです。変更されたら厳しい目で審査してあげましょう^^ - 名無しさん 2009-10-20 22 37 04 アンタしつこいな - 名無しさん 2009-10-20 22 38 10 「変更されたら厳しい目で審査してあげましょう」とか、こんな書き方されたら誰も編集したくなくなるだろうが。勢いで書き込む前に、少しは考えろや。どうするんやお前。何とか言えよ。 - 名無しさん 2009-10-20 22 43 36 「勢いで書き込む前に、少しは考えろや。どうするんやお前。何とか言えよ。」とか、こんな書き方されたら誰もカキコしたくなくなるだろうが。 - 名無しさん 2009-10-20 22 49 07 勢いで書き込むと、思わず刺々しい内容になる事がありますから、みんな注意するということで。この流れ、もう止めましょう。 - アムロ・嶺 2009-10-20 23 01 10 考えた結果こういう書き込みしかできないなんて可哀想・・・ 誰にも相手にされてない子が無理矢理参加しようとしてきたのも可哀想・・・ - 名無しさん 2009-10-20 23 03 28 ZⅡのコメントも君かい?w - 名無しさん 2009-10-21 10 53 35 編集する人にもそれぞれ個性があるようで、そこがみんなで作り上げるwikiの面白いところなんですが…。文章には好みもありますからね。ただ、個人の主観的な内容は排して、できるだけ客観的な内容で編集していけば、みんなが読みやすいwikiになるのではないかと思います。 - アムロ・嶺 2009-10-20 22 35 34 フルバーニアン、ステイメン、Zガンダムあたりは、「系譜」では限界が250辺りだったのに対し、本作では軒並み200辺りまで下げられているのは不満だなぁ。並のパイロットでは200でも限界に達する事はないと言えど、一部のエースでは引っ掛かっちゃうワケで・・・。こういったワンオフの試作ガンダムは、多少型落ちしてもパイロットによっては最前線で活躍できるように、次回作があるなら限界は上げてほしいよ。 - 名無しさん 2009-10-21 07 18 01 ノイエとガトーの相性が悪くなったのも痛い - 名無しさん 2009-10-21 11 47 18 ひさびさにやってきた、(すいませんまともな人たち)そしてここ見てみたが10月20日の22時37分4秒にコメ書いた人コメ、俺より酷い。いくら気に食わないからってね~ - クリアーできない男 2009-10-21 18 21 02 人のふり見て我がふり直せって言葉知ってる?無意味なコメントばっか投稿するのはいい加減にしとけ - 名無しさん 2009-10-21 18 40 16 反省してるんだからもういいじゃん。先日気がついて以来、無駄米してないしさ。俺も結構削除したけど、もう気にしてないし。次からは情報よろしくね。 - 名無しさん 2009-10-21 18 58 30 前言撤回。いい加減にしろよな… - 名無しさん 2009-10-22 20 18 02 俺より酷いとか書いてる時点で同レベルだし、この流れは止めようという流れで、個人の主観的な内容は排すという流れでもある。この場合、流れに逆行するのは良くない - 名無しさん 2009-10-21 22 23 48 で、つまり何が言いたいの?サッパリ分からないのは俺だけですか? - 名無しさん 2009-10-21 22 26 30 安心しろ。俺にも分からん。 - 名無しさん 2009-10-21 22 33 45 少なくとも、クリアできない君は誹謗中傷まではしてなかったと思うなぁ。 - 名無しさん 2009-10-21 22 42 42 「中列と後列の兵器は、キャラが乗っても格闘攻撃回数が全く増えない」っていうのはみんな知ってた? - 名無しさん 2009-10-21 22 35 16 最近バグ・裏技の項目に追記されたな、そういえば - 名無しさん 2009-10-21 22 40 30 中列・後列なん?量産ユニット中の複数機目かと思ってたんだが… - 名無しさん 2009-10-21 22 49 49 指揮官機を前衛、後ろは量産機にしていた俺に隙は無かった。 - 名無しさん 2009-10-21 22 54 02 格闘のとき最初にしかけた機体以外じゃなかったっけ 前衛をパイロット付きにしても後ろに追い越されたらだめとか - 名無しさん 2009-10-21 23 01 45 じゃあ、キャラ搭乗機3機のスタックでも、先頭の機体の格闘回数しか増えないの? - 名無しさん 2009-10-22 17 24 59 ヤザン隊といえばハンブラビだが、ゼク・ツヴァイ3機に乗せてスタックさせれば、ムチャクチャな強さを発揮する!…って、ユニットとしてゼク・ツヴァイが強いとも言えるのだが…ティターンズが不遇の扱いなので、希望の星に感じられましたわ - 名無しさん 2009-10-21 23 29 21 他にもヤザン隊やモンシア隊をガンダムMk-Ⅴなんかに乗せると1回でドライセン×3を殲滅したりもできる。不遇なティターンズでも兵器・人材にちらほらと"救い"があるから助かる - 名無しさん 2009-10-22 00 58 56 ティタならヘイズル最終の切り込み隊だな - 名無しさん 2009-10-22 03 58 54 10月21日18時40分16秒に書いた人もいえないじゃん・・・(ついでに文句あるなら出来るだけ名前付けてくれ言いにくい) - クリアーできない男 2009-10-22 06 53 56 そういうコメントばっかりするから叩かれるって何で理解できないの?君みたいなヤツは必要ないから二度と来ないで欲しい - 名無しさん 2009-10-22 08 22 05 米欄への絨毯爆撃がおさまったと思ったら、今度は掲示板で粘着か...居るだけで荒れる元だからそろそろアクセス禁止希望。 - 名無しさん 2009-10-22 08 38 00 お前ら、いい加減、クリアーできない男に、釣られてる事に、気付けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2009-10-22 14 15 43 ↓と↓↓↓のこめはちょっと俺より厨房だな・・・米コメは悪意0だったがここに書いたコメは少し哀れみをいれている。 - ちょっとあきれてるクリアーできない男 2009-10-22 16 56 19 コテハンで煽るようなコメント入れていたら、荒らしと見なされても仕方ない。投稿内容が特に面白いとうワケでもない…というか、むしろつまらないからな。調子に乗るべきではなかったね。 - 名無しさん 2009-10-22 18 17 48 すいませんが、ちょうしこいてませんよ。 - クリアーできない男 2009-10-22 18 28 33 あ、ミスッタwww - ちょっとあきれてるクリアーできない男 2009-10-22 16 57 07 逆ね - 名無しさん 2009-10-22 16 57 20 ↑と↑↑↑だった。 - ちょっとあきれてるクリアーできない男 2009-10-22 16 58 21 -----ここから先、クリアーできない男は完全無視で----- - 名無しさん 2009-10-22 17 08 08 頑張れクリアーできない男 - 名無しさん 2009-10-22 17 50 32 別に無視でも?ただ俺が1コメもしないようなとこにしてください。 - クリアーできない男 2009-10-22 18 29 28 ポケットの中の戦争のような名作も良いが、イグルーのゼーゴックの回のような燃える展開も良いなぁ、他にオススメ無いかな? - 名無しさん 2009-10-22 18 54 52 08小隊の「震える山」は燃えるだろ。ノリスのグフカスタムに漢を感じて哭けい! - 名無しさん 2009-10-22 19 59 20 ノリスかっこよかった。 - 名無しさん 2009-10-22 20 00 36 トリアーエズやファンファンまでユニット化されているのに、未だに登場しない不遇な機体「ガンペリー」。1stガンダムの地上編では準レギュラー的な扱いだったし、ガンペリー絡みのエピソードも多かったのに。…まぁ連邦軍にはミデア輸送機があるからなぁ…。次回作があるなら、対潜ミサイル装備の輸送機としての登場を期待せずにはいられない(涙) - 名無しさん 2009-10-22 20 26 58 補給艦パゾクも忘れられてるな - 名無しさん 2009-10-22 20 38 35 ジオン系の補給艦としてはパブアが登場してるからね…。連邦のコロンブス→コロンブス改みたいな上級ユニット扱いなら、望みはあるかもね。 - 名無しさん 2009-10-22 20 50 11 ガンペリーときたか!ミハルが散った話で、俺はカイと共にリアルに泣いたよ・・・。 - 名無しさん 2009-10-22 20 40 32 若いガンダムファンはガンペリーとか知らないかも…だとしたら寂しいな - 名無しさん 2009-10-22 20 54 25 あれは泣けた - 名無しさん 2009-10-23 06 41 11 確かにガンペリーがないなぁ。08小隊でも出てたのに。 - 名無しさん 2009-10-29 23 10 56 白兵戦用の突撃車両キュイも記憶の彼方に…まぁ使えるユニットになるとは思えないけど… - 名無しさん 2009-10-22 23 12 00 キュイかぁ…このゲームのシステムでは白兵戦用なんてコンセプトは再現されないから、ランバ・ラルを乗せてても61式戦車に瞬殺されそうだ - 名無しさん 2009-10-22 23 33 56 安そうだけどせいぜい装備できるのがロッケトランチャーぐらいだね。(たしかキュイ自体には武装はなかったはず。) - 名無しさん 2009-10-23 06 47 41 てっぺんに機銃ついてなかった? - 名無しさん 2009-10-23 12 43 05 そうでしたっけ?でも機銃じゃファンファンも倒せない気が・・・ - 名無しさん 2009-10-23 18 03 32 ホバートラックも機銃だけだし、そこはなんとかなるんじゃない?問題は用途かなw - 名無しさん 2009-10-23 20 09 16 付いてますね。操縦席前面に2連装のものが - 名無しさん 2009-10-23 18 13 09 キュイ6機で戦艦とか包囲すると鹵獲できる(こともある)ようにするとか。 - 名無しさん 2009-10-23 18 31 37 鹵獲システムは面白そうだ。個人的にはかなりやってみたい…が、ジオンが序盤でガンダム持ったら完璧殺戮の別ゲーと化す気もする。つか、それってGジェネ? - 名無しさん 2009-10-23 19 00 51 キュイは難しそうだけど、サムソンならユニット化出来そう…ギャロップより安価なMS輸送車として(役に立つかはともかく)。脱出でサムソントップとかも面白そう。 - 名無しさん 2009-10-23 20 26 51 占拠した特別区の生産中のユニット奪えないのは納得いかないなぁ。せめてその分の資源奪えるとかしてほしい。 - 名無しさん 2009-10-23 22 42 24 系譜だと無血占領で奪えたっけ - 名無しさん 2009-10-25 01 08 30 系譜にそんなシステムは無いから奪えません - 名無しさん 2009-10-25 01 47 02 進入で無血占領したら生産中ユニット丸々奪えた記憶があるんだが…勘違いか - 名無しさん 2009-10-25 03 16 01 「Gジェネ」じゃないの?それ。 - 名無しさん 2009-10-25 07 35 19 こちらが生産してて、エリアを奪われると、生産中のが向こうになるってのが、系譜の時ありましたね。いらないユニットを作っておいて生産防止する裏技でしたw - 名無しさん 2009-10-25 10 46 55 だから「系譜」にそんな技は無いっつーの! - 名無しさん 2009-10-25 11 36 17 スーファミのSDガンダムXにはありましたね。Gジェネは戦艦落とすと捕虜にできましたが、そもそもマップ上で生産っていう概念は(PS版くらいまでは)無いですし。 - 青 2009-10-25 14 17 49 あったっつーの! - 名無しさん 2009-10-25 15 42 50 一応・・少なくとも系譜には無いですよ - 青 2009-10-25 17 37 01 「系譜」には絶対に無い。みんなちゃんと教えてくれてるのに、しつこいんだよお前。あるのはお前の脳内CD-ROMだけだろ。しつこい嘘つきヤローはもう来るな - 名無しさん 2009-10-25 18 16 11 いろんな意味で「無い」わw - 名無しさん 2009-10-25 20 47 54 「系譜 プレゼント作戦」でググってみろ無知なくせに煽ってるカスども - 名無しさん 2009-10-25 21 27 08 だから何?イタイ奴w - 名無しさん 2009-10-25 21 55 07 普通はやんねー知らねーよw知ってる方が痛いよ - 名無しさん 2009-10-25 21 56 59 自分の無知を指摘されて謝るどころか逆ギレしちゃう痛すぎるにわかとゆとり共(藁)社会に出るまでに礼儀だけは身につけとけよ。 - 名無しさん 2009-10-25 22 00 14 あるのはお前の脳内CD-ROMだけだろ。しつこい嘘つきヤローはもう来るな(キリッ) いろんな意味で「無い」わw(キリッ) - 名無しさん 2009-10-25 22 02 25 君ね…相手間違えんじゃないよ。[] - 名無しさん 2009-10-26 00 36 44 おっと、途中送信。俺は「無い」の者だが、誰へのレスかちゃんと読めよ。今の君は勘違い君と大差ないぞ? - 名無しさん 2009-10-26 00 38 59 確かにお前の頭はいろんな意味で「無い」わw恥の上塗りなんかしてんなよ - 名無しさん 2009-10-26 01 06 30 はいはい、良かったね~ - 名無しさん 2009-10-26 02 08 49 役に立つなら皆が知ってるだろうに。実用性の欠片もないバグ技自慢して楽しいのかな?やっぱ「無い」わ~ - 名無しさん 2009-10-26 02 19 42 自分の非を認めず、顔を真っ赤にして反論する幼稚な連中乙。実年齢が20を越える前に「知らなかった、悪く言ってごめん」とでも言って事態を収拾できる大人の対応を覚えてね。 - 名無しさん 2009-10-26 08 20 12 あったのかよw無い、っていったやつ全員謝罪しろw - 名無しさん 2009-10-26 01 29 14 確かに。ちゃんと調べもせずに相手を見下した言い方した連中は悪いわな。 - 名無しさん 2009-10-26 02 45 59 デブロックうばわれたことあった・・・ - 名無しさん 2009-10-29 19 37 08 ロドニー・カニンガン出して欲しいな~ルウム戦の以後の人は生き残りありなのに・・・ - 名無しさん 2009-10-23 22 48 26 ロドニーさんもいいが、Zのリックディアス隊のバッチとボティを出してほしいな~ - 名無しさん 2009-10-29 23 16 35 最近のガンダムファンは森口博子がガンダムに便乗して急に唄い始めたと思っちゃうんだって? - 名無しさん 2009-10-25 06 13 28 「夢冒険」を黒歴史にしてたシャブの人ほどじゃないにしても、自分からCMしてなかったからしかたないよ。アニソンの地位が向上(?)したのはそんなに昔じゃないし。 - 名無しさん 2009-10-25 20 46 51 各勢力の総大将は無条件で階級は大将にしとほしいよなあ - 名無しさん 2009-10-25 15 19 41 あー、関係ないけど中日まけてもうたー。ちなみにぼくはジオンファンです。 - 12歳 2009-10-25 17 57 21 荒れ対策に、表示ツリーを5つまでにしました。順次表示数を増やしますので、ご協力いただければ幸いです。 - 名無しさん 2009-10-26 03 12 39 あ、協力=ツリー増加でお願いします。 - 名無しさん 2009-10-26 03 15 40 表示数を変えた所で頭悪い荒らしが消える訳でもないし、放っとけば自然におさまる。 - 名無しさん 2009-10-26 07 19 58 あい - 名無しさん 2009-10-26 13 42 57 ジムSカスタムのアイコンがロビンマスクにしか見えない - 名無しさん 2009-10-26 14 06 38 ギャンって、ミサイル内臓した重厚の盾を片手で軽々と持ってるよね。アレってダンベル片手に斬り合ってる様なもの・・・ひょっとしてギャンって盾捨てた方が強くない?もしくはスパイクシールドの方が合ってる様な気がするだけど・・・ - 名無しさん 2009-10-27 02 34 37 マ・クベのこだわりがつくりあげた「よいもの」なので仕方ありません。正式採用されなかった時点でお察しいただければ幸いです。 - 名無しさん 2009-10-27 13 25 31 以上、ジオン軍関係者でした - 名無しさん 2009-10-27 17 57 22 あれはきっと、盾に見せ掛けたミサイルポッドなのでしょうw - 名無しさん 2009-10-27 19 22 23 そもそもミサイルや機雷を満載したもので敵の攻撃を受けるのが間違いだと - 名無しさん 2009-10-27 19 40 22 偉い人にはそれが分からんのです! - 名無しさん 2009-10-27 20 52 52 攻撃したいのか防御したいのかよくわからんよなw - 名無しさん 2009-10-27 21 34 14 ギャンが目立ってるがハンマハンマやバウも盾にビームが内蔵されてるから危険度は変わらない気がする。というか、武器が内蔵されても安心なほど頑丈なシールドなのだろうと勝手に想像している - 名無しさん 2009-10-29 18 45 13 それはそれで、もうシールドにコクピット付けとけば良いんじゃないか、って事になりかねない気が… - 名無しさん 2009-10-31 10 36 58 ZZなんかビームライフルにコクピットついてたもんなw - 名無しさん 2009-10-31 17 43 04 ビーム内蔵楯もかなりだが、グリプス戦以降にも関わらず楯に実弾(シールドミサイル)を積んでるパラスアテネもどうかと… - 名無しさん 2009-10-30 14 07 08 (IF)ア・バオア・クー防衛戦でギャンに乗る事になった学徒兵なんですけど・・・どうすればいいんでしょうか>< - 名無しさん 2009-10-27 21 49 58 漠そう - 名無しさん 2009-10-27 22 05 40 がんばれ。超がんばれ。 - 名無しさん 2009-10-28 07 20 08 あっちのドラム缶よりかは勝ち組だろう - 名無しさん 2009-10-28 08 03 50 ザクⅡレロを探して助けてもらえ - 名無しさん 2009-10-28 10 38 06 音楽祭行った人いる? - 名無しさん 2009-10-28 10 36 20 昔ギャンがネタ機体でなくなるために必死で考えた記憶がある - 名無しさん 2009-10-31 08 09 31 坑道内とか・・あとは地上の密林とか市街地とかとにかく開けていない場所でしょうか・・いずれにしても、「空間戦闘でインファイトをやるのはよほどの素人かベテランだけ」っていう中はギャンの有用性は無い気がします。 - 青 2009-10-31 14 21 09 そもそもギャンてどういう注文受けてあんなん作ったんだ?ザクやドムに代わる次期主力量産MSじゃなかったのかね? - 名無しさん 2009-10-31 14 47 20 あのギャンはマ・クベが趣味で改造した後のものだと思っていた。 - 名無しさん 2009-10-31 18 40 21 なんで、ゲルググが次期主力MSに選ばれたの?性能の差?コストパフォーマンスがよかったから? - 名無しさん 2009-11-01 10 13 18 というよりギャンがトンデモすぎるだけじゃね?実質近接戦闘専用だし、新米パイロットが使えるとも思えん - 名無しさん 2009-11-01 10 25 59 ギャンはバランスくずれすぎそしてシールドミサイルは扱いにくそうだ(グフのヒートロッドも扱いにくいためグフカスタムを最後に姿を消している)それに対してゲルググはビームライフルのため扱いやすい - 名無しさん 2009-11-01 10 33 13 実は言うともうプロトドムの時代からゲルググあったんですよ(Vにはでてこないけど)ただし装備は実弾でしたけど - 名無しさん 2009-11-01 10 40 14 どこからそんな話が出て来るんだ?出典を示さないなら書くべきじゃないのでは? - 名無しさん 2009-11-01 18 29 08 ゲルググの原型機は高機動型ザクII(R2型)であり、そいつがリック・ドムと暫定主力機の座を争った…という経緯を考えると、プロトタイプドムと同時期にゲルググが存在したなどというのは妄想に過ぎないという事が分かるだろう。 - 名無しさん 2009-11-01 18 43 56 おかしいな、どっかしらべたらあったんだけど - 名無しさん 2009-11-02 18 38 10 ヤフウでガンダムms図鑑と検索してMS系別図鑑というとこクリックしてゲルググ系をクリックするとでてきた(もう一度言っておくがVにはでてこないのでそこを突っ込まないように - 名無しさん 2009-11-02 19 02 13 そのサイト見たけど、「プロトドムと同時期にゲルググが存在した」なんて何処に書いてある?そんな記載は無いじゃん。そもそもそのサイトは個人的にMSを研究してあるサイトで、非常に良く書かれていて公式と見まがうばかりだが、公式じゃない。管理人が自分で言ってるだろ。 - 名無しさん 2009-11-03 00 03 15 あ、ほんとだ、リックドムとだ、すいませんまちがってたようです。 - 名無しさん 2009-11-03 09 46 38 あ、上のほう見たらそんなこと書いてあったちゃんと書いてあったモンで公式とまちがえたようだ、俺に間違いだよといってくれたお二人さんすいません今度はチャントチェックしてから書きます - 名無しさん 2009-11-03 09 48 35 なんでギレ野ではザクスナやザクタンクv6がないんだろ… - 名無しさん 2009-11-01 10 21 07 陸戦型ゲルググもね。ザクマインレイヤーは無理だろうけど、GP00ブロッサムは出してもいい気がする。 - 名無しさん 2009-11-01 10 35 08 模型雑誌始まりのMSなんて碌なものが無いだろ。間違っても羽の生えたサイコなんて出すなよ! - 名無しさん 2009-11-03 00 15 05 陸ゲルは欲しいよな。ジオンだと第一部は陸戦メインだし - 名無しさん 2009-11-01 13 30 27 確かにほしいが第一部で陸ゲルができたことには(もしあった場合)もうジャブロー攻略直前ぐらいだろう(遅い場合) - 名無しさん 2009-11-01 13 48 55 ノーマルとV6何がちがうんですか? - 名無しさん 2009-11-01 13 50 07 ↑ザクタンクの話です(ミスってここにかいちゃいました) - 名無しさん 2009-11-01 13 51 08 ザクタンクV6は腕がペンチ?のようにごつくなってる。ゲーム的には格闘ができるかんじ。 - 名無しさん 2009-11-01 19 07 52 作業用機体の現地改修版をなぜわざわざ開発しなけりゃならないの?陸戦型ゲルググは大賛成だけどさ - 名無しさん 2009-11-02 15 44 06 陸ゲルの武装を妄想。 BR 威力125命中70、 クラッカー 威力36命中85 ビームナギナタ 威力84命中75。その他もついでに耐久110、運動性30、移動7、消費24、物資144、シールド装備、制圧可能、武装変更可能、こんな所かな? - 名無しさん 2009-11-02 16 07 34 クラッカーよかグレネードの方がよくね?25*2くらいで - 名無しさん 2009-11-02 18 13 37 クラッカーは投げる奴で他にもザクFZの銃についてる奴があり、それがグレネードといいます - 名無しさん 2009-11-02 18 37 25 そうでなくて、陸ゲルは固定武装として腕部にグレネードが付いてるのよ。戦場の絆は無理があるものが多いから参考にしないほうが良い - 名無しさん 2009-11-02 18 57 44 ほうほう、そんなのはあるんですか - 名無しさん 2009-11-02 21 18 55 って俺が言いたいのは大体投げるのがクラッカーで陸ガンとかの胸についてる奴がグレネード - 名無しさん 2009-11-02 21 20 16 んなこた知ってるよ。 で、陸ゲルがクラッカー装備してるなんて設定は戦場の絆だけで他は全部腕部グレネード。wikiでも良いから一度調べなよ - 名無しさん 2009-11-02 21 42 37 ああ、そういうことか、確かに戦場に絆ではクラッカー(投げる奴って書いてある)ってあるね、勘違いしたようです、すいません - 名無しさん 2009-11-03 09 38 37 なるほど、陸ゲル妄想云々書いたものですけどそうだったんですね。知りませんでした、以後wikiでも何でも調べてからにします。注意というか訂正ありがとうございました - 名無しさん 2009-11-02 21 54 49 _`)b - 名無しさん 2009-11-03 01 56 15 陸ゲル出すなら、ジム・フルバーニアンを出して欲しいな・・・、確かGジェネでガンダム試作1号機フルバーニアンの量産型として在ったハズ。・・・欲を言えば、その作品のみで終わってる機体の発展型・後継機とかを出して欲しい・・・「GNO」のEXAM搭載型ゲル&ギャンとか・・・ - 名無しさん 2009-11-05 03 16 43 そんなのあるの!? - 名無しさん 2009-11-07 05 07 47 ジオンでEXAMイベント完結で入手可能とかでいいかもね - 名無しさん 2009-11-07 10 21 22 Gジェネオリジナル機体は、原作設定をあっさり無視した珍妙なやつが多いので、余程厳選しないとリアル指向のギレンシリーズには向かないだろう。 - 名無しさん 2009-11-07 15 39 01 Gジェネはゲームのシステム的に機体の種類が多くないとつまらないから、やたらオリジナルMSが登場するのはしょうがないだろう。「ギレンの野望」シリーズには、登場機体の追加なんかよりも、機体やパイロットのパラメータに対するしっかりした考証を望みたいな。 - 名無しさん 2009-11-07 16 25 43 機体よりキャラの取捨選択をして欲しい。個人的にはエゥーゴにアスナとか入れてもらいたい。 - 名無しさん 2009-11-08 08 18 13 たしかに・・・ゴップとかいらないから捨てたい - 名無しさん 2009-11-08 13 19 17 いやゴップ捨てたいとか…なんかズレてるよ、キミ - 名無しさん 2009-11-08 14 19 21 IGLOOのプロホノウだけでも次にはだしてほすぃ。カスペンがいるのに何で・・・ - 名無しさん 2009-11-08 23 44 52